ギレンの野望 アクシズの脅威V エゥーゴ・クワトロ編

スポンサーリンク
スポンサーリンク

エゥーゴ クワトロ シャアの帰還【14T】

【オススメユニット】Zガンダム ネモ (陸戦用百式改)

【参考クリアターン】14~26ターン

最初からZガンダムが生産可能で、Zガンダムだけが突出して強いですが、初期MSパイロットが10人しかおらず、またZに随伴できる性能を持った量産機やそのメイン火力との隙間を埋められる良い射程ユニットがいません。射程機としてはリック・ディアスが消去法でもっとも使いやすく、かなりガッカリ性能です。他勢力のズサブースターやハイザック・カスタムが欲しくなる勢力。

Zガンダムを基軸とした少数精鋭エース機特化の戦術を取ると比較的楽に進めることができます。

このゲームでのユニット強さの通常の力関係はアクシズ>ティターンズですが、このシナリオにおいてはアクシズにドライセンがいなかったり、ティターンズにバーザムが多かったりで近いレベルに調整されています。アクシズはガザD・ガザE・ガルスJ・ズサブースター、ティターンズはハイザック・ハイザック・カスタム・マラサイ・バーザムなどなど。それでもビームサーベルの攻撃力が異常な分、アクシズのほうが強いです。

開発・投資について
【初期開発ユニット】Gディフェンサー(3000) ディジェ(3000) FAガンダムMkⅡ(3000) 百式改(3000) デルタガンダム(3500)
【基礎技術LV21】Zガンダム砲撃装備(5000)
【MS技術LV21】リック・ディアス後期生産型(2500) ガンダムMkⅢ(3500)→フルアーマーガンダムMKⅢ(3000)
【MA技術LV21】なし
【基礎技術LV22】なし
【MS技術LV22】陸戦用百式改(3000) ネモⅡ(2500)
【MA技術LV22】なし
【MS技術LV22+MA技術LV22】ZプラスA1(3000)→Z砲撃改造済みでZプラスA2
効率よく序盤を進めていくためには、開発ユニットの取捨選択も考える必要があります。開発には資源がかからないとはいえ、何も考えずに開発しているとZガンダムを生産したい時に資源はあっても資金は尽きてしまい、無い袖は振れない状態に陥る可能性があります。開発時に資源はかからず、開発ユニットは廃棄すれば資源は丸々手に入ることとZガンダム1機の生産には4400もの資金がかかるので、それと天秤にかけて序盤に作る価値があるかどうかを考えましょう。
15ターン前後での早期クリアを目指すのであれば、投資を一切行わないのがおすすめです。大投資2回・中投資2回で1Lvあげることができますが、Lv21にあがってくるユニットで状況を変えるほどのユニットはなく、Lv22は10ターン+開発ターン+生産ターン+移動ターンがかかるのでクリアや地上戦に間に合いません。その分、Zガンダムや初期機体の改造強化等に資金・資源を割り当てることができます。また、サイド6などの資金系のエリアを占拠せずにロックで済ませることができるので、敵本拠地戦に敵の数が増えず比較的楽に攻略できます。
初期開発機体も百式改はかなり優秀な部類ですが、FAガンダムMkⅡ・ディジェは使い方次第、デルタガンダム…うーん、移動力を活かした補給線の確保?GディフェンサーはすでにガンダムMkⅡがスーパーガンダムになっているので不要しかも開発資金が3000と高い、とGディフェンサー以外にも人によっては開発しなくていいと思える機体もあるので、開発しなければそれだけ資金の節約になります。投資を一切行わないのであればお金は余っているので、百式改だけは倍額開発しても良いでしょう。火力はZガンダムに近いものがあります。グラナダとア・バオア・クー間の宇宙空間の掃除に適任です。
20ターン以上プレイするのであればMS22のみで開発できるようになる陸戦用百式改が地球戦で扱いやすいです。同じ地球戦の鬼モビルスーツ・バイアランと比べて機体開発のLV軽減措置がないので、出番が遅いのが残念です。
MS22とMA22のZプラスA1がアムロカラーに改造できますが、そのためだけにMA2Lv上昇分の金を突っ込むのはかなりもったいないです。確かにアムロカラーは地上戦では最強ですが、正直、Zガンダムと陸戦用百式改で十分でしょう。

敵地球勢力がまだ生き残っていたらアムロをゼータプラスに乗せてアムロ専用ゼータプラスにすると敵の攻撃がまったく当たらなくなる。MS形態では無敵。

Zガンダムの超強化バージョンなだけで万能ではないので注意。海には攻撃できない。

生産・改造について

アムロ クワトロ カミーユと揃っていて最初からZガンダムが生産可能。生産リストを見るとZガンダムだけが突出して強いです。しかし、アクシズもキュベレイ、ティターンズもジオがすでに存在していてこちらの勢力に合わせてかなり強く設定されています。初期配置のZガンダム1機ではとても太刀打ちできないのでZガンダムを生産するしかありません。原作準拠と言ってしまえばそれまでですが、Zガンダムはジ・Oやキュベレイよりも明らかに格落ちなので真正面から戦えません。アムロやクワトロ、カミーユを乗せてもなんか思ったより強くないなと感じた感覚は正しいです。まぁZだけサイコミュトウサイじゃないから…。しかし、キュベレイとジ・Oの2体はどうにか工夫して1回は倒すしかありません。

Zガンダムは1機につき4400と必要資金が多く、汎用性こそ高いもののそこまで強い機体ではなくコスパも悪いので気軽に量産できません。生産にも3ターンかかり、前線に到着して更に攻略エリアに移動することを考えると5ターンほどかかります。その間は初期配置のZ、百式、スーパーガンダムや試作機であがってくる百式改をうまく使って誤魔化したいところ。Lv20と投資金額も高い中、技術Lv投資や開発を行いながら、超高級機であるZなんかを何も考えず量産していたらあっという間に資金は枯渇してしまうでしょう。

Zガンダムは宇宙では問題ありませんが、地球では徒歩移動だと遅いし、ウェーブライダーにして移動すると敵SFSに攻撃を当てられ、射程も1しかないと扱いが難しい機体です。

Zガンダム1ターン目生産のおすすめは、ベルファスト攻略用・ニューヤーク攻略用・キャリフォルニア攻略用・ハワイ攻略用でジャブローに各1機ずつ。オデッサ攻略用にペキンに1機。地球上空掃除用にサイド5に1機。マドラス用にもう1機、か?

ハワイやベルファストなど海に囲まれた特異な環境では1ターン目にウェイブライダーで基地に陣取りたい場合、随伴に水陸両用モビルスーツが役に立ちます。初期からアクアジムは大量にいるので、アクアジムも意外と使えなくはないのですが、2列目要員は水中型ガンダムに改造してしまった方が多少安定性は増す気がします。使ったことはないですが、G-3ガンダムも水△移動8でそんなに悪くないのかも。高いけど。

まともな量産機はないので序盤から生産する意味はほとんどありません。現存するネモやメタスをスタック2~3番目に配置して使うことになるでしょう。足らなく感じたら適宜ネモを生産します。ネモが比較的コスパが良くマシな部類ですが、敵もガルスJやズサブースター、バーザムなどネモよりも強いので上手く扱わないと損耗してしまいます。

Zガンダムが最初から作れるなど技術的にグリプス戦役の終盤からスタートしているので、ジャミトフシナリオやブレックスシナリオなど他のグリプス戦役開始時のシナリオと違って、ジムキャノンⅡやパワード・ジムを使って進めるのはかなり厳しいです。パワード・ジムとほぼ同等の性能のリックディアスは、この陣営の初期段階でもっともマシな射程機なのですが、回避率も命中率も低く情けないモビルスーツで、正直力不足は否めません。これら初期機体を上手く使っていくしかありませんが、バーザムやズサブースターを相手にした場合、メインの火力としては数えらず、その程度のスペックの機体を新規で量産する余力もありません。中盤以降、必要な機体は揃い終えて余りに余っているならリック・ディアスを生産すれば良いでしょう。MS21ならリック・ディアスKの方が微量ながら強いです。

もし資金が必要ならば売却資源価格の釣り上げついでに余ったサラミス系をラーディッシュに変えてしまうとラーディッシュは連邦軍のユニットの中では資源比率の悪くないユニットなので一石二鳥。ラーディッシュ自身、移動8で耐久もそこそこと宇宙艦船としては申し分ない性能を保持しています。少なくともラーディッシュ1隻でサラミスKやサラミス改2隻分の働きはしてくれるでしょう。

のんびりプレイなら地球、特にアクシズ勢エリアのオデッサ、キリマンジャロへの本格的な攻略はMSの技術が22で開発できるようになる陸戦用百式改が完成してからの方が安定して楽。Z+もMSとMAがLv22で開発できるようになります。

メタス改が技術24で開発できるようになりますが、さすがにその頃には大勢が決着してしまっている可能性が高いです。

また、エゥーゴユニットは陸戦用百式改やディジェが出るまで地上での移動適性は非常に悪いです。地球用MSはSFSを付与しましょう。

改造ユニットは、パワード・ジム、ジム・キャノンⅡ、水中型ガンダム、+SFSなどを必要になった直前に改造しましょう。

あとは、ラーディッシュ・U型潜水艦・トリアーエズなどなど適宜。

アライメントについて

アライメントは外伝シナリオではめずらしくロウルート。カオスルートになるとアムロやカミーユがかなり早い段階で脱退してしまいます。

正直、アライメントによるボーナスは期待できませんが、強キャラが脱退しないことがボーナスと受け取るしかありません。

基本攻略・序盤攻略について
基本的には攻めた場合もZガンダム+ネモ+ネモを基地上に置けば、固くて強く、少数精鋭で迎撃する形で進めると損耗も少なく、結果的に早く攻略できます。けっこうズサやバーザムのBOXも耐えられます。下手に多く出撃し、敵のターゲットをバラけさせると損耗が出来る可能性があります。随伴は移動力を鑑みるとパワード・ジムの方がいけそうな感じがしますが、なぜかネモの方が固く、パワード・ジムだと削られます。また、ネモは命中率が高く、殲滅力があります。他、ジムSFSなどはバレないように遠回りで基地の占拠回りしてメインの補給線の確保をしてあげるとよいでしょう。
ベルファストやハワイなど島国拠点では、Zガンダム+水中型ガンダム(G-3ガンダム)+アクアジムなどがおすすめです。こんな旧式機でも意外となんとかなります。SFSだと1ターン目に基地を占拠できずに敵の空中機に蜂の巣にされます。2ターン目開始直後にウェイブライダーが基地上で回復しているのは大きいです。
<クワトロ・ヘンケン隊>
クワトロ隊はサイド3とア・バオア・クーを占拠してそこから宇宙を反時計回りに攻略していきます。サイド3方面は既存のグラナダ戦力でクワトロ百式を上手く使えばZガンダムを回さずとも攻略できます。1ターン目にサイド3方面へ攻め込み敵の数を減らし戦闘5ターン目に一旦戻り、2ターン目にア・バオア・クーからの部隊がサイド3への宇宙空間へ陽動で攻め込ませ、再度サイド3との間の宇宙空間へ攻め込めば敵機は減っているので攻略できます。こういう時に数を減らす。そのままサイド3へ雪崩込めば敵数はかなり減っているので問題なく攻略できるでしょう。

クワトロ百式は補給基地上でスタックさせて戦わせれば射程2のメリットもあり、射程1しかないZガンダムとは違った戦果も期待できます。クワトロは百式のままでもいいですが、ア・バオア・クーで生産したZに乗り換えるかしてア・バオア・クーからアクシズエリアのサイド1・ソロモン方面に攻め込んで損耗させたり牽制をすると良いでしょう。そのうち敵が減ってきたらロックも可能になります。

ただし、キュベレイがいると思うのでどうにか倒す覚悟が必要です。

<カミーユ・ブライト隊>

序盤、通常はサイド6へ攻めた時にいるシロッコジ・Oの対応が大変です。ジオがサイド6に居座られると攻略でかなり手間を取られます。

1ターン目にP-アメリカに攻め込むことでルナツーにいるジ・オを引き寄せることが可能です。1ターン目に誘導でP-アメリカにP-ペキンとP-ジャブロー両面からサラミスで攻め込みましょう。ここのサラミスはとりあえず1ターン目は廃棄してしまわないように。

目の前や周辺の基地を占領し、攻撃されそうになったら元のP-エリアに戻り、これを2方面から交互に行うことでこのエリアにジ・オを釘付けにします。これで2ターン目にサイド6にジ・オは来なくさせることはでき、サイド6の攻略が楽になります。

そのまま延々とP-アメリカの戦闘を長引かせて準備が整うまでシロッコを釘付けにしておきましょう。カミーユZがサイド6をあらかた攻略し終わったらP-アメリカへ来て決着をつけます。

が、まともに戦うとカミーユZガンダムでも太刀打ちできません。回避されるとZの攻撃ですらまったく当たらなかったりします。

どうにか補給線を断ち、疲弊させて倒しましょう。P-アメリカで敵を殲滅しておけば、ルナツーも比較的安全に攻略できます。

<ガルダ隊・ジャブロー組>

ジャブロー組はガルダとSFSのネモ、SFSリックディアスを使ってキャリフォルニアまではけっこう善戦できます。キャリフォルニアは潜水艦がいるのでジムⅡSFSを占領役に使って全基地占領コースが良いでしょう。

このシナリオに限りませんがガルダとベルトーチカの相性は良いです。バルカンもけっこう当たります。ベルトーチカとマトッシュはガルダ要員。といっても、まともな初期母艦はラーディッシュとアーガマとガルダくらいしかないので、最初はヘンケン艦長・ブライトキャプテン、ガルダはマニティになってしまいますが。

<オデッサ攻略・ペキンホワイトベース隊>

オデッサは資源収入の要です。重要なのでアムロに攻略させます。資金はいらなくとも資源は必要です。ペキンで作られたZガンダムをアムロに搭乗させてオデッサを攻略しましょう。ホワイトベースで突入し、基地を占拠し、Zの後衛にネモを付けてあればなんとかなります。落ち着いた頃にホワイトベースとその他ユニットで再度オデッサに乗り込み、残党狩りを行うと良いでしょう。その後はオデッサ~キリマンジャロラインを南下していきます。

ホワイトベースは北京に2隻ほどいますが、搭載数さえ気にしなければ改造する必要はないでしょう。戦闘、耐久能力はグレイファントムやアルビオンと大差ありません。地球戦でならまだ現役で活躍できます。

ペキンは守り切ることも可能ですが、ペキンはトリントンと並んで地球都市で収入が低い場所なので、もし慣れていなくて面倒なら放棄してしまってもよいかもしれません。周辺地域にコアブースター2やトリアーエズを上手く使って守り切ることも可能です。その場合は、軍勢があまり多いと攻め込んでくる敵軍も大人数になってしまうので航空機とZガンダムで深層防御戦術を行うと良いでしょう。

その他

エース機を相手にする時はパイロットの数が違うのか、ティターンズは弱くアクシズは強いと明らかにわかるレベルで違うので、アクシズのエース機を相手にするときは注意。特にキャラ・スーンのRジャジャに先攻されると撃墜されます。

この時はPオデッサの左くらいの宇宙空間でハマーンキュベレイとも対峙。キュベレイにしてもジ・オにしても真正面から戦う場合、Zガンダム2機とエースが乗っていないと対応するのはきついです。ただ、ジ・Oと違って上手いこと当てられれば、1ターンで倒せるのでそこは少し楽かも。

とにかく敵軍初期配置のジ・オとキュベレイをどう撃破するかが宇宙戦を進める上での壁となるでしょう。ジOとキュベレイさえ倒せればあとはエース機の単騎編成モビルスーツを上手く使えばさほど苦労はしません。

慣れていない人は地球攻略の積極的なスタートは陸戦用百式改が完成してからの方が楽です。敵ユニットの強さもかなりのものなので、陸戦用百式改は水中用MSという認識で進め、基本は水中から攻撃することを心がけたい。アクシズ勢力は攻撃力が高すぎるので海水という膜を張りますが、それでもきつい。陸戦用百式改はパイロットの能力がかなり回避性能に影響します。超エースがアムロ カミーユ クワトロと3人しかいなくて使い所が難しいが工夫して攻略していきましょう。エマあたりを乗せるとけっこう頑張ってくれる。

12T目 メッチャー・ムチャ ミリィ・チルダー エマリー・オンスが加入。

グリプス2制圧作戦

敵の拠点のほとんどをずっとロック状態にして来たので敵の数はかなり少ないです。

14T アクシズ制圧作戦

陸戦用百式改間に合わず。うーん、投資も無駄でした。

アクシズはティターンズよりなぜか多少多め。ですが、この程度なら問題なく倒せます。

最終的には敵パイロットやハマーンすらガザCに乗る始末。

なさけないモビルスーツと戦ってしまった14Tクリア。

カミーユとハマーンの問答。

前言と発言がグダグダすぎるカミーユ。

強敵パプテマス。シャアに対しては妙にあたりが強いシロッコ。そんなになり損ないは嫌いか。

カツのリベンジ。Zガンダムならカツでもヤザンに勝てる。

なぜかこのゲームはアーガマではなくラーディッシュ採用の画像が多い。

エゥーゴ クワトロ大尉時系列攻略【26T】旧

クワトロ初期ターン支配地。ブレックスよりはかなり領地が広がっていて上手く領土を広げることができればすぐに支配領域を大きくすることができます。

ブレックスが暗殺されるところからスタート。

クワトロがその後継になりますが、連邦やアナハイムとの補給系の繋がりは平気なのだろうか。

なんでオープニングにバキバキになった百式の画像を使ったのか。

なんかブレックスとは少し主張が違う気がしますが。まぁその時々の時代の権力者によってこうやって少しずつ主張は歪められていくのでしょう。

シャアは道化って言葉好きだなぁ。

ヘンケン艦長が死なない世界線。

アクシズが地球圏に来たのってブレックスが暗殺されてからだっけ。

エゥーゴの中心と言われてめっちゃ嫌そう。

1ターン目生産 Zガンダム
ベルファスト攻略用・ニューヤーク攻略用・キャリフォルニア攻略用・ハワイ攻略用でジャブローに各1機ずつ。オデッサ攻略用にペキンに1機。地球上空掃除用にサイド5に1機。
サラミスの資源をラーディッシュに変換していく。
ニューヤークは初期戦力で攻略可能。なぜか陸上部隊を潜水艦に入れて迎撃してくるので撃沈すると一気に減らせる。
ギャプランを量産してくるが序盤は空無人が多い。
サイド6戦でもハンブラビが迎撃してくるが、パイロットがいないのでZガンダムのカミーユで余裕。ヤザンはなぜか違う戦場でジム・クゥエルに乗っていたりする。
4ターン目。今回はペキンを放棄せずにコアブースターⅡやZガンダムで縦深防御を行います。
サイド3戦。クワトロを先陣とした初期戦力で攻略可能。サイド3との宇宙空間は1ターン目は敵の数を減らして退却。次のターンの攻めではそこまでの軍勢を出して来ない。
ジ・オ釘付け中。
5ターン目。
クワトロとは違ってアムロのことは認めるシロッコ。ニュータイプのなりぞこないではないということか。ちなみにシャアもシロッコも覚醒はCランク。こんなバチバチのNTのシロッコのどこがCランク覚醒なのか。
ギリギリ。撃墜はできないもののとりあえずジ・オを艦船に引き返させることには成功。
ジ・Oが休んでいるうちに殲滅する。
『あるわけないだろ!』
6ターン目。
ジ・O撃破。P-アメリカ制圧。
7ターン目。
8ターン目。
9ターン目。
10ターン目。
11ターン目。宇宙戦はほぼ終了。アクシズの宇宙拠点は生産ブーストを起こさせないために占領しません。
紛争状態を継続します。
ランクBとはいえハマーンは困りもの。
シャアもかなり世界を誤った方向に持っていった戦犯。
クワトロ時代の発言ってネオ・ジオンのシャアにかなりブーメランぶっ刺さってる。
どうにかこうにかキュベレイ討伐。
Sランクのクワトロで後衛にそれなりの機体がついていれば運が良ければキュベレイに勝てる。
12ターン目。
ZZのサブキャラ勢が加入。
14ターン目。
16ターン目。
18ターン目。
ベルトーチカ・イルマさん。
19ターン目。
これくらいの囲みなら陸戦用百式改のスタックでなんとかなります。
20ターン目。
グリプス2攻略作戦。
21ターン目。
ティターンズに準備をさせなかったので敵ユニット数も少ないです。敵のレベルもアクシズより弱くZⅡすら必要ありません。Zガンダムで余裕で勝てます。
22ターン目。
結局地上戦が終わるまでにZプラスの開発が間に合いませんでした。
最後のアクシズ戦をオートで楽に終わらすために、現状1番強い量産機のネモⅡを量産。こんなことがなければ絶対にネモ2なんて生産しません。
この程度の機体でもティターンズ相手なら正面切ってザクザク倒せます。
23ターン目。
レコアとクワトロ。
エマの裏切りは許されるのにレコアの裏切りは許されない感。
レコアは本当に男に振り回されたリアルな女性でした。
ティターンズ滅亡。
24ターン目。
25ターン目。
アクシズ攻略作戦。
アクシズ戦。最後の戦闘はオートでサクサク。
アムロからするとハマーンもシャアもやること大して変わらないからアムロの考えや基本姿勢は一貫してる。
それよりハマーンの一人称はあたしじゃなくて私にしてくれ。
撃破された時は私に戻っているが、この発言もなんか違和感が。
26ターン目 アクシズ滅亡。
結局、技術レベル上がり待ちの陸戦用百式やらZⅡやらに頼った戦いになるので、かなり時間がかかってしまう。
エンディング。
歴史はブレックスが死んでもあまり変わらないという。
結局地球に隕石落としそうなシャア。
SEシステムにものすごいオーパーツな技術があるらしいディジェSE-R。スパロボMXではサーバイン並みにかなり強かった。
やっぱりジムⅢは固さと量産性だけか。
S-ガンダム軍団。
S-ガンダムは移動が7だから地味に使いにくいです。
ブースターだと移動9。Ex-Sだと移動8とバラバラ。
実はEx-SガンダムはこっちのGクルーザーモード形態が本場。でもこれじゃカッコつかないのでEx-Sガンダムの方が強くなってます。
S-ガンダムが開発できていない場合は1番強いのがZⅡ。射程2も行けるメイン射撃が強力。
スポンサーリンク

各シナリオ攻略ページ

ジオン編 及び その他簡易攻略情報等

ギレンの野望アクシズの脅威Ⅴ 全シナリオ攻略 序盤中盤終盤のコツ
攻略のコツ・攻略テクニック・攻略メモ ・このゲームの攻略のポイントは、現在の技術レベルで作れるユニットの中から飛び抜けた性能・コスパを誇るユニットを見抜いて生産を行い、戦局を優位に進めることです。初期からオーバーテクノロジーユニットが配置さ...

連邦編

ギレンの野望 アクシズの脅威V 連邦編
地球連邦 レビル ギレンの野望 【おすすめユニット】マゼラン ミデア デプロッグ ペガサス バイアラン ゼク・アイン(パワード・ジム)ドゴス・ギア レビル連邦はこのゲームの中でも最も苦境からはじまります。基本的にジオン軍のユニットと1対1の...

正統ジオン編

ギレンの野望 アクシズの脅威V 正統ジオン編
正統ジオン キシリア 正統なるジオン【11T】 【オススメユニット】マッドアングラー マゼラトップ ザンジバル ザクⅡ初期型(核バズーカ装備) ドムキャノン ザク改 【おすすめ初期配置ユニット】エルメス ブラウ・ブロ ビグロ ズゴックE ハ...

新生ジオン編

ギレンの野望 アクシズの脅威V 新生ジオン編
新生ジオン ガルマ ガルマの栄光【19T】 ノーマル時の攻略難易度 やさしい 20/100 【クリア参考ターン数】19ターン。 複数編隊ふくめ1体も撃墜されずにクリア可能。 このシナリオのサイド6とフォン・ブラウンは中立地帯です。 ガルマの...

ネオ・ジオン・キャスバル編

ギレンの野望 アクシズの脅威V ネオ・ジオン・キャスバル編
ネオ・ジオン キャスバル 復活のシャア【16ターン】 【参考クリアターン】16ターン 【おすすめユニット】ズゴック ザクⅡC型C+ ザンジバル マゼラトップ 【おすすめ初期配置ユニット】エルメス ブラウ・ブロ グラブロ ザク改 ドム ゴッグ...

デラーズ・フリート編

ギレンの野望 アクシズの脅威V デラーズ・フリート編
デラーズ・フリート ジオンの残光【14T】 【参考クリアターン】14~29ターン 【オススメユニット】ハイゴッグ ドムキャノン ザンジバル 核バズーカ装備ザクⅡC (ゾック) この勢力は初期配置ユニットがかなり心許ない感じでセットされていま...

エゥーゴ編

ギレンの野望 アクシズの脅威V エゥーゴ編
エゥーゴ ブレックス ゼータの鼓動【65ターン】 【クリア参考ターン数】65~74ターン(クワトロ復帰ルート) かなりの劣勢からスタートし、パイロットも少ない状態です。ですが、ティターンズもそこまで強い機体ではないのでゲーム上の優遇機体を選...

エゥーゴ・クワトロ編

ギレンの野望 アクシズの脅威V エゥーゴ・クワトロ編
エゥーゴ クワトロ シャアの帰還【14T】 【オススメユニット】Zガンダム ネモ (陸戦用百式改) 【参考クリアターン】14~26ターン 最初からZガンダムが生産可能で、Zガンダムだけが突出して強いですが、初期MSパイロットが10人しかおら...

ティターンズ編

ギレンの野望 アクシズの脅威V ティターンズ編
ティターンズ ジャミトフ グリプスの嵐【69T】 【参考クリアターン】69~75ターン メイン5シナリオの一つ。このシナリオはエゥーゴが大した領地を持っていないにも関わらずイベント進行待ちで拠点を攻められず、ずっと待たされるので無駄に長いシ...

ティターンズ・シロッコ編

ギレンの野望 アクシズの脅威V ティターンズ・シロッコ編
ティターンズ シロッコ シロッコの野心【22T】 【参考クリアターン】22~24ターン 【オススメユニット】バイアラン (ハイザック・カスタム) ティターンズ ジャミトフ編をクリアすることで解放される。 開発・投資・生産について 【初期開発...

アクシズ編

ギレンの野望 アクシズの脅威V アクシズ編
アクシズ ハマーン 野望を継ぐ者【65T】カオス【57T】 【オススメユニット】ガザC(ハマーン・カーン専用機) バウ キュベレイ (ズサブースター ビグザム) 【参考クリアターン】65ターン(グレミー懐柔ルート) アクシズもエゥーゴ・ブレ...

ネオ・ジオン・シャア編

ギレンの野望 アクシズの脅威V ネオ・ジオン・シャア編
ネオ・ジオン・シャア編 逆襲のシャア【17T】 【参考クリアターン】17~29ターン このシナリオは既にいわゆる第3部からスタートになりますが、テクノロジー的にはほとんどアクシズの技術を使って進めていくことになります。 おすすめユニット・初...

テム・レイ編

ギレンの野望 アクシズの脅威V テム・レイ編
外伝 テム・レイ テム・レイ月面に立つ【17T】 【参考クリアターン】17~18ターン 【オススメユニット】ドムキャノン ズゴックE ガンダム/CA テムレイ編はなぜか豊富すぎる初期資金と資源があるのでどんな方法でもクリアは簡単です。 また...

コメント

タイトルとURLをコピーしました