エゥーゴ ブレックス ゼータの鼓動【65ターン】
【クリア参考ターン数】65~74ターン(クワトロ復帰ルート)
かなりの劣勢からスタートし、パイロットも少ない状態です。ですが、ティターンズもそこまで強い機体ではないのでゲーム上の優遇機体を選出して進めていくことになります。ティターンズ戦とアクシズ戦で一気に難易度が変わるので注意が必要です。
【オススメユニット】
序盤 パワードジム ジムキャノンⅡ 水中型ガンダム グレイファントム
中盤 Zガンダム 陸戦用百式改 ZプラスA1型・アムロカラー ラーディッシュ
終盤 メタス改 ガンキャノン・ディテクター ZⅡ Sガンダム・Sガンダムブースター・Ex-Sガンダム
初期に配置されているユニットは改造してくれと言わんばかりの内容ですが、何も考えずにすべて改造してしまうと資源が枯渇してしまいます。基本的に改造は新規に生産するよりも資金を節約して資源を消費することになるイメージです。改造での資源消費は資源売却額の上昇には含まれないのでやりすぎには注意。
○ジム改→パワードジム
パワードジムは新規生産で多大な資金を必要とするため改造ですべて補います。それでもジム改の数がかなり多いので必要最低限を見極めると3スタック×5~6で計15~18ユニットあたりでしょうか。でも、もう面倒ならジム改は20ユニットしかいないので全部パワード・ジムに改造してしまってもいいかも。どうせどこかで役に立つし。それくらい優秀な機体です。
パワードジムは強く非常に使い勝手も良い優良機体。移動が8のため強襲や占拠に向いているし、移動8のエース機の随伴後衛にも使えます。また、防衛用エリアの後ろに置き次のターンにパワードジムが1機援軍に向かうことでティターンズ戦のほとんどの場合は解決します。ただ、燃費が悪いことは常に考えて連戦はせずに戦況を見て母艦で休ませながら戦わないとすぐにガス欠します。交代交代で進めたい。終盤グレミー戦まで使おうと思えば使えるほどの性能で、ティターンズ戦でも敵の猛攻の総受けはさすがに無理ですが、はぐれ1~2機程度の攻撃なら損耗せずに耐えることもできます。また序盤~中盤のパイロットを乗せることにも向いています。余ったジム改は廃棄。アクシズ戦以降は位置取りに気をつけてあげましょう。
クワトロ用にNT-1アレックスを買ってあげたくなりますがアレックスはパラメータ数値通りの戦果をあげることは難しいでしょう。移動力がパワードジムに劣っているのでクワトロにはパワードジムで十分です。
○ガンキャノンD、ジムカスタム→ジムキャノンⅡ
このシナリオのメイン火力。3マスから撃つだけ。こちらは初期戦力の改造だけでは数が足りないため新規生産する必要があります。改造分以外の新規生産は14~18ユニット程度。ティターンズまでならなんとか通用しますが、ティターンズのバーザムやアクシズのユニット相手になるとかなり当たらなくなります。ジム・キャノンⅡx3ユニットでマラサイx1をひーひー言いながら倒すイメージ。ガンキャノン・ディテクターやメタス改が生産できるようになったら適宜交換していきましょう。ただ、その頃には優秀な単体ユニットやそれに附随するパイロットが増えているのでジムキャノンⅡの数で押すような戦略はさほど必要なくなります。ガンキャノン・ディテクターはそこまで大量生産する必要はないでしょう。性能を照らし合わせて見るとジムキャノン2はジムキャノンからの進化ではなくガンキャノン量産型からの進化であることがわかります。
☓マゼランK→マゼラン改
この改造はあまりにも改造に必要資源が多く無駄になるので改造しません。マゼランKのまま使用していく。慎重に使っていけば中盤にも使えるし序盤ならティターンズの攻撃を1回くらいは受けてくれます。索敵A。サラミスKはさすがに使えないので廃棄。サラミス改も1隻あるが、最序盤を切り抜けたら御役御免。マゼラン改はかなり隠れた優秀な性能の艦船なのに活用できるシナリオがないのが残念です。
☓ジムスナイパーカスタム、ジムコマンド→ジムスナイパーⅡ
ジムスナイパーⅡは確かに命中は高いですが射程2マスはかなり接近する必要があり、常に損耗の危険性があります。初期からそれなりに配置されているため、新規改造はしなくてよいでしょう。尖った性能で攻撃力はあるが運動性が低く攻撃されたらかなりの確率で損耗することになるでしょう。無損耗プレイをしたいプレイヤーには厳しい性能。ティターンズ戦で御役御免。
<スタート技術LV15>
ティターンズと比べて、当面資金も資源も調達の目処が立たないので厳しいスタート。リック・ディアスの開発が完了した段階でMS技術LVとMA技術LVが1つ上昇するので多少助かります。スタート時こそ、大量の資金がありますが、投資や開発を進めていくとどんどん金が飛んでいきます。ティターンズが早期に収入1万に達するのに対し、エゥーゴは20ターン前後までずっと収入は6000台なので金欠に陥ります。
おすすめの投資計画は、とりあえずZガンダムのプランがあがってくるMS20MA20まで、基礎小 MS中 MA中です。基礎を小にしておかないとガンダム奪取作戦や百式のプランがあがってきた9ターン前後で資金がショートします。資源売却額が最大値になる前に売ってしまう手もありますが。早期クリアのおすすめ技術Lvは基礎18MS25MA25です。
最序盤は『新型ガンダム開発計画』と『Z計画』の2つの計画によってフラグが立ち、技術LVが上がり次第、順次開発可能になる機体が多いです。序盤に開発可能になるユニットは以下の通り。
新型ガンダム開発計画発動 リック・ディアス アーガマ
初期開発機体 なし
基礎技術LV16 ジムⅡ
MS技術LV16+MA技術LV16 デルタガンダム
MS技術LV17 百式
基礎技術LV17 ガルダ ラーディッシュ
MS技術LV18+MA技術LV18 メタス
基礎技術LV18+MS技術LV19 ネモ
MS技術LV19 百式改
ティターンズと比べて、指揮官機は優秀ではありますが、ハイザック・カスタムのような高命中で更にSFSも使える使い勝手の良い機体はあまりありません。一応リック・ディアスがSFS付きに改造できますが、クレイ・バズーカの命中もそこまで良くないし、そもそもエゥーゴ陣営のSFSはティターンズのベースジャバーと比べてドダイを使用しているので性能が悪いです。
ちなみにエゥーゴとティターンズは遺伝子が似通っているので、エゥーゴでプレイしていたらハイザック・カスタム、ティターンズでやっていたら百式など自分の勢力にいない喉から手が出るほど欲しいユニットのプランが奪取できたりして、開発したい欲にかられます。(縛ってないなら作ればいい)エゥーゴでハイザック・カスタムが奪取できればSFSにも改造でき、ドダイではなくちゃんとメガリュウシホウ付きのベースジャバーに乗ってくれます。
アーガマは最序盤で開発できる艦船としては運動性が高く、アクシズ戦以降もそれなりに耐える盾戦艦として役に立ちます。ただし格納が8ユニット、対地対水攻撃ができないとデメリットもあります。地上戦で艦長のランクをあげたいなら対地も出来るグレイファントムの方が良いでしょう。
ZガンダムはMS20MA20。陸戦用百式改はMS22で開発できるようになります。よってMSは少なくとも22まで中投資を続けたほうがよいでしょう。MS22とMA22でZプラスA1型が降りてきますが、まず間違いなくアムロ専用ゼータプラスになる運命なのでMAを伸ばすかはアムロ専用ゼータプラスが1機がほしいかどうか。ゼータプラスが出来ていてもアムロ加入待ちになることも多いです。ただし、完成してアムロ・レイを乗せればその性能は殲滅力はともかく回避性能においては地上最強と言っても過言ではありません。回避を選択すれば絶対に当たりません。
ここで開発は一息つけますが、それ以降はMS23でシュツルム・ディアス。MS24MS24でメタス改。MS25でガンキャノン・ディテクター。MS26でリック・ディアス改と遠距離射程機体が連続であがってきます。
シュツルムディアスは終盤用射程機の尖兵として登場しますが、量産するのにはなかなか微妙なコスパや性能。試作機と合わせてリック・ディアスとリック・ディアスKを改造すればシュツルムディアススタックが完成します。まぁぶっちゃけガンキャノン・ディテクターと差はそこまで感じられません。リック・ディアス後期生産型は基礎技術LVが必要なのに対し、シュツルムディアスは基礎が関係ないので、開発プランがチグハグになったりします。
終盤射程機はどれも一長一短で好みにもよりますが、基本的に開発が待てるのであればガンキャノン・ディテクターがコスパが良くおすすめです。
SガンダムやZZガンダム系列は上記の機体たちとは違い、開発に基礎レベルが必須となってきます。どうしても投資資金が追いつかない場合は、ゼッツーがMS25MA25で開発できるのでZⅡでもなんとかクリアはできます。
Zガンダムは確かに万能で優秀な機体ですが、バイアランやバウなどと違ってコスパや生産期間がかなり悪く、そこまで量産する必要はありません。エゥーゴは主人公グループなだけあり単騎編成の機体が多く、百式、百式改、デルタガンダムなどを上手く使えばZの量産に頼らずとも乗り切れます。そうこうしているうちに、ZⅡなどの開発プランが降りてきたりもします。Zの新規生産は1機~数機程度あれば十分。ただ、地球の空中戦では敵がSFSに乗っていることが多いためウェイブライダーだとザクザク落とすことができます。落とされる可能性もあるけど。
ZⅡはエースパイロット(アムロ・カミーユ・クワトロ)が乗れば限界がZ以上に高く、数値以上にZガンダムよりも強いです。射程2のメイン射撃も強いです。Ex-Sを使うのであれば新規生産する必要はありませんが。EX-Sガンダムの後衛に置くのは射程2や索敵Bの性能からZⅡと相性がよいでしょう。ですが、まぁEx-Sまで作ってしまったらEx-Sでスタックを揃えたほうが良いでしょう。Ex-sが間に合わずゼッツーだけでもエースNTを乗せればアクシズの敵本拠地を落とすことは可能です。しかし、そこそこしぶい戦いになります。ちなみにZガンダムではエース・パイロットでもガシガシ削られるのでかなりきついです。下手をするとスタックしてても1ターンで落とされる可能性もあります。おすすめとしてはEx-Sガンダムを3機配備してエースNTのすさまじい強さを体感してほしいところ。たった3機いれば最終エリアが落とせます。
イベントの進行上、特別エリアを占領せずに進めるということができないのでグレミー軍はともかく少なくともアクシズ軍は大量ユニットを相手にすることとなります。はっきり言って、グレミー軍よりも先に登場するハマーン軍の方がきついです。まともにぶつかると質の高いアクシズのモビルスーツ相手では損耗は必至の戦いとなります。ZⅡ、Ex-Sガンダムの回避やZZガンダムの砲撃などを上手く使って少数精鋭の方が良いかもしれません。
メタス改は宇宙での使い勝手が色々と良く、まず移動8で遅れることがなく後衛3つ目に置くには良い性能です。生産資金がめちゃくちゃ高いですが、余裕があるなら生産すると楽になります。パワードジムの上位として使用できます。メタスはメタス改に改造することで、開発分含め都合3機はメタス改が手に入ります。ただ油断して攻撃をしかけると1機損耗したりするので注意。修理費は高いです。
スペリオールガンダムの系統はZZ開発計画に端を発し、そこからドミノのように開発プランがあがってきます。
ZZガンダムやSガンダム等は必要技術LVがMSとMAですが、その前提条件であるコア・ファイターの開発には基礎技術LVが必要となっており、実質的にすべての技術が高くないと完成させることができません。
つまり最終的にEx-Sガンダムを作ろうとするならが、基礎Lv25ーMSLv27-MALv27が必要となります。
ドミノのようになっている開発順序については以下の通り。
1,基礎0 MS25 MA25 『ZZ開発計画』
2,コアファイターZZ 基礎24 MS24 MA0
3,ZZガンダム 基礎0 MS25 MA25
4,Gコア 基礎25 MS25 MA0
5,S-ガンダム 基礎0 MS26 MA26→S-ガンダム(ブースター装着)
6,Ex-Sガンダム 基礎0 MS27 MA27
技術レベルが達していても完成させるには倍額開発で3ターンかかる機体もあり、上手く段取りを組んでいても時間がかかるでしょう。
エゥーゴシナリオを65ターン以内にクリアしようとしている場合、スペリオルはまだしもEx-Sはかなり厳しいです。スペリオール本体にしてもけっこう急いだとしても65ターン目になんとか間に合うかどうかレベルなので、早めクリアの人には必要のないユニットでしょう。
Sガンダムを作らない場合、MS25でガンキャノン・ディテクター、MS25+MA25でZⅡが開発できるので、MSとMAは25で済みます。また基礎は…Lv18のラーディッシュ?あたりでいいので、かなりの資金の節約になり、結果的に無理な資源売却回しを行う必要もなく資源も余裕ができ、財政が潤うことで攻略が楽になるでしょう。
エゥーゴはロウルートがおすすめ。人質作戦にYes回答をするとアライメントが上がります。アライメントが元々高いので情報統制技が使えません。使うと逆に時間がかかります。
グラナダのコロニー落としを止めたりアクシズと同盟しなかったり人質作戦に柔軟な姿勢を示したりG3ガス阻止などアライメントがあがるイベントが多々あり、一度マックスにしてシン・マツナガやククルス・ドアンが加入したら定期的に臨時徴収を行えます。ただし、あまり下げすぎるとアナハイム社の技術支援×2ボーナスや資金提供額が下がってしまうのでほどほどのところにしましょう。また、ロウMAXじゃなければ成功しないイベントもあるので50ターンを超えたら臨時徴収は慎重に行いましょう。ちなみに臨時徴収1回で減ったアライメントは10ターンで回復します。
アライメントをそのままあげていくと、
12ターン目にアダム、ジャック。
17ターン目にユウ・カジマ、フィリップ、サマナのセガ・サターンのザ・ブルー・ディスティニー勢が加入。
34ターン目にジョン・コーウェン。
36ターン目にマツナガ、ククルスドアンが加入する。LawMax。
BDのモーリンちゃんは入らないのか…。
とまぁアライメントで加入するキャラが多いので、序盤は人手不足でも終盤にはたくさんいます。それ以外にもカイ・シデン、セイラさん、ロベルト残留など色々と加入します。
17ターンくらいでブルーディスティニー組の加入があり、そのうちヘンケンも戻ってきたりして、戦いが慣れる中に戦力増強され、けっこういける感じになります。最終的にはアムロ、カミーユ、クワトロと最強パイロットも集結するので、ある意味どんどんパイロットが集まってくるカタルシスを感じられるかもしれません。
イベントの進行として重要となってくるのはジャブロー攻略作戦とキリマンジャロ攻略作戦の2つの開始タイミング。これは実際にジャブローなどに攻め込む時ではなく、特別プランとして実行するタイミングです。
ジャブロー攻略作戦はヘンケン艦長が自由に使えるようになってから。
キリマンジャロ攻略作戦はレコアが行方不明になってから実行すればイベントが進行します。
これを待たないとイベントがストップします。
メラニー・ヒュー・カーバインがスポンサーについているからか資金は12万スタートとかなり多め。しかし12万あっても作戦発動、技術投資、ユニット開発とどんどんなくなっていきます。技術をあげていってもしばらくはまともなユニットが開発に上がってこないので作れません。百式、デルタガンダム、アーガマ、メタスなどZ計画で作れる機体がほとんどになります。リックディアスが完成することでMSLVとMALVが1ずつあがります。
戦艦はアルビオンが作れますが搭載数にしても盾の役目にしてもグレイファントムで十分です。資源が少ないので節約。グレイファントムが初期で1隻いるので、2隻ほど生産してアーガマも試作機があがってきます。この4機を母艦に地球攻略を進めていきます。
本拠地がグラナダという都合上、サイド3が目の前にあり常に危険です。実際イベントでもグラナダに進行される場面も多く、それ以外にもティターンズ撃破直後にアクシズが大量に攻めてきます。グラナダは他エリアから援軍には向かえますが、本拠地のために本拠地エリアから他エリアには逃げ出せないことに注意が必要です。5ターン目に一旦逃げて回復して戦場に戻る戦法が使えません。特にティターンズ撃破直後のアクシズは援軍を送ったと思ったらそれに合わせて敵もどんどん増えて送ってくる可能性があります。またその中にハマーンキュベレイも普通にいるためかなりきついです。Zクラスの機体を備えておかないと詰む可能性すらあります。
ガンダム奪取作戦は多少意図的に遅らせてサイド1かサイド4を攻めはじめるくらいにスタートするとちょうど良い。というか、普通にサクサク攻略してたらそれくらいになります。それよりダッシュ作戦のスタートを遅くするとイベント待ちで逆に暇になります。
ブライトが投降してきてヘンケンが使えるようになったらジャブロー攻略開始。ヘンケンたちが戻って来るまでにジャブロー攻略作戦を特別プランで実行してしまうとイベントの流れが決まってしまうので注意。参加Noでロベルトが生存します。意外なことにジャブロー攻略にアーガマ部隊が参戦しなくてもデメリットはほぼありません。歴史ifでロベルトをずっと使わせてくれるための配慮でしょうか。ロベルトはそこそこ優秀なパイロットなので生存させたほうがお得です。
地球へ降下しはじめたら、ティターンズの宇宙戦はほぼ攻めてこなくなり、落ち着くので7割の戦力は地球におろしてしまって問題ないでしょう。
1機防衛にコアブースターⅡかトリアーエズ、隣のエリアにパワードジムがいればパワード・ジムで撃退できるのでティターンズ戦終盤まではそれで守れます。ティターンズは消極的なのでそこまで防衛部隊を置いておく必要はありません。2ロックエリアで1機撃退用ユニットがいればなんとかなるイメージです。たまーにグリプス2からサラが乗っていたり、メッサーラが来たりするのでそこは強めのユニットを当てるなど上手く対応しましょう。
ジャブロー攻略までけっこうイベント待ちで暇だし、ジャブロー攻略は5ターン目に核を使ってくるのでP-ジャブローから降下するよりもアメリカから降下して南下して陸づたいにジャブローへ攻めたほうが色々お得です。
もしジャブローに降下する場合は、P-ジャブローに大軍を置いておくとジャブローに敵軍も集まってしまって占領に時間がかかってしまうので、P-インドあたりでイベント待ちをしておいていざ攻め込む時にP-ジャブローに移動すると楽になります。
地球での戦いではティターンズ軍が旧式の潜水艦を出してきます。逃げてくれるならまだ良いですが逃げられない地形だと倒す手段が限られて泥沼化する可能性があるので水中用ガンダムが1~2機あるとすんなり進軍することができます。役目が終わった後でも陸戦用百式改の3列目においたりも再利用もできます。まぁほとんどダメージソースにはなりませんが。
ティターンズがイベントでグラナダに攻め込んできますが、これがかなり強く特にバーザムが手強い。これらを倒せるだけの戦力は宇宙に残しておくのと、グラナダに湧く試作機等を宇宙に残しておくことで対処しましょう。
地球を全制覇するあたりから宇宙でティターンズが活発に攻めてくるようになります。キリマンジャロ、ベルファスト攻略あたりから。
Zガンダム制作に向けてはシナリオを開始して1ターン目からZのプランが降りてくるまでの間の7割~8割くらい倍額で開発投資して、Zガンダムのプランは追加資金投入で開発します。それ以外の機体は特に追加資金を出す必要はありません。
↑敵本拠地戦は攻撃指定だけでも一苦労。
Ex-Sガンダムはアムロ、カミーユ、クワトロを乗せると敵がとろけていくほどやばい強さとなっています。Zガンダムだとボロボロにされます。ZⅡだとけっこう耐えることができます。
地球専用のZプラスはアムロを乗せて改造することでアムロ専用になり、これが鬼のように強いです。もうコイツ単騎でエリア落とせるんじゃないかなってレベルで強いです。実際基地制圧のための機体を後ろから追わせてやれば単騎で落とせました。
アクシズ戦は攻め込める重要エリアについての情報がありませんが、ソロモン、サイド1、サイド3、アクシズ以外は攻略作戦なしで攻めることができます。
ティターンズのバーザム、アクシズのドライセンなど初期配置やイベントでの固定発生で強力な敵が出てくることがあるので注意。
アクシズとグレミー軍によって地球のアフリカ付近が強制的に計2回ほど奪取されます。陸戦用百式改の適正が高いのでこれを事前に2機x4程度をエリア(3機スタックせずとも戦力的にいける)、ニューヤーク ジャブロー トリントン ペキンあたりに置いておけば対応できます。あとはアムロ専用ゼータ+、ディジェ、ディジェSE-Rなど地球用機体を一緒に配置しておくと良いでしょう。グレミーの地球部隊を一掃したら地球専用のユニットはクリアまでもう出番がないので廃棄して問題ありません。
陸戦用百式改はその時代の単騎モビルースーツにしては運動性はけっして高くないため、運用の仕方を間違えると撃墜リスクはあります。基本は海中から空に向かって撃つ水中ユニットスタイルで敵を減らしていくと良いでしょう。
ジャミトフと比べるとブレックス・フォーラはかなり無能。
【ターン1】
サイド2解放作戦始動
生産 グレイファントムx1 ジム・キャノンⅡx7
投資は基礎小 MS中 MA中じゃないとZガンダムの開発プランまでに資金ショートする可能性。
【ターン2】
新型ガンダム開発計画始動
【ターン3】
サイド5解放作戦発案
サイド6解放作戦発案
生産 サイド2 グレイファントムx1 ジム・キャノンⅡx7
生産 グラナダ トリアーエズx1 コアブースターx1(→トリアーエズで十分だったかも)
廃棄ユニットはジム・コマンド→サラミスK→ジムスナイパーカスタム→サラミス改
リック・ディアスが完成したら翌ターンにZ計画発案。
【ターン4】
サイド5解放作戦始動
サイド6解放作戦始動
【ターン5】
生産 サイド2 トリアーエズx1 ジム・キャノンⅡx3(→不要だった、新規生産は14ユニットいれば十分)
【ターン6】
サイド1解放作戦発案
サイド4解放作戦発案
生産 サイド5 トリアーエズx1
生産 サイド6 トリアーエズx1 ジム・キャノンⅡx1(→不要)
【ターン7】
リック・ディアス完成 MS技術LVとMA技術LV+1
リック・ディアスはエゥーゴでは貴重な射程2のSFS機なので、試作1機だけでもSFSをつけて色々させるとよし。性能はティターンズと比べるとかなり悪い。
サイド1解放作戦始動
サイド4解放作戦始動
地球上空などの宇宙空間は敵ユニットが空っぽになる。
生産 サイド5 トリアーエズx1
生産 サイド6 トリアーエズx1
【ターン8】
Z計画 始動
生産 サイド5 トリアーエズx1
生産 サイド6 トリアーエズx1
サイド1・サイド4制圧。
【ターン9】
新型ガンダム奪取作戦 始動
生産 サイド1 トリアーエズx1
生産 サイド5 トリアーエズx1
基礎技術Lvを中投資や、不要なジム・キャノンⅡを作ったためか、ここで資金がショート。
資源売却 35400
資金に困ったら、デルタガンダム開発は放置して、とりあえずイベントに関係ある百式優先か。
【ターン10】
生産 サイド5 トリアーエズx1
アメリカ大陸降下開始。
また、インドとアフリカにも降下して各地を遊撃として荒らしまくると楽。グレイファントム部隊(パワード・ジムx3 ジム・キャノンⅡx6など)
SFSや移動力に乏しいエゥーゴではデルタガンダムは高速占領機体として使えるか。キャリフォルニアなど。
デルタガンダムはともかく、百式と百式改は地上での移動適応も悪くないので地上戦で使うのもあり。
【ターン11】
ジャブロー攻略作戦 発案(重要・タイミングを見て始動すること/18ターン目)
生産 サイド6 トリアーエズx1
【ターン12】
人質交換 YES→アライメント上昇。
資源・アナハイム技術提供
ジャック・ベアード アダムスティングレイ 加入
【ターン13】
百式完成
エマ・シーン投降
生産 サイド6 トリアーエズx1
百式やZガンダムの砲撃武装の開発プランは理由がない限り基本必要ない。ユニットが増えないのに開発資金がかかる。
【ターン14】
生産 サイド6 トリアーエズx1
【ターン15~16】特にイベントなし、遊撃で敵部隊を減らす。
【ターン17】
アーガマ グラナダへ
独立行動承認
百式クワトロ配備
ガンダムMkⅡ開発プラン
ユウ・カジマ フィリップ・ヒューズ サマナ・フュリス 加入
資金提供
【ターン18】
ヘンケンが自由行動に(重要)
これが起きる前にジャブロー攻略作戦を始動するとイベントが終了します。
ジャブロー攻略作戦 始動
アーガマ隊の参加可否(重要)NO
NOでロベルトが生存し、早期に使用できるようになります。
ジャブロー戦 5T目に核爆発。察知予告なし。マップ上の部隊の半分が消滅。1つの艦船に詰めてやり過ごせば無傷。
【ターン19】
ジャブロー制圧
【ターン20】
北米攻略作戦 始動
生産 ジャブロー トリアーエズx1
北米戦から敵艦に潜水艦が登場し、水中型ガンダムが欲しいが、生産する金がない。
水中ガンダムを1ターンで生産したければ、アクアジムを生産し、改造すると1ターンで出来上がる。資金-20資源-410
【ターン21】
資金が尽き、一時的に投資を 基礎小 MS中 MA小
【ターン22】
資源・アナハイム技術援助
生産 グラナダ ラーディッシュx1
資源売却額釣り上げのため。
ニューヤーク戦は潜水艦の数が4隻と多く、対潜もないのでアーガマで海基地を占領。
【23T】
Zガンダム 開発プラン 倍額開発
資源売却 34200
生産 ジャブロー M型潜水艦x1 水中型ガンダムx2
廃棄 マゼランK ラーディッシュ ジムⅡ
生産 グラナダ ラーディッシュx3
【24T】
ハワイ攻略作戦 始動
トリントン攻略作戦 発案
生産 ニューヤーク トリアーエズx1 M型潜水艦x1 水中型ガンダムx1(→不要、2機もいれば十分)
生産 キャリフォルニア ミデア改(→不要)
【25T】
廃棄 ラーディッシュx1
生産 グラナダ ラーディッシュx1
【26T】
Zガンダム完成
廃棄 ラーディッシュx3
生産 グラナダ ラーディッシュx4
【27T】
資金援助 4000
トリントン攻略作戦 始動
【28T】
Zガンダム カミーユ配備
廃棄 ラーディッシュx1
生産 グラナダ ラーディッシュx1
【29T】
議会参加可否(重要)→Noで生存
ペキン攻略作戦 発案
【30T】
Zで新型可変モビルスーツの撃退
臨時資金徴収(この後、アライメント上昇イベントが起こる。32Tの資源・技術提供量には変化なし。ジョン・コーウェンの加入も変化なし)
資源売却 35400
このターンが、グラナダ強襲戦グラナダ生産品反映最後のターン。
生産 グラナダ Zガンダムx1 ラーディッシュx1
ペキン攻略作戦 始動
【31T】
アーガマのグラナダ寄港 YES
ロベルト再編成、自由に使えるようになる。けっこう優秀な部類。
マドラス攻略作戦 発案
生産 サイド2 ラーディッシュx1
【32T】
資源・アナハイムエレクトロニクス技術援助
マドラス攻略作戦 始動
【33T】
加入 メズーン・メックス
グラナダ防衛 アーガマ隊
キリマンジャロ攻略作戦 発案(重要・タイミングを見て始動すること/36ターン目)
陸戦用百式改 プラン(ティターンズ地上戦がほとんど終わっているため通常開発)
生産 サイド2 ラーディッシュx1
エマ・シーン コロニー落としの落下軌道変更
グラナダ強襲戦 1ターン撃退 グラナダ本拠地で通常応戦
ラーディッシュ(ブレックス)
Zガンダム(ユウ・カジマ)
Zガンダム(ロベルト)
百式改(フィリップ)
ガンダムMkⅡ(メーズン)
以下、パイロットなし
ラーディッシュx3
FAガンダムMk-Ⅱx1
マゼランKx3
メタスx1
パワード・ジムx1
ネモx1
ジムスナイパーⅡx5
ジム・キャノンⅡx6
【34T】
コロニー落とし阻止によりアライメント上昇
加入 ジョン・コーウェン
ラーディッシュ転生法の資金繰りによってある程度資金に余裕が出てきたので、全中投資再開。
臨時資金徴収(シン・マツナガとククルス・ドアンの加入が1T遅れる。徴収なしなら35T、徴収ありで36T加入)
廃棄 ジムスナイパーⅡx1
生産 サイド5 ラーディッシュx6
【35T】
G3ガス注入阻止、アライメント上昇
オデッサ周辺など敵地上部隊が活発化。
【36T】
レコア死亡報告(重要・これを見てからキリマンジャロ攻略作戦を始動しないとイベントが終了する)
加入 シン・マツナガ ククルス・ドアン
キリマンジャロ攻略作戦 始動
陽動作戦 YES
生産 サイド5 ラーディッシュx1
キリマンジャロ戦 5T目 フォウ・ムラサメ死亡。
キリマンジャロ制圧
【37T】
カラバからプロパガンダ依頼
翌ターン、ダカール演説によってアライメント上昇 特大
資金提供 10000
臨時資金徴収・臨時資源徴収(翌ターンアライメントが上昇するため、キリマンジャロ制圧を1T遅らせれば臨時徴収x2T分でも演説でMAXになる)
オデッサ攻略作戦 始動
資源売却 36000
陸戦用百式改 完成
生産 ニューヤーク 陸戦用百式改x5
廃棄 ジムスナイパーⅡx2
生産 サイド6 Zガンダムx1 ラーディッシュx3
【38T】
ダカール演説 アライメント上昇 超アップ
廃棄 ジム・キャノンⅡx1
生産 サイド6 ラーディッシュx1
Z+、リック・ディアス後期生産型開発開始
臨時資金徴収(次ターンの同盟拒絶でこの分のアライメント上昇)
オデッサ制圧
【39T】
クワトロ帰還・アクシズ同盟拒絶 アライメント上昇 小(10T分)
断るならYES→NOでも最初からNOでも結果は同じ。
ターン数7の倍数時の資金提供はアライメントMAXだとボーナスで10000入る。少しでも足りないと4000になる。資源やAE技術は少し足りなくてもMAX時と変化なし。
ベルファスト攻略作戦 発案
シュツルムディアス開発プラン
生産 ニューヤーク Zガンダムx1
生産 サイド6 ラーディッシュx1
【40T】
廃棄 ラーディッシュx2
生産 サイド6 ラーディッシュx2 Zガンダムx1
ベルファスト攻略作戦 始動
【41T】
カラバメンバー合流 アムロ ハヤト ベルトーチカ
廃棄 ラーディッシュx2 ジム・キャノンⅡx5 FA-ガンダムMkーⅢ
悪い機体ではないが、移動力の低さと射程1が厳しい。廃棄した時の資源量も多い。
資源売却 36000
生産 サイド6 ラーディッシュx3
【42T】
メラニー会長からアクシズとの同盟要請
めちゃくちゃ嫌がっていたクワトロに交渉をやらせる鬼畜。
資源 AE技術x2 提供
廃棄 ラーディッシュx1
生産 サイド6 ラーディッシュx2
砲撃型Z+プラン
【43T】
シュツルムディアス完成
ネモⅡ、ディジェSE-Rプラン
廃棄 ラーディッシュx2
生産 サイド6 ラーディッシュx3
【44T】
アクシズとの同盟締結
生産 トリントン 陸戦用百式改x1
宇宙での攻勢が活発になってくる
【45T】
ルナツー攻略作戦 始動
生産 サイド6 ラーディッシュx2
ルナツー制圧後もすぐにグリプス2制圧作戦は開始にならない。
【46T】
ルナツー制圧
【47T】
ゼダンの門崩壊、アクシズ軍領域展開
資金提供 10000
臨時資金徴収
大投資を混ぜ、MS技術LV25到達、MAは24に到達。
MSは目的のガンキャノン・ディテクターのプランが手に入るので今後は小投資に切り替えて基礎とMAの成長を待つ。
資源売却 36000
加入 エマリー ミリィ メッチャー・ムチャ
【48T】
アポリー戦死
加入 カイ・シデン
メタス改 通常開発
ガンキャノン・ディテクター 倍額開発
グリプス2攻略作戦 始動
ティターンズは弱いので、ラーディッシュとZガンダムがいれば簡単に倒せる。
数ほどの強さはない。
5T目にコロニーレーザー奪取成功、ティターンズの30%が消滅。
【49T】
ヘンケン艦長 エマ・シーン カツ死亡
グリプス2制圧 ティターンズ滅亡
【50T】
クワトロ行方不明・カミーユ生還
アクシズが同盟破棄、今制圧したばかりのルナツーとグリプス2を取られる
加入 ルー・ルカ
生産 ペキン GCディテクターx3
生産 トリントン GCディテクターx3
生産 ジャブロー GCディテクターx3
生産 ニューヤーク GCディテクターx3
生産 サイド2 GCディテクターx5
生産 サイド6 GCディテクターx3
ジム・キャノン2とガンキャノン・ディテクターの入れ替えと適宜行っていく。
アクシズやグレミーの地上勢力はアフリカを中心に色々あるがペキン・トリントン・ジャブローニューヤークに軍勢を置いておけばだいたいなんとかなる。湧く位置がわかるので真横のエリアに配置することもできるが、さすがにそれはせこい。
【51T】
臨時資金徴収(ファ・ユイリィの除隊申請時にアライメントが上昇する)
【52T】
アーガマ隊解散
加入 カミーユ・ビダン ブライト・ノア
グラナダにアーガマ・Zガンダム・メタスが配備
ファ除隊(重要・YESにしないとクワトロが復帰しない) アライメント上昇 中 20T分
資源・AE技術提供
アクシズの地上勢力拡大、5ターンは攻めてこない
メタス改完成
現存するメタス2ユニットをメタス改へ改造
ペキン・トリントン・ニューヤーク・ジャブローで生産したGCDをSFSに改造
生産 サイド2 ガンキャノン・ディテクターx1
アクシズ勢力はアクシズ・ソロモン・サイド1・サイド3以外のエリアは拠点であってもすべて攻略作戦なしで即攻略可能、事前情報なし。
【53T】
加入 セイラ・マス
MS25 MA25に達する
ZZ計画 始動
ZⅡ 開発プラン 倍額開発
メガライダー 開発プラン
ネモⅢ 開発プラン
Zプラスにアムロを搭乗させて、アムロ専用Z+に改造
アクシズ勢力はかなり強く、ガルスJやズサはまだわかるが、ドライセンもかなり多く厳しい。
【54T】
クワトロ生還・加入
【55T】特になし
【56T】
ベルファストにコロニー落下、事前察知できない
ZⅡ完成
リック・ディアスⅡ 開発プラン
生産 サイド4 ZⅡx2 ガンキャノン・ディテクターx2
【57T】
宇宙反抗作戦 始動(ソロモン・サイド1の攻略可能)
コアファイターZZ 開発プラン 倍額開発
資金提供 10000
生産 サイド6 ラーディッシュx6
ここから10ターン以内にクリアする予定の人は臨時徴収をしてしまうと、アライメントがMAX状態ではなく、シャアが独立してしまう。
ソロモン制圧
【58T】
ベルファスト襲撃
コアファイターZZ完成
ZZガンダム 開発プラン 倍額開発
ベルファスト鎮圧(SFSにも乗っておらず、サイコガンダムMkⅡもいないのでティターンズ編の襲撃部隊より弱い)
サイド1制圧
【59T】
グレミー軍登場(5ターンは攻めてこない、サイド3以外のすべての地域が即侵攻可能)
アクシズ制圧作戦 始動
資源売却 36000
ネモ、ネモⅡをネモⅢに改造
アクシズ戦は2拠点から出陣し、戦争継続状態を続ける。
【60T】
生産 サイド6 ラーディッシュx4
【61T】
ZZガンダム 完成
FAZZ 開発プラン
【62T】
資源・AE技術提供
Gコア 開発プラン 倍額開発
ネェル・アーガマ 開発プラン 倍額開発
ジムⅢ 開発プラン
グラナダ 生産 ZⅡx3
アクシズ制圧 アクシズ滅亡
【63T】
Gコア 完成
Sガンダム 開発プラン 倍額開発
【64T】
サイド3制圧作戦 始動
グレミー軍はアクシズ軍と比べ、そこまで強くない。プルツーが運動性を犠牲にした大艦巨砲主義のクィン・マンサに搭乗しているのでZⅡなら回避することは容易。クィン・マンサならハマーンキュベレイの方が怖い。
【65T】
ネェル・アーガマ完成
サイド3制圧 グレミー軍滅亡
アライメントMAXならクリアー
少女・・・?
この後のイベントは
・ウォン・リーの加入
・志願兵計画(ZZのメンバーが加入してくる、アライメント低下なし)
・νガンダム開発計画(フィンファンネルなしなので微妙な性能)
くらい
ブレックス初期ターン支配地。やることが一本道なのである意味迷う必要がありません。
↑ブレックスを連邦会議に出した場合の暗殺者。こんな普通のやつだったのか。もろティターンズの制服だし。警備が甘すぎる。
あっさり暗殺される。
アニメのルートはこのルート。
史実の特別敗北。
出席しないifルートへ。
連邦軍がティターンズに入りますが特に今までと変わりありません。強くなったりもしません。
陸戦用百式改ロールアウト。とりあえず2機x4箇所で合計8機あると攻略はかなり優位になります。さらに余裕があるなら4機追加して分けると捗るでしょう。地球戦では最後まで通用します。
36ターン 軍事作戦察知。
37ターン
優秀な艦長ジョン・コーウェン加入。
38ターン マドラス攻略作戦。
ティターンズがグラナダ侵攻。アーガマをグラナダ防衛へ。アーガマを派遣する場合、ここでかなりアライメントが上昇するので臨時徴収するのも手。
グラナダの基本的な防衛戦力。主に試作機をそのまま残してあります。試作機なのでそこそこ優秀ですが、敵の軍勢の質も侮れないレベルなので注意が必要です。
ティターンズ奇襲部隊は19ユニットと数としてもかなり多め。
ティターンズの月面コロニー落とし。月って重力軽いのにコロニー落とし効くんだ。
ウォン・リーから褒められる。
敵機はバーザムやマサライなどかなり手強いです。
39ターン ジャマイカン・ダニンガン戦死。ジャマイカンってこんな報告にあがってくるほど名前が知られているのか。
グラナダのコロニー落とし阻止でアライメントがLAWMAXになったのでシン・マツナガとククルス・ドアンが加入。加入したらイベントまでMAX状態を維持するメリットはあまりないので臨時徴収するチャンス。
なんか妙にしぶといメッサーラだと思ったらだいたいシロッコが乗っている。メッサーラはパプテマス・シロッコの専用機設定です。
40ターン
G-3ガスを使用前に破壊。
キリマンジャロ攻略作戦立案。
41ターン レコア・ロンド行方不明。これがフラグとなってキリマンジャロのアーガマ部隊参加になります。よってここまで特別プランでのキリマンジャロ攻略作戦を待つ必要があります。
キリマンジャロ攻略作戦始動。
アフリカなのにこんな雪山あるんだなぁと思った記憶。
イベント進行を待ってからスタートするとキリマンジャロ攻略にアーガマの是非が出ます。
サイコガンダムを撃破したのはカミーユじゃなくてジェリドな気が。どっちかというとカミーユはサイコガンダムを守ってたような。
「戦いの中で人を救う方法もあるはずだ。それを探せ!」
「あるわけないだろ!」
死亡報告が出ていたレコアさん。さっそく敵として登場。
43ターン
カラバのプロパガンダ要請にYes
オデッサ攻略作戦。
44ターン ダカール演説。ちなみに次のターンにもアライメントが上がるイベントがあるので臨時徴収ポイント。どうせアライメントMAXになるなら臨時収入を得なきゃ損損。
ifシナリオに入っても基本はあまり変わらない。
45ターン 開始時イベントが盛りだくさん。
クワトロの帰還。シャアは道化って言葉好きだな。
Z時代前半の好き勝手やれてた頃のシャアが一番イキイキしてた。
パイロットとして前線を希望するシャア。そんなに戦死しない自信があるのか。
ベルファスト攻略作戦。
以前話があった通りアクシズが地球圏へ到着。
マハラジャ・カーンの娘ってだけで20歳の女がこんなに権力を握れるのか。
ハマーンからの同盟締結案。Yesにしても物言いが入る。
クワトロが猛反対するので結局Noへ。Yesにするとクワトロがすねていなくなってしまう。いや、どんだけハマーン嫌いなんだよ。ジオン逃亡後のアクシズでは世話になったはずなのに。
同盟に反対するとアライメント上昇。Yesだとアライメント低下。同盟しても良いことはない。クワトロを残すなら最後の臨時徴収ポイントかもしれない。ここで臨時徴収を行ってもティターンズ消滅まで10ターン弱かかるのでそれまでにアライメントがMAXになるはず。カイ・シデンやアルテイシア・ソム・ダイクンの加入にも支障は出ないはず。
ハマーンはティターンズへ。
46ターン
カラバのメンバーが加入。アムロもようやく加入する。これでやっとZ+の価値がでる。
アクシズとティターンズの接近。
アナハイム・エレクトロニクス会長メラニー・ヒュー・カーバインからの圧力。
スポンサーからの意向でティターンズの撃破を優先することに。
一番ハマーンに会うのが嫌そうなクワトロ。
アクシズとの同盟は結局締結する。
シャアはどうしようもなくハマーンが嫌いらしい。
51ターン ルナツー攻略作戦。イベント待ちでダラダラとティターンズ戦だけで50ターンオーバー。長い。ここらへんからシャアと戦うつもりがないならアライメントをMAXを維持しておきましょう。
53ターン
ゼダンの門とアクシズの衝突。
これでアクシズはまだ利用可能ってアクシズの方が強いのか。
ア・バオア・クーは崩壊したけど生産機能がなくなっただけで収入は変わりません。
アクシズ軍の領地が一気に増えます。ティターンズ戦の間は攻めてきません。
メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーが加入します。まぁ今さら大した増援ではありません。
54ターン
カイ・シデン加入。
アポリー死亡。
ZⅡの開発プラン。
ZZ系列の開発計画が登場。
グリプス2攻略作戦。
ティターンズ終局へ。
アーガマ参加YES。Noだと逆襲のシャアが確定します。
敵機は47とそこそこ多め。
こんな詰んだ状態でなぜクーデターを。
アクシズの言われようがひどい。
三つ巴に全然なってない。
ジャミトフ・ハイマンとバスク・オムが死亡。
結局このシナリオの流れだとシロッコの目的はよくわからない。
アーガマがコロニーレーザー奪取へ。
無事コロニーレーザー奪取。
これでかなりティターンズの軍勢が減りました。
ヘンケン・ベッケナー、エマ・シーン、カツ・コバヤシが戦死。
55ターン目。
クワトロ・バジーナが行方不明に。
56ターン ティターンズ滅亡。ダラダラとイベント待ちで56ターンもかかってしまう。
カミーユ・ビダン生還ルート。
57ターン アクシズ戦開始。なぜか制圧したばかりのルナツーとグリプス2をアクシズに奪われる。エゥーゴは間抜けか。アクシズは5ターン待たずに即攻め込んでくるので危険。特にグラナダ。
奪われたルナツーとグリプス2はガザCしかいないので簡単に取り戻せる。
ルー・ルカ加入。
58ターン
ルナツーとグリプス2を制圧するとアクシズがアフリカ侵攻。オデッサも奪われてる。
この何度も奪ったり奪い返したりする一連の流れがだるい。
旧ジオン軍残党の蜂起。
わりとポジティブで楽観主義なエゥーゴ陣営。
59ターン
セイラ・マス加入。
アーガマ解散。これでやっとカミーユ・ビダンが使用可能になります。
カミーユが無事なのになぜかファ・ユイリィが除隊申請。YESにしないとクワトロがなぜか復帰しません。
60ターン アクシズ地上軍はSFSもまともに配備されてないし弱いです。
61ターン
クワトロ・バジーナ生還。
ブレックス無能だからなぁ。
クワトロが戦線復帰。これでカミーユ・クワトロ・アムロが揃う。
ティターンズだけでも55ターン以上もだらだら戦わされてとっとと終わらせたいのにシャングリラチルドレンとか1から育てるのは面倒なのでクワトロには反乱を我慢してもらってカミーユにもうひと頑張りしてもらいます。
62ターン 一応地球は奪還完了。
アイルランドのダブリンにコロニーを落とされます。
おそらくベルファストは戦闘地域じゃないので誰もいないと思いますが。
もしベルファスト基地にユニットがいたら被害を受けます。
63ターン
意外とたいしたことがないアクシズ軍。
たった数ターンでハマーン・カーンの戦力に陰り。宇宙反攻作戦。
サイド1とソロモン攻略。
ZZ編ってアニメではあまりエゥーゴの動きがよくわからなかったですね。シャングリラの連中視点しか見えてなかったので。
グレミーとルー・ルカ。グレミーはこの路線の方が幸せそう。
ルー・ルカさん身長176センチもあり超モデル体型です。ナルシストになってしまうのもわかるかも。しかも一応ニュータイプ。
64ターン
ベルファストに敵軍勢。
グレミー・トトの反乱。
グレミーにそんなについてくる兵がいない気がしますが。本来はシャアだったらしいので急遽代役をやらされたグレミーがかわいそうか。
グレミーの独立によってまーた奪い返したアフリカを奪われます。デジャヴすぎる。
宇宙要塞アクシズ攻略作戦が出てすぐにアクシズを倒したいところですが、グレミーの大領地を放っておくわけにもいきません。アクシズと違ってグレミー軍は5ターン侵攻を待ってくれます。紳士。
65ターン ベルファストの軍勢はイベント軍らしくSFSもありませんがそれなりの軍勢です。
グレミー地上軍を倒すためだけにZプラスをアムロカラーに改造。
66ターン 結局アクシズにもなかなか攻められないのでアクシズには大軍隊が生産されてしまいます。これが後々けっこう大変です。
67ターン
69ターン
70ターンこれで宇宙適性のない地球ユニットはすべていらなくなります。
まずはアクシズ制圧作戦。
アステロイド・ベルトから持ってきたハマーンの牙城。
ジオン系はいつも地球降下作戦を失敗するなぁ。
ようやくアクシズとの戦いも終局へ。
サイド3制圧作戦。こっちは画像もなくあっさり。
これだけのモビルスーツに囲まれてもZⅡなら数十ダメージしか食らわずに耐えられます。ただし、これだけ大軍だと結局補給線をとられてしまっているのでジリ貧になります。これは失敗例。
ZⅡはエースパイロットが乗るとZガンダムよりも格段に強いです。
アクシズ戦はこんな感じでZⅡ ZⅡ ZZガンダムで砲撃をぶちかまして減らすとかなり敵部隊がスリムになります。2回しか砲撃は使えませんが、これだけ直線上に集まってくれたら一発で10数体は吹き飛ばせます。
Sガンダムは間に合いませんでしたがSガンダムは前提条件機体に基礎技術が必須となります。
73ターン グレミー軍消滅。アクシズの方がユニット数が多かったのとサイド3の方が攻めやすいので先にグレミーが終戦となりました。
74ターン
アクシズ制圧。全勢力打倒。
シャアの反乱は起きず。
なんか名言っぽいことをいうブレックス。
クワトロEND。
結局ブレックスもジャミトフもハマーンもシャアも全員やりたいことはあまり変わらない。
初期メンバーのヘンケン艦長が完全に無視されててかわいそう。
まぁ確かにこの流れでシャアが反乱を起こしたら変な流れになる。
ちなみに76ターンでコロニー志願兵募集計画。
80ターンで正式採用。
ジュドー・アーシタとイーノが仲間になりますが、今更こんなランクEで入られても。
ジオンと連邦は仕方ないにしてもブレックス、ジャミトフ、ハマーンの新興三勢力はどんだけ引き伸ばして意地でも60ターン以上プレイさせたろうという意思が伝わってきてしんどい。