SDガンダム Gジェネレーション ZERO 10話~19話 攻略

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目次用移動リンク10話 出来損ない破壊指令

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略10話 出来損ない破壊指令

開発
ゴッグ→ズゴック
ジムトレーナー→ジム
グフ飛行試験型→ドム
コア・ファイター→Gファイター
アッガイ→アッグガイ

テクニカルレベル4→5(80000)

=================================

マップ条件。

テクニカルレベルをあげます。高い!!

ブローバーは水中移動力が非常に高いですね。

他の水中MSでは5しかないので占領に役立ちます。

ジムトレーナーはジムへ退化。

ジムをそのまま生産するよりもお金の節約になります。

編成。

今回は1チームしか出せないので豪華です。

敵も3体しか倒せない予定で敵のMSもそこそこ性能が良いので

一気に経験値をあげられるギリギリの経験値のユイットを出します。

ギリギリ!

ギリギリー!

ゴッグタイプ・・・?

ハイ・ゴッグをゴッグタイプと思うかなぁ?

今回は全滅させるよりも5ターン耐えたほうが資金が多いので、

全滅させるわけには行きません。

というわけで上記のうち3人だけを倒します。

つまり軍曹だけは残す!

水中は2体使って占領に向かわせます。

ブローバーが役に立つ!

そういえば勝利条件。

死守のほうを狙います。

全滅だと20000、死守だと30000資金です。

まず手前にいるミーシャを撃破。

奥の二人を倒して・・・。

1人だけ残して終わり!

HLV自体も回避してくれるので難易度は低いです。

クリアー!早いシナリオ!

うーん、強い気もします。

他の能力値が5で高いから色々使えそう。
というか、5話まで1回しか志願兵なかったのに、
5,6,8,9,10って連続で志願兵って
バランス悪ない?2,3話目で志願兵ほしかったすよ・・・。

ニキさん。

abemaTVで美味しんぼを見ながらやってるせいか

美味しんぼのニキさんとかぶってしまいます。見た目も似てるし。

コア・ブースターよりも使い方によっては使えそうな

ガンダムMAモードが設計できました。

使わないけど!

=================================
設計
ドムxGT-FOUR=アッシマー
ドムx高機動型ザクⅡ=宇宙用高機動試験型ザク
GファイターxガンダムMAモード

志願兵 伍長
ディライア=クロウ
ニキ=テイラー

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略11話 戦慄のブルー

生産
宇宙用高機動試験型ザク

==================================

マップ条件。

編成。

勝利条件。

敵は動かないものがほとんどなので地道に削っていきます。

ガーダーも倒します。

ガーダーもLv3になるとグフより経験値が多い・・・。

ガーダー>グフ>トーチカ>ザクキャノンって感じでした。

全部倒すとすごい迫力でブルーが登場!

うーん、回避が高め?

ちなみにブルーが登場する前の最後の敵を倒しても

経験値が入りません・・・。

最後は61式戦車を残しておいたほうが損がなくていいかも。

 

クリアー!

 

==================================
ACE登録
RX-81ライトアーマー

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略12話 蒼を受け継ぐ者

生産
アッシマー
グフ飛行試験型

開発
ジム→ジムコマンド
RX-81ライトアーマー→RX-81スタンダード
アプサラスⅡ→アプサラスⅢ
ザクレロ→ビグロ
==============================

アプサラスⅢ。マップ兵器がありますね。

Ⅲなだけあって3発撃てますが、今整備士がいないので

母艦に入れてもENが40くらいしか回復しない・・・。

ガンダムのHPは8530。アプサラスⅢのマップ兵器は8500固定ダメ。

削って敵にアタック→コアブロックシステムで逃げるで

敵に経験値を入れやすくなります。

マップ条件。

編成。

突入できる部隊は2部隊ですが、3部隊編成しました。

勝利条件。

BD1号機の方の攻略方法は以下の通り。

1ターン目、占領しつつ胸部ミサイルでヘリを撃破。
右下ミサイル左2マスに移動しバルカンで撃破。
ダブデ右3マスにから胸部ミサイル。
反撃はバルカン。バルカンが届かないヘリは回避。

2ターン目、右上ミサイルを撃破して占領。

3ターン目、真左のヘリをバルカンで撃破して
真左に進みミサイルをマシンガンで撃破後
ダブデの左からシステム起動。
ダブデの反撃にシステム起動。ヘリはバルカン。

4ターン目、左下のミサイルをバルカン撃破後、
システム起動でダブデ倒してヘリ倒して終了。

最後の敵を倒した経験値は入らないのでヘリかミサイル基地を最後にしたほうが良さそう。

5ターン目はあまるけど、もしかしたら左上の占領もできた・・・か?
まぁ増えてもあと+1000資金なので・・・。

持久戦のかまえ。

海側を先に殲滅したいです。

こちらはすべて倒すと爆弾を倒せとかわります。

余裕ですね。

位置的に占領へつなげることも出来なそうです。

無事ミサイルを撃墜するとBDが合流。

ニムバスが登場。こいつもしつこいよなぁ。

こっちは誰も気にしてないのに。

敵グフに経験値をあげます。

今回は味方ゲストが多いのですぐにACEにできました。

ACEにしたグフは囲って逃さない!

そんなこんなで終了。

なんかめっちゃ時間かかった・・・。

クリアー!

==============================
捕獲
グフx2
グフ→ACEx2

設計
グフxドム=イフリート
RX-81スタンダードxガンダム=GT-FOUR
アッシマーxGT-FOUR=ギャプラン
アプサラスⅢxビグロ=量産型ビグザム

ACE登録
RX-81スタンダード
アッザム
アッグガイ
ザクマリン
ゾック

生産リスト削除
ブローバー(なし)2650
61式戦車(→ガンタンク、ホバートラック)3000
アッグ(→キャトル、アッガイ)4100
ジムトレーナー(→ジム)6000
ゲゼ(→キャトル)7650
キャトル(→ゲゼ、アッグ)7750
RX-81ライトアーマー(→ジムライトアーマー、RX-81スタンダード)8950
アッシマー(→ギャプラン)17000
アプサラスⅡ(→アッザム、アプサラスⅢ)17750

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略13話 裁かれし者

開発
グフ→B3グフ
グフ→グフ重装型
RX-81スタンダード→ガンダム
グフ飛行試験型→グフフライトタイプ
ザクマリン→ザクダイバー

生産
ギャプラン
量産型ビグザム
イフリート

===============================

ギャプランが作れるようになりました。

うーん、ENが多くビームサーベルが7回使えますね!

そろそろユニット倉庫もパンパンです。

マップ条件。

編成・・・。このときとんでもないミスをしていることに気が付かず・・・。

勝利条件。

HLV自体のHPがけっこうあるのでやられることはないと思いますが、

各個撃破していきます。

ザクキャノンを一つ残して占領&ガーダー退治。

後半戦やイベントなどへ行く最後の敵は

経験値が入ったり入らなかったりするので、

残すのは常に最小経験値の敵のほうがいいですね・・・。

後半戦。

はい。ガウとパゾクを間違えました。

出せません。

援軍その1。

ここのマップはHLVが一定の範囲内に入ると

敵の増援がでます。

 

敵の高機動型ザクⅡをACEにしたいところ。

HP多すぎひん?

雑兵で倒します!経験値ほしいからね!

チベを固定したり、ガンダム撃破させたり。

増援その2。

普通に移動してくると最初にでる増援がここだと思います。

敵に経験値をあげるために色々工夫してるんだ!

増援その3。

増援その4。

増援その5。

3~5は本拠地とは別のマップです。

クリアっ

===============================
捕獲
高機動型ザクⅡ→ACEx1

設計
ギャプランxビグロ=メッサーラ

ACE登録
高機動型ザクⅡ
ガンダム
Gファイター

生産リスト削除
ザクマリン→ザクダイバー、ザクⅡJ型6250
アッグガイ→アッガイ7000
RX-81スタンダード→ガンダム8950

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略14話 ソロモン攻略戦

開発
高機動型ザクⅡ→ゲルググ
ガンダム→G-3ガンダム
Gファイター→Gディフェンサー
ガンダム→ガンダムMkⅡ

生産
ガンダム
メッサーラ

======================

マップ条件。

編成。

勝利条件。

まずはビグザムだけをおろしてイベントを起こしてしまいます。

 

スレッガーが死亡し、ビグザムも撃破されます。

地道に本拠地前で敵を殲滅していきます。

敵リック・ドムに経験値を与えたい!

ジッコの軍隊は特に移動するでもなく固まっているだけでしかもENが尽きたら

何もできなくなるので放置しておきましょう。

そして左下でジッコにソーラレイが破壊されます。

ソーラレイはとんでもない経験値をもっているみたいで一発でACEになってくれます。

敵ジッコがACE!

敵本拠地も掃討し・・・。

ザクマインレイヤーに経験値を与えて終了!

味方のゲスト機が多かったので敵のLvあげがスムーズでした。

くりあああー!

追記
ここに来て気がついたことが・・・。
基本的にプロフィールを埋めるように進めてましたが、
このままだと0083の最終面で
大活躍できるユニットがいない・・・。
ゼロの0083の最終面はまだ未プレイですが、
おそらく初代やFの今までの内容を思い起こす限り、
大量の敵2軍の衝突があるはず。
それをどうにか食い止めて全部捕獲するには、
やはりサイコガンダムMkⅡかノイエジールⅡあたりのユニットが
必要になってくるのでは・・・。
間に合うかやり直しか、間に合ってもゼロではまだ開発したことのないユニットなので
今回も強いかわからないし・・・。うーん・・・。

======================

捕獲
ジッコx3
ジッコ→ACEx1
ザクマインレイヤーx2
ザクマインレイヤー→ACEx1
ザクⅡF型x7
高機動型ザクⅡx6
リック・ドムx2
リック・ドム→ACEx1

設計
ゲルググxガンキャノン=ゲルググキャノン
ゲルググxドム=ケンプファー
ゲルググxグフ=ギャン
G-3ガンダムxザクⅡF型=アクトザク
GディフェンサーxガンダムMkⅡ=スーパーガンダム

ACE登録
ジッコ
ザクマインレイヤー
リック・ドム
ジムコマンド
ガトル
Gディフェンサー
G-3ガンダム

生産リスト削除
コア・ファイター→TINコッド、コア・ブースター、Gファイター4050
高機動型ザクⅡ→ザクⅡF型、ゲルググ、ザクマインレイヤー7050
宇宙用高機動試験型ザク→高機動型ザクⅡ、サイコミュ試験用ザク7350
Gファイター→コア・ファイター、Gディフェンサー8250
ザクレロ→ビグロ9050
ガンタンクR44→ガンタンク9250
グフ飛行試験型→グフ、グフ・フライトタイプ、ドム9750
ガンダムMAモード→なし12600
ゾック→ゾゴック15600
アッザム→なし16450
グラブロ→ビグロ16950
ハンブラビ→なし18400

解体
ザクⅡF型x7
高機動型ザクⅡx6

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目次用移動リンク15話 ポケットの中の戦争

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略15話 ポケットの中の戦争

開発
61式戦車→ガンタンク
ルッグン→ドップ
宇宙用高機動試験型ザク→サイコミュ試験用ザク
ジムコマンド→寒冷地専用ジム
Gディフェンサー→メガライダー
G-3ガンダム→ガンダムNT1
先行量産型ボール→ボール
ザク強行偵察型→ザクフリッパー
リック・ドム→リック・ドムⅡ

解体
ザクマリンx3
ジッコx3
ジッコACEx1
ガトルx3
ザクマインレイヤーx2
リック・ドムx1
ドップx2
戦闘ヘリコプターx1
高機動型ザクⅡx1
高機動型試作機x1

=====================

0083の最後の面がやっぱり気になるので、初代Gジェネで

どの強いユニットを選択するか参考がてら見てきました。

こう見ると、ノイエ・ジールⅡのほうが継戦能力が圧倒的ですね。

正直、今の段階から両方の開発を狙うのは厳しいので、ノイエ・ジールⅡの開発に進みたいと思います。

逆算すると・・・

22話開始時にノイエ・ジールⅡがACEで改造状態になっていてほしい。

21話終了時ノイエ・ジールⅡACE

20話終了時ノイエ・ジールACE

19話終了時パーフェクト・ジオングxビグザム

18話終了時ジオングxドム

17話終了時キケロガACE

16話終了時サイコミュ高機動試験用ザクACE

15話終了時サイコミュ試験用ザクACE

うーん、ギリギリすぎる。綱渡りだな・・・。

マップ条件。

メガライダーが出来ました。

マップ兵器がHPを削るのに便利ですね。(特に味方の)

編成。

勝利条件。

即、アレックスとケンプファーの戦闘でムービー!

戦闘は3マス目でやると命中率で勝てそうです。

そして本拠地のほうですが・・・。

ここは見るからにトロイホースがやばくて逃げたくなる気持ちはわかります。

でも敗北条件を見てください。

別にトロイホース隊は全滅しようが気にしなくていいんです!

特に私は今まで散々ゲスト軍を敵の経験値に変えてきました。

今更こんなトロイホースをあえて生かす理由もありません。

もう一度言いますが、右上のトロイホース隊は別に助けなくてもいいです。

メガライダーが作れたので、宇宙、空中問わず6000固定ダメージが与えられていいですね。

後半戦。

核ミサイルは別にコロニーじゃなくても近寄って敵ターンになれば有無を言わさず爆発するので注意です。

今回狙いたいのはザクⅡ改、ゲルググJ、リック・ドムⅡのACE化。

コロニーは右下のが本物なので適当にやりましょう!

でも倒してはいけません!!私はこれで失敗しました。

 

バーニィを倒して、この状態になって気がつく・・・。

またしても捕獲前に戦闘が終了してしまう。戦艦しか残ってないので・・・。

かと言ってやり直すのは非常に面倒だったので、

今回はザクⅡ改のACEは諦めました・・・トホホ・・・。

クリア。

志願兵。もはや可もなく不可もなく。

フェイが通信できるかなー程度。

マリアは今回弱そうですし。

=====================

捕獲
ザクⅡ改x3
リック・ドムⅡ→ACEx1
ゲルググJ→ACEx1

清算
クリス 1250資金

設計
ガンダムMkⅡxメガライダー=百式
量産型ビグザムxメガライダー=ジャムル・フィン

ACE登録
サイコミュ試験用ザク
リック・ドムⅡ
ゲルググJ

生産リスト削除
ジッコ→ガトル4300
ガトル→ジッコ4300
ギガン→マゼラ・アタック、ザメル4650
先行量産型ボール→ボール5050
ザク強行偵察型→ザクⅡF型、ザクⅡJ型、ザクフリッパー6300

志願兵 伍長
マリア=オーエンス
ブランド=フリーズ
フェイ=シーファン

いやらしいのはGT-FOUR(Gモード)とGT-FOUR(Bモード)など
変形で設計が変わる点。
ガブスレイはGT-FOUR(Gモード)じゃないと設計にあがってこない。

Gジェネレーションゼロ-0-攻略16話 光る宇宙

開発
リック・ドムⅡ→ペズン・ドワッジ
サイコミュ試験用ザク→サイコミュ高機動試験用ザク
量産型ビグザム→ビグザム

生産
百式
ジム
ドロス

解体
ディザート・ザクx1

変形
GT-FOUR MA→MS

===========================

ここに来て強力な宇宙用戦艦が2つ追加。

グワジン。移動力と戦闘力と搭載力、すべてのバランスが良いですね。

ドロス。とにかく搭載できる。

支援もENが多めなのでばっちり。

ただ、値段は高いですね・・・。

ドロスだけ購入!

マップ条件。

編成。

メガライダーが点滅で消えてますが、メガライダーのマップ兵器が役に立ってるような気がします。

百式もマップ兵器で5000ダメージなんだけどメガライダーの6000ダメージがMS相手にはちょうどいい。

ララァとシャアは普通に倒します。

イベントもムービーもないし・・・。経験値になってもらいましょう。

そんなこんなでブラウ・ブロのレベル上げ!

クリアー!

GT-FOURを変形させたら浮かんできた設計プラン。

変形しないと設計できないパターンやめてほしい。

現在のプロフィール状況。

25%か・・・。

ノイエ・ジールⅡ開発のために全体の開発の進みは遅くなってますね。

===========================

捕獲
ザクⅡJ型x15
リック・ドムx14
ブラウブロ→ACEx1

解体
ザクⅡJ型x15
リック・ドムx14

設計
ゲルググxGT-FOUR(MS)=ガブスレイ
ガンダムxサイコミュ高機動試験用ザク=ガンダムNT1
ジムxゲルググJ=GMスナイパー

ACE登録
ブラウ・ブロ
サイコミュ高機動試験用ザク
ガンダムNT1
ボール
ワイバーン

生産リスト削除
アクアジム→ガンダイバー6700
ザクマインレイヤー→ザクフリッパー、高機動型ザクⅡ6700
ジム→ジムコマンド、デザートジム、ジムライトアーマー、ジムトレーナー7050
サイコミュ試験用ザク→宇宙用高機動試験型ザク、サイコミュ高機動試験用ザク7400
グフ→B3グフ、グフ重装型、グフ飛行試験型、高機動型試作機8250
コア・ブースター→コア・イージー、コア・ファイター8250
リック・ドム→ドム、リック・ドムⅡ9000

Gジェネレーションゼロ-0-攻略17話 宇宙要塞ア・バオア・クー

開発
ブラウ・ブロ→エルメス
サイコミュ高機動試験用ザク→キケロガ
ガンダムNT1→ガンダムNT1-FA
ボール→ボール改修型

生産
ブラウ・ブロ
ギャン

解体
ワイバーンACE
アッグガイACE
アッザムACE
キャトル
ザクタンク

=============================

マップ条件。

編成。

ジオング発進時の有名なセリフですね。

勝利条件。

コロニーレーザーは2ターンでENが回復してしまうので、無理に倒しに行く必要はありません。

真上か真下から攻撃すれば普通に倒せるでしょう。

斜めが射線上になります。

2ターン目でパゾクにしろソーラ・レイにしろ倒すのは困難です。

うーん、この頃のアムロからするとそんなに倒しにくい相手とは思いませんが・・・。

右下らへんに陣取って、敵を迎え撃ちます。

敵は大した攻めをしてこないし、基本的に待ちなので時間さえかければ安全に倒せます。

この方の表情けっこういいですね。

通信士なのであまり戦闘では使いませんが・・・。

ラカンってこんなにステータス高いかなぁ。

敵に捧げるゲスト軍のHPを減らします。

マップ兵器でドバーっと。

敵の数も減ってきました。

サラミスをジオングが撃墜するシーンを色んなところで

よく見ますが、こんなに綺麗に撃墜できるのかなぁって毎回思います。

ジオングの指ビームって貫通するレベルなの?

ガンダムとジオングの戦闘でムービー。

ガトーを倒す前にこのムービーを起こしてしまうと、

ガトーとグワデンがいなくなってしまうので、ガトーを倒してからのほうが良さそうです。

逆にガトーを倒したらさっさと起こしたほうが良さそうですね。

しつこくジオングが狙ってきます。

ソーラ・レイを倒すと莫大な経験値をもらえます。

参考だとLv1の状態で987経験値もらえました。

なんか1匹ユニット出さないなーとおもってたら

これ、ドムか・・・。宇宙用じゃないから出せないんだ。

これ設定ミスでしょ!

全部片付いたらア・バオア・クー内部へ。

ジオングヘッド。

クリアー!

=============================

捕獲
ザクフリッパーx1
ザクフリッパー→ACEx1
ザクⅡF型x6
リック・ドムx5
ゲルググx3
ゲルググ→ACEx2
高機動型ゲルググ→ACEx1
ビグロ→ACEx1

設計
高機動型ゲルググxズゴック=ガッシャ
ガンダムNT1-FAxジム=パワードジム

ACE登録
ザクフリッパー
ゲルググ
高機動型ゲルググ
ビグロ
キケロガ
ガンダムMkⅡ
ガンダムNT1-FA
ボール改修型
ペズン・ドワッジ

生産リスト削除
ボール→先行量産型ボール、ボール改修型4300
ワイバーン→コア・イージー5150
サイコミュ高機動試験用ザク→サイコミュ試験用ザク、キケロガ7750
ガンダイバー→アクアジム9150
Gディフェンサー→Gファイター、メガライダー10300
ゲルググキャノン→なし10750
リック・ドムⅡ→ドム、ペズン・ドワッジ10900
ケンプファー→なし13350
ガンダム→陸戦型ガンダム、G-3ガンダム、ヘビーガンダム、ガンダムMkⅡ14950
G-3ガンダム→ガンダム、ガンダムNT1 15500
ブラウ・ブロ→エルメス18250

解体
ザクⅡF型x6
リック・ドムx5

Gジェネレーションゼロ-0-攻略18話 ガンダム強奪

開発
ザクフリッパー→ザクマインレイヤー
ゲルググ→デザートゲルググ
ゲルググ→ガルバルディα
ビグロ→ビグロマイヤー
キケロガ→ジオング
ギャン→ギャン量産型
ガンキャノン→量産型ガンキャノン
メッサーラ→パラス・アテネ
百式→百式改
ペズン・ドワッジ→ドワッジ

生産
アルビオン
パワードジム

解体
アッシマー
グフ
ザクⅡ改x2
ザクマインレイヤー
ザクフリッパーx2
ゲルググx3

======================

Gジェネシリーズだと、褐色キャラや黒人キャラは

もともと色が黒いので配備したかわかりません・・・。

これだとレイチェルが未配備なんだけどぱっと見ではわからない・・・。

ここからアルビオンが購入可能になります。

あらゆる面でホワイトベースよりもかなり優れています。

まぁGジェネ製作者は0083贔屓だからね・・・。

編成。

マップ条件。

ニュータイプではないとはいえ、能力が

アムロやシャアよりも圧倒的に高いです。

まぁGジェネで0083勢のこれくらいの贔屓は慣れたもんです。

勝利条件。

ウラキの顔怖いなぁ。Fだともっと影がついて怖かったイメージ。

ギリギリガトーに届きません。

何かを撃破しないといけないみたいですね。

ちなみにガトーとイベントを起こすと敵は撤退し、強制クリアになります。

メガライダーで敵のHPを調整。

敵を全滅させることができたので、ガトーとイベント。

ちなみにザメルよりもドム・トローペンのほうが少し経験値が多いみたいです。

ムービーで前半戦終了。

後半戦。

GP01のACE狙いはドム・トローペンだけを狙えば

ぴったりACEになります。

コムサイやザメルだと足りないので、GP01で撃破するのはやめましょう。

ハイ・ゴッグ部隊が登場。

ユーコンはENがなくなるとハイ・ゴッグを収容して

動かなくなるので、ハイ・ゴッグをACEにしたいなら

ENを尽きさせない工夫が必要です。

こんな位置取りでNT1-FAを撃破させて

ハイ・ゴッグのレベル上げ。

ACEになったら戦艦を囲んだり撃破したり。

この位置まで来ると、さらなる増援です。

ハイ・ゴッグを捕獲したいなら何かしら敵の独立部隊を最後まで残しましょう。

ちなみにGP01は驚異的な自然回復力にくわえて

数値以上の回避補正があるので、撃破されることはありません。

80%の敵の命中率でも実際にあたるのは40~50以下になります。

安心安全!

クリアっ

======================
捕獲
ハイ・ゴッグ→ACEx1

清算
ウラキ 4000

設計
ジオングxドム=パーフェクト・ジオング

ACE登録
GP01
ハイ・ゴッグ
寒冷地専用ジム

生産リスト削除
ボール改修型→先行量産型ボール、ボール6050
ザクフリッパー→ザク強行偵察型、ザクマインレイヤー6150
イフリート→イフリート改9000
ゲルググ→高機動型ザクⅡ、デザートゲルググ、高機動型ゲルググ、ガルバルディα11250

Gジェネレーションゼロ-0-攻略19話 熱砂の攻防戦

開発
ハイ・ゴッグ→カプール
寒冷地専用ジム→ジムコマンド
イフリート→イフリート改

生産
GP01(メガブースターOP)
パーフェクト・ジオング

*******************************
2回目追加分
テクニカルレベル5→6(100000)

生産
GP01(2機目)
フライングアーマー

OP
百式改→メガブースター
パラス・アテネ→メガブースター

======================

パーフェクト・ジオングを購入。高い。

本来はジオングから開発していきたかったのですが、

タイムリミット的に購入しないとノイエ・ジールⅡが間に合わない・・・。

編成とマップ条件。

前半戦。楽勝です!

後半戦。

後半戦が異常にきつく、

指揮外で倒させていっても全部の敵を倒すことはむずかしい・・・。

敵のすべてACEでとんでもなく硬いですね・・・。

敵を全部倒す必要ないですが、あまりにも倒せなさすぎたのでここでリセット。

あまく見過ぎてました。

特にここまでプロフィールを埋めるために育成してきたので、

強いユニットがいないのがきつい・・・。

 

再編成。出せるチームは一つだけですが、

ホワイトベースの弱々小隊は前半戦用。

アルビオンは宇宙でも使えるメンバーとか関係なく強さ重視にしました。

アルビオンは真右へ行きまずひとつ目占領。

オリジナル1ターン目。

うーん、ここは配置ミスった感じありますね。

まさかメガライダーが一撃当てた後でもGP01で倒せないとは・・・。

右配置。

百式改はメガブースター付きで指揮外攻撃です。

どうにかここまで進めました。

百式改は6回ビームサーベルが使えるので、

つまり3x2小隊までは殲滅できます。

ここまで来てもかなりギリギリです。

パラス・アテネのミサイル6発を全部当てて

ようやくドム・トローペンが倒せます。

ようやく全部倒せました。

HLVを最後にしても経験値はちゃんと入るので今回は安心。

クリアー!!

======================
設計
イフリート改x陸戦型ジム=ブルーディスティニー1号機
イフリート改x陸戦型ガンダム=ブルーディスティニー3号機
GP01xドム=プロトタイプリックディアス
パーフェクト・ジオングxビグザム=ノイエ・ジール
パーフェクト・ジオングxガンダム=パーフェクト・ガンダム
パーフェクト・ガンダムxガンダムMkⅡ=プロトタイプサイコガンダム

ACE登録
ドワッジ

生産リスト削除
寒冷地専用ジム→ジムコマンド7600
パワードジム→ジム改、ジムⅡ9100
ペズン・ドワッジ→リック・ドムⅡ、ドワッジ9150

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Gジェネレーション ZERO 40話~

SDガンダム Gジェネレーション ZERO 40話~ 攻略
目次用移動リンク40話 理想と建国 Gジェネレーションゼロ-0-攻略40話 理想と建国 開発 バギ・ドーガ→サイコ・ドーガ ジェガン→ジェガン重装型 ジェガン→ジェガンBタイプ ゾアン→ゾディ・アック 解体 ズサ・ダイン(ミス) リック・デ...

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