正統ジオン キシリア 正統なるジオン【11T】
【オススメユニット】マッドアングラー マゼラトップ ザンジバル ザクⅡ初期型(核バズーカ装備) ドムキャノン ザク改
【おすすめ初期配置ユニット】エルメス ブラウ・ブロ ビグロ ズゴックE ハイゴッグ グラブロ ゾック
【参考クリアターン】29ターン
このシナリオは個人的に一番好きなシナリオで、とにかく味方がパイロット・機体ともに強く、サクサク進めることができます。
初期配置にエルメスx3 ブラウ・ブロx2がいて、
ニュータイプはララァ クスコ マリオン シャア シャリア・ブル
カオスルートでさらにNT シロッコ サラ シドレが入ります。
もうこの時点で宇宙は制覇したようなもので、宇宙ユニットは基本的に追加生産の必要はありません。心配ならエルメスやブラウ・ブロ収容のためにヨーツンヘイムくらい。ザクⅡFもいてスキウレ仕様にもできますが、元々これだけ殲滅力・進軍力が高くてスキウレなんていてももはや大差ありません。シャアはニュータイプに覚醒しているため、ブラウ・ブロに乗せ換えましょう。
初期でエルメス3機とブラウ・ブロが2機いるのでマリオンとシャリア・ブルが覚醒した場合、宇宙は最大で5部隊まで分けることができます。そんなに分ける必要性はありませんが。実際は3~4部隊に分けて進めれば充分速攻で宇宙は制圧できます。それらエース部隊+αでザクレロとジョニー・ライデン専用高機動型ゲルググ、黒い三連星専用高機動型ザクもサポートにつけることができるので宇宙戦は新規生産の必要はなくすべての資源を地球侵攻につぎ込むことができます。
宇宙用見張りのコムサイの量産もガトルが大量にいるのでそこまでいらないでしょう。
キャスバル軍シナリオと比べて悪い点は艦船がたった5隻しかないところとキャスバル軍では大量に配置されていた足の速い高機動型ザクがおらず足の遅いF型しかいません。
技術は5からスタートですが、最初からドロス、ザンジバル、マッドアングラー、ズゴック、ザク改が作れてもう新規で開発したいものもほとんどありません。
18ターン以下程度の速攻プレイをする場合は、技術Lvを1つあげるのに最短で6T+開発時間+生産時間がかかるので前線でギリギリ活躍できるユニットは1Lvあがった時に開発できるようになるユニットくらいしかありません。今回は11ターンでクリアしましたが、技術レベル6で開発できるユニットもまったく出番がなかったです。それくらいにクリアをする予定の人はまったく投資しないのもありかも。
初期から開発できるものは高機動型ザク後期型、グフ重装型、グフ飛行試験型、ザク・フリッパー、ヅダ、ダブデです。さらに連鎖で開発終了後にヅダ指揮官機、プロトタイプ・ドム、ドムが開発できるようになります。
Lv6で開発できるようになるユニットはズゴック指揮官用機、サイコミュ試験用ザク、グフ改良型、イフリート、アッグガイ、グラブロ、ライノサラス、ドム・トロピカル・テストタイプ、ムサイ後期型です。ちなみに6T目に開発をあげるようにするには大投資2回と中投資3回です。
このうち基礎技術レベルを必要とするものはムサイKしかなく10ターン頃に今更宇宙戦にムサイKが1隻増えたところで意味はないので速攻プレイでは基礎技術に投資をする意味はありません。ムサイKを廃棄したところで基礎技術投資金+開発資金を考えると赤字です。
速攻プレイでなくてもほしいものはMS8で作れるようになるドムキャノンくらいなもので、あとはMA6で作れるようになるグラブロが試作機で手に入ると少し活躍の場があるかもしれません。グラブロはザンジバルのように盾の代わりになるモビルアーマーです。海戦でいてくれるとかなり安定します。ドムキャノンに技術軽減措置はないのでMS8をひたすら目指すことになります。またドムキャノンの開発にはプロトタイプ・ドムも必須で、プロトタイプドムの開発には飛行試験型グフが必須となります。倍額投資の必要はありません。この場合、投資はMS8まで大 MA6まで中でしょうか。MA6もグラブロがいらなければ急ぐ必要はありません。
宇宙マップ左側から拠点を落としていくエルメス部隊と右側の空間をルナツーに向かって支配していくシャアブラウ・ブロ、ジョニー・ライデン部隊に分かれます。エルメス部隊は恐ろしい速度で進軍していくのでヨーツンヘイムは基本必要ありません。必要ならばブラウ・ブロ部隊に回します。
地球部隊もおそろしい充実ぶりでイフリート改、ズゴックE、ハイゴッグ、グラブロ、シャア専用ズゴック、ゾック、ザンジバル、マッドアングラーが配置されています。どれもキャスバル軍からすると喉から手が出るほど欲しいユニットです。すさまじい。さらにゴッグ、ズゴック、アッガイ、ドダイグフ、ユーコンと脇を固めるユニットもそれなりの数が配備されています。というか他のシナリオではこれらの脇を固めるユニット達がメインだったりしたのですが…。なおかつ、シナリオボーナス機体としてザク改がすでに生産可能です。
見ての通り地球戦では海洋部隊が強いので地球は海洋をメインに地球侵略を進めると楽です。
逆に陸戦部隊は非常に少なくイフリート改とグフB型+SFSしかいません。水泳部は陸戦もできますが、陸戦もできるだけで基本的には畑違いなので本格的に使用すると損耗リスクが高くなります。初期で生産できる指揮官機はプロトタイプグフかシャア専用ザクくらいしかいません。しかし、それらを生産するくらいならさすがにザク改の方がマシということになります。
地球で最序盤に攻勢をかけたいエリアはキャリフォルニア、タイヘイヨウ、ペキン、オーストラリア-1。初期配置での指揮官機や単騎ユニットはイフリート改、グラブロ、ズゴック/CA、ゾックなのでこれらを分散して各エリアを担当させます。イフリート改はキャリフォルニア。ペキンにシャア専用ズゴック、太平洋にグラブロとゾック。
ペキンの敵部隊は水中部隊をマッドアングラーしか所持していません。ここにゴッグ隊を突っ込ませるのはもったいないです。ザンジバルやドダイがたくさんいるのでどちらかというととりあえず対空戦力の方が欲しい戦場となっています。というかまぁキャリフォルニアも太平洋もオーストラリア-1もすべてペガサス級が出現するのでどこも対空戦力が欲しい戦場ではあるのですが。ペキンには(ズゴック/CA+ハイゴッグ+アッガイ)とユーコンがいれば敵航空部隊と水中部隊はザンジバルも含めすべて殲滅できます。シャア専用ズゴックはなぜか暇しているアンディあたりに使ってもらいましょう。なぜかバーニィの初期配備ユニットがハイゴッグ。普通アンディがハイゴッグでバーニィの配備ユニットがザク改になるのが妥当だと思うのですが。
新規生産できるユニットでまともな対空戦力はあまりなく、消去法でズゴックかマゼラトップに絞られます。
地球での生産拠点はハワイしかないため速攻プレイでは序盤に何を選択して生産するかが重要になってきます。ザク改、ズゴック、ザンジバル、マッドアングラー、ユーコン、マゼラアタックをどのタイミングで生産していくか。
また初期からパイロットが27人もいて、質・量ともに高いです。
そしてカオスで進めるとシーマ・ガラハウ、デトローフ・コッセル、クルト。
パプテマス・シロッコ、サラ・ザビアロフ、シドレ曹長が加入します。強すぎる。
5ターン目から核弾頭バズーカが使用可能になります。5ターン目までにザクⅡ初期型x2ユニット+護衛をオデッサ右上とペキン上の地域に配置しておきたいところ。新規生産したザンジバルをオデッサに攻め込ませるには1ターン目から生産を開始しても1ターン間に合わないので注意。とりあえずザク改x2と核ザクx2だけでも攻め込ませればオデッサはなんとかなります。1ターン後にザンジバルを追いつかせれば2ターンで制圧できます。
生産拠点が少ない時点で1ターン目から生産に3Tかかるユニットを作ってしまうのは前線に殲滅ユニットを素早く供給したい速攻プレイではかなり覚悟がいります。作りましたが。
5ターン目開始時にパプテマスハーレム隊が加入。
それ以外の地球特別エリアはベルファスト、キリマンジャロ、マドラス、ペキン、トリントン、ニューヤーク、とこのシナリオに限っては核ザクがいなくとも海から攻め込むことでロックが余裕でできます。もちろん陸路から核ザクで溶かしていくことも可能です。できることの選択肢が多くて逆に迷うパターン。
キャスバル軍が16ターンでクリアできてるのに、なんでそれよりも強いキシリア軍が29ターンもかかってるんだ、なさけないということでやり直しました。29T→11Tに大幅短縮。成せばなる。
正統ジオン初期ターン支配地。空白地が多く重要拠点へも攻めやすい配置になっています。
宇宙戦はまず1ターン目にエルメス部隊が全力で突っ込んで1ターンで制圧します。できます。ア・バオア・クーからエルメス部隊は二つに分かれ、ララァとマリオンはソロモンへ。クスコは右の宇宙空間の支配へ進みます。初期配置だとムサイが1隻しかいないので1隻回してあげると良いでしょう。
それ以外のブラウ・ブロ、ジョニー、黒い三連星はフォン・ブラウンを乗り越えてP-オーストラリアへ攻め込みます。そこからP-ジャブロー、ルナツー下、ルナツー制圧に進みます。ルナツー自体は大した戦力がいないのでこの大部隊全軍ではなくともシャアブラウ・ブロ+αがいれば1ターン制圧できます。
グラナダの護衛にはビグロを残します。
キャリフォルニアにはアムロのガンダムがいます。マ・クベをズゴックに乗せてどうにかこうにか1ターン目終了までに始末できると今後が楽です。
キャリフォルニアは戦略上落としますが宇宙拠点が多い連邦のほうが先に倒しやすそうなイメージです。理想としてはニューヤーク、トリントン、ソロモン、ルナツーを同時陥落させてジャブロー制圧作戦始動後2ターン以内で連邦消滅。
ジオンはア・バオア・クーは当然侵攻するにしても他にはオデッサだけはとりあえず落としたい気もしますが、かなり守られた位置にあるのでなかなか攻めにくそうです。ちなみにハワイからオデッサ右上の地域に移動するのに2ターンかかります。
1ターン目生産。グラナダで生産したマゼラアタックはマゼラトップを量産しながらオーストラリアに降下します。
1ターン目の移動。特に重要なのがイフリート改の移動でニムバスのイフリート改がキャリフォルニアでビッグトレーを撃破してくれないと2ターン目制圧はきつくなります。
オーストラリア戦線は1ターン目にペガサス級を撃墜しなおかつ+αを撃破します。増援でインドネシアに向かう部隊はこれ以上数が減ると2ターン目にオーストラリア-1から敵軍が逃げ出してくれず泥沼戦に突入します。
2ターン目。
2ターン目生産。
キャリフォルニアのビッグトレーはかなり遠い位置にいるのでイフリート改の移動適性や近接攻撃力がなければ即撃破は難しいです。
3ターン目。
4ターン目。オーストラリア左が1機しかおらず楽でした。
核ザクは基本2ユニットごとにセットします。輸送機としてザンジバルや節約できそうな場合はファットアンクル。護衛はザク改。3スタックできなくても前衛にザク改がいてくれるだけでけっこう違います。
ペキン用には核ザクx2、ザク改x1、ファットアンクルがいれば十分です。ペキンはできるならば左側の基地上に核ザクを置いておけば追加の敵増援が来ても1ターンで即殲滅できます。
5ターン目。ソロモンはほぼ壊滅させたら完全に引き上げるのではなく、ある程度戦力を残しておかないとサラミスのブライト・ノアが援軍に来てけっこう大変でした。
6ターン目。
7ターン目。ルナツーにようやくたどり着きましたがルナツーが1ターンで制圧可能なこととジャブロー下を制圧することができそうなので連邦を潰しにかかることにしました。
8ターン目。キリマンジャロとマドラスは上部から制圧することにこだわっていましたが、普通に敵海軍・空軍を殲滅した後、海から上陸して殲滅した方が早かったです。その判断ミスのせいで1ターンくらいクリアが遅くなったかも。
ジャブロー制圧作戦。ちょうど8ターン目の略奪コマンド復帰と同時。
そこまで素早いユニットがいないので1ユニットの核ザクでもなんとかやり過ごせました。
9ターン目。
連邦滅亡。
10ターン目。
サイド3制圧作戦。
11ターン目。
ジオン滅亡。全勢力打倒。
正統ジオンエンディング。
宇宙部隊が強い勢力だと思っていましたが、意外と地上攻略も本気を出せば宇宙攻略以上に速く侵攻できました。
地上でマッドアングラーx1、ズゴックx3、マゼラ・アタックx4~6ほど生産し、キャリフォルニアを落としたらザク改を2機ほど生産します。ザンジバルやアッザムを盾にしてイフリート改+ザク改x2は上手く使えば損耗なしで切り崩すことができます。
まずキャリフォルニア。ホワイトベースとアムロのガンダムがいますが、水中戦なのでズゴックで損耗なしで倒せます。ホワイトベースは逃げないように囲んで落としましょう。
マッドアングラーはできれば戦闘終了前にハワイに帰還させてタイヘイヨウ戦線に加わってもらったほうが良さそうです。
ア・バオア・クー戦はエルメスが全力で進軍すれば1ターンで制圧することも可能です。
初期配置ユニットの水軍が恐ろしく優秀なので、水辺でパチャパチャ遊んでるだけで敵の資源を損耗させることができます。トリントンやペキンはあえて攻め取らずに倒して逃げ、連邦の資源を枯渇させるのも手です。
オデッサまでの道のり開きましたが、ドムキャノンや核ザクがない状況では被害がでる可能性があるため攻略しません。ザンジバルも足りていません。
トリントンは敵の海軍 空軍を殲滅してさらに敵をおびき出して分散させると損耗せずに減らすことができます。
シャアとセイラ。
MA6でグラブロのプランが降りてきますが、地球に送るのに時間がかかるのでそこまで活躍することはできないかもしれません。グラナダから地球まで遠い。
ドムキャノンを待ってもいいのですが、イフリート改部隊とアッザムとザンジバルの組み合わせで十分アメリカを制圧することができます。ザンジバルは3機ほど生産しました。このシナリオではザンジバルを1ターンで撃墜できるほどの攻撃力を持った敵は存在しないので盾として使えます。
核ザクのプラン。かなり資金を必要としますが核ザクがいればドムキャノンを待つ必要がありません。
宇宙で一番大変だったのはルナツー攻略戦。こちらもエルメスが強いので2~3回ほど攻め込めば殲滅することができます。無理はせずに5ターン目になったら逃げましょう。
核ザクはザクⅡ初期型をまず改造する必要があります。そして忘れがちなのが武装変更すること。核ザクに改造したから核を装備してるものかと思いきや武装変更して核装備にしないといけません。
敵を一気に減らすことができるのが大西洋戦。この時代の敵はSFSにも乗せず戦艦に乗せない地上専用機体が多く、それが大量に大西洋に移動してきます。そこへ攻め込むと数値上の敵の数は多くても実際海上に存在できるのは数機だったりするのでそれさえ倒せば全部溺れて沈めることができます。
↑だと12機の予定が実際は2機しかいません。下手をすると50~60機の大量軍団を労せず消滅させることもできます。
12ターン目には宇宙はほぼ制圧しました。アメリカ制圧は海から攻めず陸上からでもザンジバルが2~3機いれば基地の上で交代交代しながら撃墜されずに敵を消耗させることができます。
核ザクが作れるようになったので核ザク部隊生産、イフリートが前衛で盾となり核ザクが3番目で撃つだけです。現状生産できる単騎編成でもっとも耐久力があるMSがイフリートになります。
13ターンでほぼ連邦が壊滅状態になったので、連邦を滅亡させることにします。
ドムキャノンがようやく開発可能に。倍額投資。ただ、今回は核ザクをすでに使用しているため、そんなに数は必要なく9機ほど生産しただけでした。それでも十分なほど強くドムキャノンが3機ほどいれば基地で回復しつつ攻め込んだりを繰り返してエリアを制圧することは可能です。
マゼラ・アタックを分離→補充を繰り返して大量にユニットを生産しそれを重しとして置くことで攻められたくないエリアを守ることができます。↑の場合ジャブロー攻略中ペキンやトリントンに攻められたくない場合、マゼラトップを30~40機置いてしまえば敵もなかなか攻められません。
ジャブロー戦。基地上に核ザクを置けばやられない限り延々と核を撃つことができます。この時代の敵は歩みも遅いため、アリ地獄のように吸い込まれてきます。
52機いた敵ユニットが核ザクによって21機まで減りました。
18ターン。
21ターン。
ベルファストは核ザクやドムキャノンが使いにくい地形ですが、海中から潜水艦、グラブロがちまちま攻撃しているとけっこう敵の機数を損耗させることができます。敵の数がある程度落ち着いたらゾックやゴックなどが上陸して遠距離攻撃をしたりすると被害なく落とすことができます。
26ターン。
地上最後の砦、キリマンジャロ戦。
サイド3戦。核ザク+エルメスで余裕です。敵にビグザムがいた場合は多少時間がかかります。連邦が滅亡してから自分時間がかかった。のんびりしすぎました。
こんなに自軍が強いシナリオは他にありません。すっきり倒せます。アクシズの脅威5でもっともストレス解消になるシナリオです。快適。
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