GジェネZERO シチュエーションモード完全攻略・バグ情報

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Gジェネレーションゼロ オープニングムービー

前作無印のOP動画の方が出来が良い気がしなくもないです。

Gジェネゼロはゼロで面白いのですが、イベントムービー的には前作の初代Gジェネが良い部分を使ってしまっていてZEROはかぶらないように作られています。EVENT的には無印の方が上かもしれません。

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目次用移動リンク01話 発端

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略01話 発端

3ターンの敵ターンで終わる前半シナリオ。

別にコロニーは相手しなくても良いというか、相手をしたらダメというなかなかひどいシナリオです。

占領できるコロニーを占領しつつ、敵を相手しますが、

実はこれコロニーを占領して1個1000稼ぐよりも敵機を捕獲して解体したほうが稼げます。

なので、自信がないなら敵の戦艦へ戦力を集中したほうがいいですね!

今回はコロニーも捕獲も両方狙います!

最初の布陣はこんな感じです。

突っ込まないと敵がMSを出してくれないので、突っ込む必要があります。

まず重要なことはこっちは戦艦に空きがないので、撃破されないと回収ができません。

敵の戦艦に1撃を食わせつつ、こっちも攻撃を食らって撃破される必要があります。

無事撃破されました。

特攻部隊が減らしたら隊長がトドメ!

無事1隻目のムサイを撃破できました。

無事2隻目も撃破!各隊長機だけは生還しないと次のドズルを落とせません。

ドズルのファルメルも隊長機が特攻で減らします。

無事にファルメルも落としました。最終的に残ったのはこの隊長機のみ。

ただ、位置取りに気をつけないと最後、各隊長機はドズルにまで届かないので注意が必要ですね。

まぁザクⅠを倒してステップで再行動すれば問題ありませんが、その場合はENが尽きないように気をつけないといけません。

というわけで、全部回収して前半終了。コロニーも全部占領できました。

後半戦スタート!

適当に本拠地前に布陣しますが、シャアはサラミスを狙ってくるので先にサラミスを飛ばします。

セイバーフィッシュは本拠地前に残します。

シャアが攻撃してきたらクエストムービー!15000資金ゲット!

こんな感じで迎え撃ちます。

ちなみに志願兵は撃墜されても問題なく仲間になってくれるので味方はどんどんやられても大丈夫です!

つまり、イベントや進行に必要な仲間以外は敵にやられて敵の経験値になってしまったほうがむしろお得です!どんどんやられましょう!

このゲームはシナリオのやり直しが効かないRPGタイプの流れなので、

敵機をACEにしてから捕獲することですぐに開発を行うことができ新機体の開発の短縮に繋がります。

捕獲したい敵機にやられて経験値を与えています。

とまぁこんな感じで進めたところで大失敗!!

ムサイを倒して回収したいところがムサイを倒したらクリアしてしまう!

ここのクリア条件はムサイ2隻目を倒したら終了でした。

ムサイを倒して捕獲してって考えたらクリアしてしまった!リセットしてまた最初から・・・。

後半戦でセイバーフィッシュはACEになるので、今回前半戦はトリアーエズFF-4隊長機に殲滅を集中してみました。

自業自得とはいえまたやり直すの面倒くさい・・・。

ほーん。

というわけで、また後半戦。捕獲するMSに経験値を与えます。

ようやくここまで来ました!

無事終了!
と思ったけど、経験値を入れるなら名前ありの艦長に統一したほうがよかったっぽい。

そうすると清算でLvUp分お金もらえるし。

志願兵に二人ニュータイプがいました!ならばよし!

捕獲した敵ユニット。

ACE機ですが・・・全部既に登録済みでした。

しかもパイロットに入った経験値分、お金がもらえると思ったら1話はもらえないし。

捕獲した敵ユニットのACE機を登録します。

設計!

仲間の紹介!

指揮値が高めですね。

ニュータイプ。なんか今回は弱いな・・・。

初期能力高め?

唯一の曹長ですね。レイチェルはだいたいどのGジェネでも使います。強化人間向きです。

整備!

うーん、めっちゃ指揮高いな!

ニュータイプ!マーク=ギルダーより全然強い!操舵も高いし!

ちなみに、ガトルですら解体すると2000以上するので

やはり前半戦はコロニー占領に戦力を割くくらいなら捕獲に専念したほうが良さそうですね。

まぁ両方狙えるなら両方狙ったほうがいいです!

旧ザクでも2300。

==================================

捕獲

ザクⅠx2

ザクⅠx2(ACE)

ガトルx4

ザクⅡF型x1(ACE)

 

志願兵

伍長

アル=アルハザット

マーク=ギルダー

ベイツ=ガラッド

ケイ=ニムロッド

ハワード=レクスラー

ルナ=シーン

曹長

レイチェル=ランサム

 

生産リスト削除

ドラゴン・フライ(→ディッシュ連絡機)

ファンファン(進化先なし)

ACE登録

ザクⅠ

ザクⅡF型

設計

ザクⅡF型xガトル=ドラッツェ

 

ちなみに登録されたユニットはプロフィールモードで進化先を見ることができます。

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略02話 ガンダム大地に立つ

解体
ザクⅠx1
開発
ザクⅠ→ザクⅡF型
ザクⅠ→ザクⅡJ型
ザクⅡF型→高機動型ザクⅡ
生産
ホワイトベース
ザニー
先行量産型ボール
=================================

ここでクエストとイベントがあるか確認できます。

ザクⅠはACEが2機手に入ったので両方開発できます!

毎回思うけど先行量産型ボールって強いよなぁ・・・。キャノンが2門ついてるのが大きい。

なのにボールになると一気に弱くなるイメージ。

編成はこれで行きます!

前半戦。サクッと終わらせましょう。

後半戦。

2ターン目にガデム部隊がわいてくるので下に布陣していないと危険です。

ミサイルを撃墜するとシャア部隊があらわれますが、ミサイルはガンダムで破壊しないとダメです。

経験値あげたくなくてオリジナル部隊で攻撃したらダメでした。

ホワイトベースとコアファイターは試してないけど・・・。

ミサイルは爆破すると半径2マスが吹き飛びます。

シャアをオリジナル部隊でどうにか倒します。

あたらねーっす。

下のガデム部隊にガンダムを延々と捧げ続けてACEに育てました。大変だった!

ちなみに敵の経験値は参考までに

ガデム68、ザクⅡF型70、ザクⅡF曹長77(パイロット経験値82)でした。

こう考えるとまぁガデムを優先して倒す必要はありませんね。

長い戦闘が終わり、ファルメルにトドメ。

ちなみにザニーを育てたかったんですが、

ファルメルに乗ってるのをシャアを含め全部倒すとザニーはACEになりました。

クリア!

=================================
捕獲
ザクⅠACEx1
ザクⅡF型x3
ザクⅡF型(Lv1→ACE)x1

設計
ザクⅡF型x先行量産型ボール=ザニー(既にあるけど)
ザクⅠx先行量産型ボール=ギガン

生産リスト削除
ドン・エスカルゴ(→フライ・マンタ、デプ・ロッグ)
デプ・ロッグ(→ドン・エスカルゴ、フライ・マンタ)

ACE登録
なし

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略03話 ガルマ出撃す

開発
ザクⅠ→ザクⅡJ型
ザクⅡF型→高機動型ザクⅡ
ザニー→ジム

解体
ザクⅡF型x3

生産
61式戦車
TINコッド
キャトル
ドダイYS

テクニカルレベル1→2(20000)

=================================

ステージ情報。

ザニーってやっぱり強い気がする。

使う気にはならないけど、4500が4発打てるのは序盤では強い。当たればでかい。これ系のゲームは当たるまでリセットするので命中率は低くても問題なし。

編成!

シャアの笑いどころがわからん。

リード上官の命令をすぐに無視するブライト。

前半戦条件!

敵がウヴァ~といますが小型戦闘機ばっかりなので大したことはありません。

今回は下側にオリジナル軍を配置しました。

シャアは名言ばっかりだなぁ。

敵がたくさん!

でも上側にアムロを配置するとほとんどかわしてくれます。

数値以上にかわしてるので何か特別な忖度があるのかもしれません。

ここのイベント条件はガルマをアムロで倒すことなので、

最後にガルマを残してアムロでトドメ!

後半戦へ!

シャアの前に空中でガルマを落とす!

と思ったらホワイトベースで一撃で倒してしまったのでリセット。

今度はシャアを倒してからガルマへ。

シャアを倒すとガルマは降りてきてくれます。

どうやらイベントでガルマは自動でやられるらしいですが

普通に倒したほうが経験値がもらえていいですね。

シャアに騙されることなく正攻法でやられるガルマ。

クリアッ!

=================================
捕獲
ドップ

設計
61式戦車xザクⅠ=マゼラ・アタック

ACE登録
ザクⅡJ型

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略04話 蒼い巨星

生産
ガウ
61式戦車

開発
TINコッド→コア・ファイター
ザクⅡJ型→高機動型試作機

レンタル兵
一番安い兵x2
===============================

この回からガウが購入できるようになります。

移動力10!

18550とお高めですが、ちょっと奮発して購入しました。

地上部隊は特に弱いので、戦艦の援護射撃が必要になることもありますし。

マップ条件。

編成内容。

前半戦!

ランバラルの名前をランバと書くのは違和感すごい・・・。

そりゃランバ=ラルだけどさぁ・・・。

そういや整備能力ばっかり見てましたけど、

最初から何故か回避以外の能力値が高いですね!

伸び率は悪いんだろうけど・・・。

まず、ガンダムのセイラが襲われているので、思い切ってこの位置に突っ込みます。

怖いのはランバラルの近接1~3なので

この位置に移動してしまったほうがダメージは少なくて済みます。

上空にいるアッザムのマップ兵器。

ENにだけダメージを与えてきてやっかいです。

まずはアムロでコズンを撃破!

ランバ=ラルを囲んで移動させなくします。

ランバ=ラルはセイラだけを狙ってくるので囲めば攻撃してきません。

ここで敵のLvアップをします!

この場所で敵戦艦を休ませながらやると良さそうです。

 

無事、敵のマゼラ・アタックがACEになりました!

けっこう苦労しました。

アムロやガンタンクを指揮外にすると敵の攻撃が当たりやすくなります。

マゼラ・アタックがACEになったので攻めます!

無事捕獲!

最後に囲んでいたランバ=ラルとセイラが戦って

終了!

後半戦!

まずはギャロップを倒してしまいました!

ホワイトベースの方へも救援へ向かいます。

アムロとランバラルが交戦するとムービー!

ランバラルの方でマゼラ・アタックを1機だけ最後に残しておいたほうが

持久戦するときに良さそうですね。

とまぁランバラルのグフが撃破されます。

降りてきたアッザムにホワイトベース隊の

ガンダム以外を餌にして少しでも経験値をあげます。

こんな布陣で耐えてますね。

コア・ファイター、ガンキャノン、ガンタンクを捧げた状態。

さすがにこれ以上は面倒なので捕獲に入ります。

敵母艦を攻撃!

最後はマゼラ・アタックで延々とオリジナル軍がACEになるまでレベル上げ!

つらい作業です!

でも後半戦のほうが敵戦艦が攻撃してこないし移動もしないのでやりやすいです。

無事全部ACEになりました!

マゼラ・アタックも捕獲!

クリアー!

===============================
捕獲
ルッグン
ドップx3
マゼラ・アタックx5
マゼラ・アタックx1(Lv1→ACE)
ザクⅡJ型x7
アッザムLv1(EXP385/405)

設計
61式戦車xコア・ファイター=ガンタンク
マゼラ・アタックxコア・ファイター=ガンタンク
マゼラ・アタックxザクⅡJ型(他ザク系)=ザクタンク
ルッグンxザクⅡJ型=ザク強行偵察型
コア・ファイターxジム=プロトタイプガンダム
ザクⅡJ型xアッザム=アプサラス

ACE登録
ドップ
コア・ファイター
ジム
高機動型試作機

リスト削除
トリアーエズFF-4(→セイバーフィッシュ)
フライ・マンタ(→ドン・エスカルゴ、TINコッド)
ディッシュ連絡機(→フライ・マンタ)
ザクⅠ(→ザクⅡF型、ザクⅡJ型)
セイバーフィッシュ(→トリアーエズFF-4、TINコッド)
ドラッツェ(→なし)

清算時にレンタル兵のレベルUP分、お金もらえるかと思ったら

中途半端なあがりかたではお金もらえないようでがっかり・・・。

レンタル兵1000x2人分マイナス計上・・・。

追記、ジムはまずジムコマンドへ進めたほうが無駄がなくて良さそう。
1機だけ生産して他の進化待ち。

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目次用移動リンク05話 二人だけの戦争

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略05話 二人だけの戦争

生産
パゾク
コア・ファイター
ザク強行偵察型
ジム
プロトタイプガンダム
アプサラスⅡ

解体
ザクⅡJ型x7
マゼラ・アタックx4
ドップx2

開発
コア・ファイター→コア・ブースター
ジム→ジムライトアーマー
高機動型試作機→グフ
キャトル→ゲゼ
61式戦車→ガンタンク
マゼラ・アタック→ギガン

==========================

まず宇宙用の戦艦を一つ買いたいところですが、

これが悩ましい・・・。

パプア HP15000UD11 搭載5 移動9 10450資金

とにかく安い移動艦。

パゾク HP15800UD13 搭載6 移動10 12700資金

パプアより搭載が1つ有利。

コロンブス HP16500UD12 搭載5 移動11 13100資金

移動が1つパゾクより有利。

ホワイトベース HP26000UD19 搭載6 移動8 34600資金

移動が遅いもののなんでもできるが、高い!

 

だいたいなんとなくコロンブスを買いたくなるのですが、今回はパゾク!

移動が1少ない以外はコロンブスに対してデメリットもなく、搭載が1つ増えれば強いユニット1つ乗せることができるし、それによって援護射撃と同等のダメージ与えられることを期待!

マップ条件。

コア・ブースター。

今回もけっこう強そうですね!コアブースターは影に隠れがちですがGジェネではけっこう優秀な機体です。ただし、総じて打たれ脆い。

2800x2が5発撃てます。環境適応もAとAで移動力8!

まぁ使うかどうかというと使いませんが!

編成。パゾクは回収用です。

というかパイロットが少なくて・・・。

レンタル兵借りてまで出すシナリオじゃないし。

なんとなくザクⅡF型の指揮官機だけは倒す!

アイナをシローが倒すとイベントが進行するようですね!

倒しても2ターン目にならないと進行しないので、1ターンでクリアしてしまうとダメみたいです。

でも今回はイベントを起こさずにアイナを倒します!

経験値そっちのほうが多いから!

ザクレロに志願兵とかを食わせてレベル上げ!

って思ったらまた大失敗!

アイナを先に倒してしまって、残り敵部隊がいないので

捕獲できませーん!

やり直し・・・。またか・・・。

今度はアイナを残します。

無事にザクレロをACEにできました。

味方のサラミスやら志願兵のジムやらはやられても問題ありません。

ガンタンクがいるとコアブロックシステムで経験値を追加で献上できて良いですね。

高機動型試作機は経験値あげるほどかな~?と思ったり、

そもそもこのシナリオやり直しててとっととクリアしたかったのでそのまま捕獲!

ここのシナリオはプロトタイプガンダムに全部経験値を入れました。

ザク2x2 ムサイx2 チベx1 ガーダーx4

ガーダーも残らず倒す!

最後にアイナを倒してプロトタイプガンダムはACEに!

クリアー!

志願兵!

みんな少尉で最初っから強いですね!

ニュータイプが二人!

まずはソニアさん。うーん強い!

ニュータイプLvが最初から6って即エースや!

ルロイさん。

どうやら小説とかでアムロを撃破したようですが、

ソニアさんと比べるとちょっと弱い。

それでもエースですけども!

あとはまぁどこかで役に立つかな・・・みたいな。

最初から少尉なので数値は高いですけど、やっぱりニュータイプは欲しいですね。

 

==========================
捕獲
ザクⅡF型x4
高機動型試作機x4
ザクレロ(Lv1→ACE)x1

志願兵
すべて少尉D
ソニア=ヘイン
ルロイ=ギリアム
エイブラム=ラムザット
ミリアム=エリン

設計
ザクⅡF型xガンタンク=ガンキャノン

ACE登録
ザクレロ

生産リスト削除
ドップ(→ルッグン、戦闘ヘリコプター(08))
マゼラ・アタック(→ギガン)

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略06話 頭上の悪魔

解体
ザクⅡF型x4
高機動型試作機x3

生産
ガンキャノン

開発
プロトタイプガンダム→ガンダム

テクニカルレベル2→3(40000資金)
============================

念願のガンダム完成!

ですが、対して強くないですね・・・。

コアブロックシステムがあるので多少はしぶといです。

コアブロックシステムを利用して敵に経験値を献上するときも

微妙に硬かったりして使いにくいイメージです。

 

マップ条件。

今回の編成。

勝利条件。

とりあえず右下の都市を中心に集合をかけます!

トーチカを全部倒したら、アプサラスⅡが登場!

アプサラスⅡはシローを狙ってきます。

シローとアイナの戦闘が行われるとイベントで消えてしまいます!

アプサラスが消えるとかわりにザクⅡJ型x3が出現しますが、

アイナとどっちが経験値的にうまいのか・・・。

検証しました!ザクⅡJ型x3をとったほうがおいしいので

とっととアイナとシローには消えてもらいましょう!

戦闘ヘリコプターに味方部隊を倒させてACEに!

 

クリアっ

志願兵!

1~4話まで1回しか志願兵が来なかったのに

5,6と連続で志願兵が来るのってバランス的にどうなのよ。

今回は階級がバラバラです!

うーん、よくわからないけど

指揮値が7あるから使えそう。

ニュータイプ!

こちらも艦長向きっぽいイメージですね。

ニュータイプ!

でも、やってみると伍長から育てるのけっこう大変だ・・・。

ニュータイプが二人も入ってありがたい!

他の二人も指揮値が高くて優秀!

============================

捕獲
戦闘ヘリコプターx2
戦闘ヘリコプター(Lv1→ACE)x1
ドップx3

志願兵
ゼフィール=グラード 少尉
ジュナス=リアム 軍曹
ゼノン=ティーゲル 軍曹
エリス=クロード 伍長

設計
ジムxガンキャノン=ジムキャノン
ザクⅡF型xガンキャノン=ザクキャノン

ACE登録
戦闘ヘリコプター
ジムライトアーマー
グフ

生産リスト削除
戦闘ヘリコプター(08)→ドップ、ルッグン 2000

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略07話 最前線

開発
ジム→デザートジム
ジムライトアーマー→RX-81ライトアーマー
グフ→グフ飛行試験型

生産
ザクタンク
ジム
キャトル

テクニカルレベル3→4
=============================

ゲゼを登録したいのですが、

ゲゼに経験値を積ませるか、設計で登録するか悩みました。

ゲゼの経験値は210。

ゲゼの設計はザクタンクxキャトル。(3950+7750)

つまり3950+7750を払って購入し、設計が終わったら解体するかで半額回収か、

経験値を食わせるかってことです・・・。

計算によるとザクⅡJ型が9機以上でACEになるので、

それだと資金を払ったほうがお得な感じがしてザクタンクとキャトルを購入することにしました。

 

マップ条件・・・うーん。

個人的にそこそこ優秀だと思っているグフ飛行試験型。

移動適正や移動力が高く、武器のコスパもよく5回まで継戦能力があります。

編成。メンバーが増えたのでかなり楽になりました。

テクニカルレベルをアップ!高い!

勝利条件。

戦闘が大きく3つに分かれています。

まず、右下の戦闘。逃げるだけです。

空中戦。

ここはガウの空爆が邪魔過ぎるのでさっさと終わらせたいところ。

そして、本拠地前の死闘。

ここが一番きついですね。ディザート・ザクもザクキャノンも

いやらしい敵です。

上空からアッザムのマップ兵器でENをなくならせます。

これで一気に楽になりました。

イベントのガウも上空からEN枯渇させます。

アッザムリーダーを実用的に使うのははじめてです。

ガウが移動しないように固定。

ディザート・ザクに経験値を食わせて捕獲!

アッザムにも経験値を与えたいなーと思ったんですが、

ユーコンの範囲やENの関係もあってかなりむずかしいかなと。

色々試行錯誤してましたが、なんとユーコンのENがなくなっても

アッガイを出してくれるので全然簡単でした。

アッザム1機だけACEに!

ミデア部隊を捧げました。

最後にイベントのガウを追い詰めて・・・。

ガウはENがなくなると移動が不安定になるので囲んでイベントの場所まで誘導する必要があります。

イベントの場所で爆発!

クリアー!

なんかおかしいのはマップ条件にイベントがなかったのにイベントのお金が入ってることなんですよね・・・。

何か表記ミスなのか・・・。

=============================
捕獲
ドップx10
アッガイx2
アッガイ→ACEx1
ザクキャノンx1
ディザート・ザクx3
ディザート・ザク→ACEx1

設計
アッガイxアッザム=グラブロ
アッガイxガンダム=ガンダイバー
アッガイxジム=アクアジム
アッガイxザクⅡF型=ザクマリナー
ザクキャノンxガンタンク=ザメル
ザクタンクxキャトル=ゲゼ

ACE登録
アッガイ
ディザート・ザク
デザートジム
コア・ブースター
ルッグン

生産リスト削除
TINコッド→セイバーフィッシュ、フライ・マンタ、コア・ファイター 3700
ザクタンク→なし 3950
パブリク→なし 4300
ジムライトアーマー→ジム、RX-81ライトアーマー 6000
ザニー→ザクⅠ、ジム 6250
ホバートラック→61式戦車 6450
ザクⅡF型→ザクⅠ、高機動型ザクⅡ、ザクⅡ改 7050

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略08話 震える山

開発
アッガイ→ジュアッグ
デザートジム→陸戦型ジム
コア・ブースター→コア・イージー

解体
ドップx13
ディザート・ザクx2
戦闘ヘリコプターx1

===============================

マップ条件ですが、もう信用しません。

ここのマップでもイベントがあったのに書いてありません。

編成。

勝利条件等。

こっちにはイベントボーナスが書いてありますね。

ここに書いてあるだけ親切かも。

前回はここにイベントボーナス条件がありませんでしたから。

敵の左上の部隊が意味不明な動きをして面倒です。

上空部隊はコア・イージーを使って足止め。

ガウは爆撃マップ兵器が邪魔ですね~。

のんびりダラダラとやってもようやく落ち着きました。

ここはシローの部隊に自然回復力があって捕獲もドップくらいなもので、占領地もありません。

ガウのENを尽きさせて無力化します。

ノリスをシローでトドメを刺してイベント発生!

追加は3体のみ。

3マス目がマップ兵器なので注意が必要です!

クリアっ

以下志願兵。

うーん、微妙。

ニュータイプなのに雑魚!有名な方ですね。

整備兵!

操舵かな?

みんな強くしたいのは山々なんですが、

パイロットの経験値が全然あがらない上に伍長からスタートなので先の長い話になりそうです。

===============================

志願兵

すべて伍長

ノーラン=ミリガン

イワン=イワノフ

ダイス=ロックリー

ハルト=ランガー

設計
ジュアッグxアッガイ=アッグ
陸戦型ジムxガンダム=陸戦型ガンダム
コア・イージーxガンダム=GT-FOUR

ACE登録
コア・イージー

生産リスト削除
ルッグン→ドップ、戦闘ヘリコプター 1650
アッガイ→アッグ、ジュアッグ、アッグガイ 5150
デザートジム→陸戦型ジム、ジム 6700
ザクⅡJ型→ザクⅠ、高機動型試作機、ディザート・ザク、ザクⅡ改 7050

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略09話 ジャブローに散る

生産
マッドアングラー
陸戦型ガンダム
GT-FOUR

開発
コア・イージー→ワイバーン
ジム→ジムトレーナー

===============================

えぇ・・・オデッサの戦いは省略っすか・・・。

マップ条件。

ここからマッドアングラーが生産リストに載ります。

連邦ならM型潜水艦なのでは・・・。

まぁ性能は優秀!2列搭載できて援護射撃も4000で

HP移動力も問題なし!ただ高い!

他の潜水艦はガクッと値段下がるしそっちでもいいかなーと思ったけど

やっぱりマッドアングラーにしてよかったです。

というのもここのマップで連邦軍を敵の水軍に食わせるときに

マッドアングラーの高耐久が役に立ったから。

アッグが生産リストにのりました!

大型ドリルが8000ですごい攻撃力!使わないけど!

素の攻撃力が9じゃなぁ・・・。

編成。

勝利条件。

戦況が落ち着くまでホワイトベースは延々と耐える必要があります。

ホワイトベースが使うのは撹乱幕!

これでビーム兵器を完全無効化できます。

けっこう敵はビーム兵器を使ってきます。

今回はアムロや他のMSはガン無視でホワイトベースのみを狙ってきます。

ちょうど敵がビーム兵器を使う位置に誘導。

水上では敵MSに味方の部隊を倒させて経験値を与えます。

これで1体だけ実弾ですが、3体はビームなのでほぼ無効化できました。

この場所で敵のレベル上げ!

うーん位置取りが難しい。

暇な部隊が実弾攻撃してるアッガイを倒しに。

うーん、この位置取りかな~。

本拠地は1ターンで10000回復するようですね。

出たり入ったりしないでも継続で入ってればどんどん回復します。

最終的にはこんな位置取りでレベル上げになりました。

左上に進んだユーコン隊を撃破!

ユーコン隊は襲ってこないので放置で大丈夫です。

地下もシャアを残して撃破!

右に行ったユーコン隊も倒します。

うーん、このMSとパイロット能力ってどうなんだろう。

さすがに敵を強くしすぎでは?

このときすでにプレッシャーを感じていた!?

シャアを撃破し、敵援軍。

ガウ部隊とドップだけですね。

ガウは爆撃をやってきますが・・・。

落下傘でガウはMSを投げたら消えてしまいます。

多分ガウを倒しつつ、MSも倒すのはできない気がするので、経験値の多いMSをとりました。

こんな感じで3体のガウがMSを各地にばらまいて行きました。

これをどうにか倒して終わり!

クリアー!

うーん、初期値ではまったく使いたくならない能力だ・・・。

ニュータイプだけどなんか弱そう。

ラナロウはだいたいいつもGジェネでそこそこ強いイメージ。

===============================
捕獲
ブローバー→ACEx1
ザクマリンx4
ゴッグ→Lv2x1
ゴッグ→ACEx1
ゾック→Lv3x1

志願兵 すべて伍長
シェルド=フォーリー
パティ=ソープ
ラナロウ=シェイド

設計
GT-FOURxガンタンク=ガンタンクR44
GT-FOURxザクマリン=ハンムラビ

ACE登録
ブローバー
ゴッグ
ジムトレーナー
グフ飛行試験型

生産リスト削除
コア・イージー(→コア・ブースター、ワイバーン)3800
ザクキャノン(なし)7200
ディザート・ザク(→ザクⅡJ型)7700
高機動型試作機(→ザクⅡJ型、グフ)9400
プロトタイプガンダム(→ガンダム、陸戦型ガンダム)10450
GT-FOUR(なし)11550

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目次用移動リンク10話 出来損ない破壊指令

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略10話 出来損ない破壊指令

開発
ゴッグ→ズゴック
ジムトレーナー→ジム
グフ飛行試験型→ドム
コア・ファイター→Gファイター
アッガイ→アッグガイ

テクニカルレベル4→5(80000)

=================================

マップ条件。

テクニカルレベルをあげます。高い!!

ブローバーは水中移動力が非常に高いですね。

他の水中MSでは5しかないので占領に役立ちます。

ジムトレーナーはジムへ退化。

ジムをそのまま生産するよりもお金の節約になります。

編成。

今回は1チームしか出せないので豪華です。

敵も3体しか倒せない予定で敵のMSもそこそこ性能が良いので

一気に経験値をあげられるギリギリの経験値のユイットを出します。

ギリギリ!

ギリギリー!

ゴッグタイプ・・・?

ハイ・ゴッグをゴッグタイプと思うかなぁ?

今回は全滅させるよりも5ターン耐えたほうが資金が多いので、

全滅させるわけには行きません。

というわけで上記のうち3人だけを倒します。

つまり軍曹だけは残す!

水中は2体使って占領に向かわせます。

ブローバーが役に立つ!

そういえば勝利条件。

死守のほうを狙います。

全滅だと20000、死守だと30000資金です。

まず手前にいるミーシャを撃破。

奥の二人を倒して・・・。

1人だけ残して終わり!

HLV自体も回避してくれるので難易度は低いです。

クリアー!早いシナリオ!

うーん、強い気もします。

他の能力値が5で高いから色々使えそう。
というか、5話まで1回しか志願兵なかったのに、
5,6,8,9,10って連続で志願兵って
バランス悪ない?2,3話目で志願兵ほしかったすよ・・・。

ニキさん。

abemaTVで美味しんぼを見ながらやってるせいか

美味しんぼのニキさんとかぶってしまいます。見た目も似てるし。

コア・ブースターよりも使い方によっては使えそうな

ガンダムMAモードが設計できました。

使わないけど!

=================================
設計
ドムxGT-FOUR=アッシマー
ドムx高機動型ザクⅡ=宇宙用高機動試験型ザク
GファイターxガンダムMAモード

志願兵 伍長
ディライア=クロウ
ニキ=テイラー

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略11話 戦慄のブルー

生産
宇宙用高機動試験型ザク

==================================

マップ条件。

編成。

勝利条件。

敵は動かないものがほとんどなので地道に削っていきます。

ガーダーも倒します。

ガーダーもLv3になるとグフより経験値が多い・・・。

ガーダー>グフ>トーチカ>ザクキャノンって感じでした。

全部倒すとすごい迫力でブルーが登場!

うーん、回避が高め?

ちなみにブルーが登場する前の最後の敵を倒しても

経験値が入りません・・・。

最後は61式戦車を残しておいたほうが損がなくていいかも。

 

クリアー!

 

==================================
ACE登録
RX-81ライトアーマー

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略12話 蒼を受け継ぐ者

生産
アッシマー
グフ飛行試験型

開発
ジム→ジムコマンド
RX-81ライトアーマー→RX-81スタンダード
アプサラスⅡ→アプサラスⅢ
ザクレロ→ビグロ
==============================

アプサラスⅢ。マップ兵器がありますね。

Ⅲなだけあって3発撃てますが、今整備士がいないので

母艦に入れてもENが40くらいしか回復しない・・・。

ガンダムのHPは8530。アプサラスⅢのマップ兵器は8500固定ダメ。

削って敵にアタック→コアブロックシステムで逃げるで

敵に経験値を入れやすくなります。

マップ条件。

編成。

突入できる部隊は2部隊ですが、3部隊編成しました。

勝利条件。

BD1号機の方の攻略方法は以下の通り。

1ターン目、占領しつつ胸部ミサイルでヘリを撃破。
右下ミサイル左2マスに移動しバルカンで撃破。
ダブデ右3マスにから胸部ミサイル。
反撃はバルカン。バルカンが届かないヘリは回避。

2ターン目、右上ミサイルを撃破して占領。

3ターン目、真左のヘリをバルカンで撃破して
真左に進みミサイルをマシンガンで撃破後
ダブデの左からシステム起動。
ダブデの反撃にシステム起動。ヘリはバルカン。

4ターン目、左下のミサイルをバルカン撃破後、
システム起動でダブデ倒してヘリ倒して終了。

最後の敵を倒した経験値は入らないのでヘリかミサイル基地を最後にしたほうが良さそう。

5ターン目はあまるけど、もしかしたら左上の占領もできた・・・か?
まぁ増えてもあと+1000資金なので・・・。

持久戦のかまえ。

海側を先に殲滅したいです。

こちらはすべて倒すと爆弾を倒せとかわります。

余裕ですね。

位置的に占領へつなげることも出来なそうです。

無事ミサイルを撃墜するとBDが合流。

ニムバスが登場。こいつもしつこいよなぁ。

こっちは誰も気にしてないのに。

敵グフに経験値をあげます。

今回は味方ゲストが多いのですぐにACEにできました。

ACEにしたグフは囲って逃さない!

そんなこんなで終了。

なんかめっちゃ時間かかった・・・。

クリアー!

==============================
捕獲
グフx2
グフ→ACEx2

設計
グフxドム=イフリート
RX-81スタンダードxガンダム=GT-FOUR
アッシマーxGT-FOUR=ギャプラン
アプサラスⅢxビグロ=量産型ビグザム

ACE登録
RX-81スタンダード
アッザム
アッグガイ
ザクマリン
ゾック

生産リスト削除
ブローバー(なし)2650
61式戦車(→ガンタンク、ホバートラック)3000
アッグ(→キャトル、アッガイ)4100
ジムトレーナー(→ジム)6000
ゲゼ(→キャトル)7650
キャトル(→ゲゼ、アッグ)7750
RX-81ライトアーマー(→ジムライトアーマー、RX-81スタンダード)8950
アッシマー(→ギャプラン)17000
アプサラスⅡ(→アッザム、アプサラスⅢ)17750

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略13話 裁かれし者

開発
グフ→B3グフ
グフ→グフ重装型
RX-81スタンダード→ガンダム
グフ飛行試験型→グフフライトタイプ
ザクマリン→ザクダイバー

生産
ギャプラン
量産型ビグザム
イフリート

===============================

ギャプランが作れるようになりました。

うーん、ENが多くビームサーベルが7回使えますね!

そろそろユニット倉庫もパンパンです。

マップ条件。

編成・・・。このときとんでもないミスをしていることに気が付かず・・・。

勝利条件。

HLV自体のHPがけっこうあるのでやられることはないと思いますが、

各個撃破していきます。

ザクキャノンを一つ残して占領&ガーダー退治。

後半戦やイベントなどへ行く最後の敵は

経験値が入ったり入らなかったりするので、

残すのは常に最小経験値の敵のほうがいいですね・・・。

後半戦。

はい。ガウとパゾクを間違えました。

出せません。

援軍その1。

ここのマップはHLVが一定の範囲内に入ると

敵の増援がでます。

 

敵の高機動型ザクⅡをACEにしたいところ。

HP多すぎひん?

雑兵で倒します!経験値ほしいからね!

チベを固定したり、ガンダム撃破させたり。

増援その2。

普通に移動してくると最初にでる増援がここだと思います。

敵に経験値をあげるために色々工夫してるんだ!

増援その3。

増援その4。

増援その5。

3~5は本拠地とは別のマップです。

クリアっ

===============================
捕獲
高機動型ザクⅡ→ACEx1

設計
ギャプランxビグロ=メッサーラ

ACE登録
高機動型ザクⅡ
ガンダム
Gファイター

生産リスト削除
ザクマリン→ザクダイバー、ザクⅡJ型6250
アッグガイ→アッガイ7000
RX-81スタンダード→ガンダム8950

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略14話 ソロモン攻略戦

開発
高機動型ザクⅡ→ゲルググ
ガンダム→G-3ガンダム
Gファイター→Gディフェンサー
ガンダム→ガンダムMkⅡ

生産
ガンダム
メッサーラ

======================

マップ条件。

編成。

勝利条件。

まずはビグザムだけをおろしてイベントを起こしてしまいます。

 

スレッガーが死亡し、ビグザムも撃破されます。

地道に本拠地前で敵を殲滅していきます。

敵リック・ドムに経験値を与えたい!

ジッコの軍隊は特に移動するでもなく固まっているだけでしかもENが尽きたら

何もできなくなるので放置しておきましょう。

そして左下でジッコにソーラレイが破壊されます。

ソーラレイはとんでもない経験値をもっているみたいで一発でACEになってくれます。

敵ジッコがACE!

敵本拠地も掃討し・・・。

ザクマインレイヤーに経験値を与えて終了!

味方のゲスト機が多かったので敵のLvあげがスムーズでした。

くりあああー!

追記
ここに来て気がついたことが・・・。
基本的にプロフィールを埋めるように進めてましたが、
このままだと0083の最終面で
大活躍できるユニットがいない・・・。
ゼロの0083の最終面はまだ未プレイですが、
おそらく初代やFの今までの内容を思い起こす限り、
大量の敵2軍の衝突があるはず。
それをどうにか食い止めて全部捕獲するには、
やはりサイコガンダムMkⅡかノイエジールⅡあたりのユニットが
必要になってくるのでは・・・。
間に合うかやり直しか、間に合ってもゼロではまだ開発したことのないユニットなので
今回も強いかわからないし・・・。うーん・・・。

======================

捕獲
ジッコx3
ジッコ→ACEx1
ザクマインレイヤーx2
ザクマインレイヤー→ACEx1
ザクⅡF型x7
高機動型ザクⅡx6
リック・ドムx2
リック・ドム→ACEx1

設計
ゲルググxガンキャノン=ゲルググキャノン
ゲルググxドム=ケンプファー
ゲルググxグフ=ギャン
G-3ガンダムxザクⅡF型=アクトザク
GディフェンサーxガンダムMkⅡ=スーパーガンダム

ACE登録
ジッコ
ザクマインレイヤー
リック・ドム
ジムコマンド
ガトル
Gディフェンサー
G-3ガンダム

生産リスト削除
コア・ファイター→TINコッド、コア・ブースター、Gファイター4050
高機動型ザクⅡ→ザクⅡF型、ゲルググ、ザクマインレイヤー7050
宇宙用高機動試験型ザク→高機動型ザクⅡ、サイコミュ試験用ザク7350
Gファイター→コア・ファイター、Gディフェンサー8250
ザクレロ→ビグロ9050
ガンタンクR44→ガンタンク9250
グフ飛行試験型→グフ、グフ・フライトタイプ、ドム9750
ガンダムMAモード→なし12600
ゾック→ゾゴック15600
アッザム→なし16450
グラブロ→ビグロ16950
ハンブラビ→なし18400

解体
ザクⅡF型x7
高機動型ザクⅡx6

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目次用移動リンク15話 ポケットの中の戦争

Gジェネレーション0-ゼロ-攻略15話 ポケットの中の戦争

開発
61式戦車→ガンタンク
ルッグン→ドップ
宇宙用高機動試験型ザク→サイコミュ試験用ザク
ジムコマンド→寒冷地専用ジム
Gディフェンサー→メガライダー
G-3ガンダム→ガンダムNT1
先行量産型ボール→ボール
ザク強行偵察型→ザクフリッパー
リック・ドム→リック・ドムⅡ

解体
ザクマリンx3
ジッコx3
ジッコACEx1
ガトルx3
ザクマインレイヤーx2
リック・ドムx1
ドップx2
戦闘ヘリコプターx1
高機動型ザクⅡx1
高機動型試作機x1

=====================

0083の最後の面がやっぱり気になるので、初代Gジェネで

どの強いユニットを選択するか参考がてら見てきました。

こう見ると、ノイエ・ジールⅡのほうが継戦能力が圧倒的ですね。

正直、今の段階から両方の開発を狙うのは厳しいので、ノイエ・ジールⅡの開発に進みたいと思います。

逆算すると・・・

22話開始時にノイエ・ジールⅡがACEで改造状態になっていてほしい。

21話終了時ノイエ・ジールⅡACE

20話終了時ノイエ・ジールACE

19話終了時パーフェクト・ジオングxビグザム

18話終了時ジオングxドム

17話終了時キケロガACE

16話終了時サイコミュ高機動試験用ザクACE

15話終了時サイコミュ試験用ザクACE

うーん、ギリギリすぎる。綱渡りだな・・・。

マップ条件。

メガライダーが出来ました。

マップ兵器がHPを削るのに便利ですね。(特に味方の)

編成。

勝利条件。

即、アレックスとケンプファーの戦闘でムービー!

戦闘は3マス目でやると命中率で勝てそうです。

そして本拠地のほうですが・・・。

ここは見るからにトロイホースがやばくて逃げたくなる気持ちはわかります。

でも敗北条件を見てください。

別にトロイホース隊は全滅しようが気にしなくていいんです!

特に私は今まで散々ゲスト軍を敵の経験値に変えてきました。

今更こんなトロイホースをあえて生かす理由もありません。

もう一度言いますが、右上のトロイホース隊は別に助けなくてもいいです。

メガライダーが作れたので、宇宙、空中問わず6000固定ダメージが与えられていいですね。

後半戦。

核ミサイルは別にコロニーじゃなくても近寄って敵ターンになれば有無を言わさず爆発するので注意です。

今回狙いたいのはザクⅡ改、ゲルググJ、リック・ドムⅡのACE化。

コロニーは右下のが本物なので適当にやりましょう!

でも倒してはいけません!!私はこれで失敗しました。

 

バーニィを倒して、この状態になって気がつく・・・。

またしても捕獲前に戦闘が終了してしまう。戦艦しか残ってないので・・・。

かと言ってやり直すのは非常に面倒だったので、

今回はザクⅡ改のACEは諦めました・・・トホホ・・・。

クリア。

志願兵。もはや可もなく不可もなく。

フェイが通信できるかなー程度。

マリアは今回弱そうですし。

=====================

捕獲
ザクⅡ改x3
リック・ドムⅡ→ACEx1
ゲルググJ→ACEx1

清算
クリス 1250資金

設計
ガンダムMkⅡxメガライダー=百式
量産型ビグザムxメガライダー=ジャムル・フィン

ACE登録
サイコミュ試験用ザク
リック・ドムⅡ
ゲルググJ

生産リスト削除
ジッコ→ガトル4300
ガトル→ジッコ4300
ギガン→マゼラ・アタック、ザメル4650
先行量産型ボール→ボール5050
ザク強行偵察型→ザクⅡF型、ザクⅡJ型、ザクフリッパー6300

志願兵 伍長
マリア=オーエンス
ブランド=フリーズ
フェイ=シーファン

いやらしいのはGT-FOUR(Gモード)とGT-FOUR(Bモード)など
変形で設計が変わる点。
ガブスレイはGT-FOUR(Gモード)じゃないと設計にあがってこない。

Gジェネレーションゼロ-0-攻略16話 光る宇宙

開発
リック・ドムⅡ→ペズン・ドワッジ
サイコミュ試験用ザク→サイコミュ高機動試験用ザク
量産型ビグザム→ビグザム

生産
百式
ジム
ドロス

解体
ディザート・ザクx1

変形
GT-FOUR MA→MS

===========================

ここに来て強力な宇宙用戦艦が2つ追加。

グワジン。移動力と戦闘力と搭載力、すべてのバランスが良いですね。

ドロス。とにかく搭載できる。

支援もENが多めなのでばっちり。

ただ、値段は高いですね・・・。

ドロスだけ購入!

マップ条件。

編成。

メガライダーが点滅で消えてますが、メガライダーのマップ兵器が役に立ってるような気がします。

百式もマップ兵器で5000ダメージなんだけどメガライダーの6000ダメージがMS相手にはちょうどいい。

ララァとシャアは普通に倒します。

イベントもムービーもないし・・・。経験値になってもらいましょう。

そんなこんなでブラウ・ブロのレベル上げ!

クリアー!

GT-FOURを変形させたら浮かんできた設計プラン。

変形しないと設計できないパターンやめてほしい。

現在のプロフィール状況。

25%か・・・。

ノイエ・ジールⅡ開発のために全体の開発の進みは遅くなってますね。

===========================

捕獲
ザクⅡJ型x15
リック・ドムx14
ブラウブロ→ACEx1

解体
ザクⅡJ型x15
リック・ドムx14

設計
ゲルググxGT-FOUR(MS)=ガブスレイ
ガンダムxサイコミュ高機動試験用ザク=ガンダムNT1
ジムxゲルググJ=GMスナイパー

ACE登録
ブラウ・ブロ
サイコミュ高機動試験用ザク
ガンダムNT1
ボール
ワイバーン

生産リスト削除
アクアジム→ガンダイバー6700
ザクマインレイヤー→ザクフリッパー、高機動型ザクⅡ6700
ジム→ジムコマンド、デザートジム、ジムライトアーマー、ジムトレーナー7050
サイコミュ試験用ザク→宇宙用高機動試験型ザク、サイコミュ高機動試験用ザク7400
グフ→B3グフ、グフ重装型、グフ飛行試験型、高機動型試作機8250
コア・ブースター→コア・イージー、コア・ファイター8250
リック・ドム→ドム、リック・ドムⅡ9000

Gジェネレーションゼロ-0-攻略17話 宇宙要塞ア・バオア・クー

開発
ブラウ・ブロ→エルメス
サイコミュ高機動試験用ザク→キケロガ
ガンダムNT1→ガンダムNT1-FA
ボール→ボール改修型

生産
ブラウ・ブロ
ギャン

解体
ワイバーンACE
アッグガイACE
アッザムACE
キャトル
ザクタンク

=============================

マップ条件。

編成。

ジオング発進時の有名なセリフですね。

勝利条件。

コロニーレーザーは2ターンでENが回復してしまうので、無理に倒しに行く必要はありません。

真上か真下から攻撃すれば普通に倒せるでしょう。

斜めが射線上になります。

2ターン目でパゾクにしろソーラ・レイにしろ倒すのは困難です。

うーん、この頃のアムロからするとそんなに倒しにくい相手とは思いませんが・・・。

右下らへんに陣取って、敵を迎え撃ちます。

敵は大した攻めをしてこないし、基本的に待ちなので時間さえかければ安全に倒せます。

この方の表情けっこういいですね。

通信士なのであまり戦闘では使いませんが・・・。

ラカンってこんなにステータス高いかなぁ。

敵に捧げるゲスト軍のHPを減らします。

マップ兵器でドバーっと。

敵の数も減ってきました。

サラミスをジオングが撃墜するシーンを色んなところで

よく見ますが、こんなに綺麗に撃墜できるのかなぁって毎回思います。

ジオングの指ビームって貫通するレベルなの?

ガンダムとジオングの戦闘でムービー。

ガトーを倒す前にこのムービーを起こしてしまうと、

ガトーとグワデンがいなくなってしまうので、ガトーを倒してからのほうが良さそうです。

逆にガトーを倒したらさっさと起こしたほうが良さそうですね。

しつこくジオングが狙ってきます。

ソーラ・レイを倒すと莫大な経験値をもらえます。

参考だとLv1の状態で987経験値もらえました。

なんか1匹ユニット出さないなーとおもってたら

これ、ドムか・・・。宇宙用じゃないから出せないんだ。

これ設定ミスでしょ!

全部片付いたらア・バオア・クー内部へ。

ジオングヘッド。

クリアー!

=============================

捕獲
ザクフリッパーx1
ザクフリッパー→ACEx1
ザクⅡF型x6
リック・ドムx5
ゲルググx3
ゲルググ→ACEx2
高機動型ゲルググ→ACEx1
ビグロ→ACEx1

設計
高機動型ゲルググxズゴック=ガッシャ
ガンダムNT1-FAxジム=パワードジム

ACE登録
ザクフリッパー
ゲルググ
高機動型ゲルググ
ビグロ
キケロガ
ガンダムMkⅡ
ガンダムNT1-FA
ボール改修型
ペズン・ドワッジ

生産リスト削除
ボール→先行量産型ボール、ボール改修型4300
ワイバーン→コア・イージー5150
サイコミュ高機動試験用ザク→サイコミュ試験用ザク、キケロガ7750
ガンダイバー→アクアジム9150
Gディフェンサー→Gファイター、メガライダー10300
ゲルググキャノン→なし10750
リック・ドムⅡ→ドム、ペズン・ドワッジ10900
ケンプファー→なし13350
ガンダム→陸戦型ガンダム、G-3ガンダム、ヘビーガンダム、ガンダムMkⅡ14950
G-3ガンダム→ガンダム、ガンダムNT1 15500
ブラウ・ブロ→エルメス18250

解体
ザクⅡF型x6
リック・ドムx5

Gジェネレーションゼロ-0-攻略18話 ガンダム強奪

開発
ザクフリッパー→ザクマインレイヤー
ゲルググ→デザートゲルググ
ゲルググ→ガルバルディα
ビグロ→ビグロマイヤー
キケロガ→ジオング
ギャン→ギャン量産型
ガンキャノン→量産型ガンキャノン
メッサーラ→パラス・アテネ
百式→百式改
ペズン・ドワッジ→ドワッジ

生産
アルビオン
パワードジム

解体
アッシマー
グフ
ザクⅡ改x2
ザクマインレイヤー
ザクフリッパーx2
ゲルググx3

======================

Gジェネシリーズだと、褐色キャラや黒人キャラは

もともと色が黒いので配備したかわかりません・・・。

これだとレイチェルが未配備なんだけどぱっと見ではわからない・・・。

ここからアルビオンが購入可能になります。

あらゆる面でホワイトベースよりもかなり優れています。

まぁGジェネ製作者は0083贔屓だからね・・・。

編成。

マップ条件。

ニュータイプではないとはいえ、能力が

アムロやシャアよりも圧倒的に高いです。

まぁGジェネで0083勢のこれくらいの贔屓は慣れたもんです。

勝利条件。

ウラキの顔怖いなぁ。Fだともっと影がついて怖かったイメージ。

ギリギリガトーに届きません。

何かを撃破しないといけないみたいですね。

ちなみにガトーとイベントを起こすと敵は撤退し、強制クリアになります。

メガライダーで敵のHPを調整。

敵を全滅させることができたので、ガトーとイベント。

ちなみにザメルよりもドム・トローペンのほうが少し経験値が多いみたいです。

ムービーで前半戦終了。

後半戦。

GP01のACE狙いはドム・トローペンだけを狙えば

ぴったりACEになります。

コムサイやザメルだと足りないので、GP01で撃破するのはやめましょう。

ハイ・ゴッグ部隊が登場。

ユーコンはENがなくなるとハイ・ゴッグを収容して

動かなくなるので、ハイ・ゴッグをACEにしたいなら

ENを尽きさせない工夫が必要です。

こんな位置取りでNT1-FAを撃破させて

ハイ・ゴッグのレベル上げ。

ACEになったら戦艦を囲んだり撃破したり。

この位置まで来ると、さらなる増援です。

ハイ・ゴッグを捕獲したいなら何かしら敵の独立部隊を最後まで残しましょう。

ちなみにGP01は驚異的な自然回復力にくわえて

数値以上の回避補正があるので、撃破されることはありません。

80%の敵の命中率でも実際にあたるのは40~50以下になります。

安心安全!

クリアっ

======================
捕獲
ハイ・ゴッグ→ACEx1

清算
ウラキ 4000

設計
ジオングxドム=パーフェクト・ジオング

ACE登録
GP01
ハイ・ゴッグ
寒冷地専用ジム

生産リスト削除
ボール改修型→先行量産型ボール、ボール6050
ザクフリッパー→ザク強行偵察型、ザクマインレイヤー6150
イフリート→イフリート改9000
ゲルググ→高機動型ザクⅡ、デザートゲルググ、高機動型ゲルググ、ガルバルディα11250

Gジェネレーションゼロ-0-攻略19話 熱砂の攻防戦

開発
ハイ・ゴッグ→カプール
寒冷地専用ジム→ジムコマンド
イフリート→イフリート改

生産
GP01(メガブースターOP)
パーフェクト・ジオング

*******************************
2回目追加分
テクニカルレベル5→6(100000)

生産
GP01(2機目)
フライングアーマー

OP
百式改→メガブースター
パラス・アテネ→メガブースター

======================

パーフェクト・ジオングを購入。高い。

本来はジオングから開発していきたかったのですが、

タイムリミット的に購入しないとノイエ・ジールⅡが間に合わない・・・。

編成とマップ条件。

前半戦。楽勝です!

後半戦。

後半戦が異常にきつく、

指揮外で倒させていっても全部の敵を倒すことはむずかしい・・・。

敵のすべてACEでとんでもなく硬いですね・・・。

敵を全部倒す必要ないですが、あまりにも倒せなさすぎたのでここでリセット。

あまく見過ぎてました。

特にここまでプロフィールを埋めるために育成してきたので、

強いユニットがいないのがきつい・・・。

 

再編成。出せるチームは一つだけですが、

ホワイトベースの弱々小隊は前半戦用。

アルビオンは宇宙でも使えるメンバーとか関係なく強さ重視にしました。

アルビオンは真右へ行きまずひとつ目占領。

オリジナル1ターン目。

うーん、ここは配置ミスった感じありますね。

まさかメガライダーが一撃当てた後でもGP01で倒せないとは・・・。

右配置。

百式改はメガブースター付きで指揮外攻撃です。

どうにかここまで進めました。

百式改は6回ビームサーベルが使えるので、

つまり3x2小隊までは殲滅できます。

ここまで来てもかなりギリギリです。

パラス・アテネのミサイル6発を全部当てて

ようやくドム・トローペンが倒せます。

ようやく全部倒せました。

HLVを最後にしても経験値はちゃんと入るので今回は安心。

クリアー!!

======================
設計
イフリート改x陸戦型ジム=ブルーディスティニー1号機
イフリート改x陸戦型ガンダム=ブルーディスティニー3号機
GP01xドム=プロトタイプリックディアス
パーフェクト・ジオングxビグザム=ノイエ・ジール
パーフェクト・ジオングxガンダム=パーフェクト・ガンダム
パーフェクト・ガンダムxガンダムMkⅡ=プロトタイプサイコガンダム

ACE登録
ドワッジ

生産リスト削除
寒冷地専用ジム→ジムコマンド7600
パワードジム→ジム改、ジムⅡ9100
ペズン・ドワッジ→リック・ドムⅡ、ドワッジ9150

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目次用移動リンク20話 策謀の宙域

Gジェネレーションゼロ-0-攻略20話 策謀の宙域

開発
GP01→GP-01Fb
ドワッジ→ドワッジ改

生産
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプリックディアス
ノイエ・ジール

==================

ノイエ・ジールを購入。経験値975て・・・。

0083がGジェネで優遇されていることをもっとも顕著に表したユニット。

パラス・アテネがUAUDが27くらいなのにこの圧倒的UAUDの高さ。

キュベレイどころか多分V2ガンダムよりUAUDが高い。

しかも優遇されているのはデラーズフリート側だけなので、

ゲーム制作者はガトーが好きらしい。デラーズはさほどでもない気がしたので・・・。

私とは趣味が合いそうにないです。

編成。

マップ条件。

ノイエ・ジールを買ったのはいいけど、べらぼうに高い。

2番めに高いパーフェクト・ガンダムに2万以上の差をつけるほど高価。

勝利条件。

ここで頑張るのはノイエ・ジールのレベル上げ。

1Lvあげるのに975も必要です・・・。

ここは大してむずかしくもないですね。

デラーズのくっさい演説を読み飛ばしながら進めます。

シーマはひたすらGP01だけを狙ってきます。

0083はどーも同人くさいセリフまわしが多くて

なんかなーって思います。

まぁ後付のストーリーなんでしょうがないんでしょうけども。

そんなに戦闘宙域で格式張って色々しゃべってたら

アムロにやられたギュネイみたいに撃たれて撃墜されると思いますけどねえ。

こんな感じでシーマだけを囲んでしまえば

GP01以外には攻撃すらしません。

あとはのんびりゲルググMをACEにして終了。

後半戦。

ケリーはある程度、距離を保てば

EN攻撃のマップ兵器しか使ってきません。

ここも難易度は低いですね。

敵軍を2勢力倒したので20000x2の収入がありました。

整備士加入。

最初から曹長で整備力も高くて良いですね。

使い所ないよ!あんたは!

魅力がそこそこあるので、誰もいないならゲストかな。

ニュータイプ!最後のニュータイプかな?

曹長ではじめからそこそこ強そうなニュータイプですね。

シリーズによって能力値が変わりまくりなクレア。

あんまりこの顔グラ好きじゃないなぁ。

==================
捕獲
ゲルググMx9
ゲルググM→ACEx1

解体
ゲルググMx9

志願兵 曹長
バイス=シュート
ライル=コーンズ
トニー=ジーン
クレア=ヒースロー NT

設計
ブルーディスティニー1号機x陸戦型ガンダム=ブルーディスティニー2号機
プロトタイプリックディアスxガンダムMkⅡ=プロトZガンダム

ACE登録
ゲルググM
ギャン量産型

生産リスト削除
ゲルググJ→ゲルググ、ゲルググM11250
ハイ・ゴッグ→ゴッグ、カプール11300
ガッシャ→なし13250
キケロガ→サイコミュ高機動試験用ザク、ジオング、エルメス15450

Gジェネレーションゼロ-0-攻略21話 ソロモンの悪夢

開発
ジムコマンド→ジム改
ギャン量産型→ギャン
ノイエ・ジール→ノイエ・ジールⅡ
パワードジム→ジムⅡ
ガンダムMkⅡ→FAガンダムMkⅡ
ゲルググJ→ゲルググM

生産
ブルーディスティニー2号機
プロトZガンダムx2

解体
ゲルググM
ブルーディスティニー1号機
リック・ドムⅡ

=================

ノイエ・ジールⅡ完成。

継戦能力が圧倒的です。今回の戦いでACEにしたいですが、

経験値は999・・・。

編成。

勝利条件。

前半戦はワイアットがぐるーっと逃げ回りながら

右上らへんで決戦!

難易度は簡単です。

後半戦。GP02の核バズーカ。

戦闘なんか起こり得ないオーストラリアのトリントンで

なぜか核を装備させて、それをまんまと盗まれて

核の射程範囲内に大量の戦艦を配備して

それが全部破壊されるというなんともご都合主義なストーリー展開。

それを描きたい、くさいセリフを言わせたいがために

ストーリーを作ったのはわかりますが、ちと無理やりすぎやしませんか。

ふぁっきゅー。

後半戦勝利条件。

ここで出るユニットはACEが多いので、

倒したほうがお得ですね!

後半戦も余裕です。

クリアー!

=================
捕獲
ゲルググMx2

解体
ゲルググMx2

設計
ジムⅡxザクキャノン=ジム・キャノンⅡ

ACE登録
ジム改
ノイエ・ジールⅡ
量産型ガンキャノン

生産リスト削除
ジムキャノン→ジム、ジム・キャノンⅡ6700
ブルーディスティニー1号機→陸戦型ジム、ブルーディスティニー2号機、ブルーディスティニー3号機11850
ブルーディスティニー2号機→陸戦型ガンダム、ブルーディスティニー1号機13150
ブルーディスティニー3号機→陸戦型ガンダム、ブルーディスティニー1号機13150

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目次用移動リンク22話 駆け抜ける嵐 捕獲数オーバーバグで挫折回

 

捕獲数オーバーバグで途中挫折してます。

開発
ジム改→ジム・カスタム
量産型ガンキャノン→ガンキャノン
プロトZガンダム→Zガンダム

改造
ノイエ・ジールⅡ

生産
グワンバン
ドロス

OP
ノイエ・ジールⅡ→エネルギーCAP
Zガンダム→エネルギーCAP

================

グワンバン購入!

宇宙専用ではありますが恐ろしく優秀な戦艦で、最後まで使えます。

終盤Vガンダムシナリオで購入できるようになるカイラスギリーや逆襲のシャアで購入できるようになるレウルーラと性能的にほぼ同等と言えます。

編成。

マップ条件。

勝利条件。

このシナリオはとにかくすべてのユニットを捕獲することを目的としました。

計算したところ、敵の艦載機は83機。

ガトーにはほどほどにダメージを与えておきたい。

1ターン目、配置~2ターン目開始時。

GP03のマップ兵器で味方とコロニーとノイエ・ジールを攻撃します。

12500ダメージ!

なんでこれが12500ダメージもするのか・・・。

ガトーのお供の独立部隊は援護射撃とバルカンで倒せます。

ビームサーベルはガトー相手のみ。ファンネルで倒せるならそっちのほうがEN節約になります。

ほどよきHPになりました。

ノイエ・ジールⅡの超強気ビームサーベルで10000はいくのでガトーはこれで終了。

ちなみに、ノイエ・ジールⅡ一体ですべての敵を倒してますが、

他にこれがあると良かったなぁと思うユニットはサイコガンダムMkⅡとGP03Dです。

こんな感じで2ターン目に赤軍はすでにコロニーしかいません。

すべてノイエ・ジールⅡがやりました。

基本的に倒す順序はマゼラン、ムサイ、サラミスの順です。

硬い順に倒していきます。サラミスは援護射撃がなくても倒せるので後回しにできます。

下マップもきれいになりました。

パラス・アテネの大型ミサイル4~5発とグワンバンの援護射撃でサラミスは一撃で倒せます。

2ターン目に満タンになって回収したらグワンバンは本拠地にもどって。

すぐにドロワとバトンタッチ。

グワンバンの艦載機の3体はコロニーの占領に向かいます。

??????????????

バグ発生の模様・・・。

空きは余裕ですが・・・。

というか捕獲するためにガラガラにしてますが・・・。

本拠地も別に満タンというわけでもなく、

あ、でもどっちにしろ最大で48機しか捕獲できないんですね・・・。

83機捕獲計画は崩れましたが・・・。

なんか他の戦艦で捕獲したらさっきより多く捕獲できたり・・・。

結局謎のバグで捕獲できなくなったのでこれにて終了。

これってバグだよねぇ・・・。予定と違うとはいえ萎えたぁ・・・。

多分本拠地に戻ればまた捕獲できるんだろうけど、

このマップは8ターン制限ですからね・・・。

ここのマップ攻略のために色々調整してきただけにやる気萎えた!

個人的に0083の最終面は初代にしろFにしろ

捕獲する面というイメージなのですが、ゼロに関してはそれは当てはまりませんね。

バグがなくても48機しか捕獲できないので、艦載機も35機は撃墜することになります。

83機全部捕獲できるチャート組んだのになー!くそー!

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目次用移動リンク22話 駆け抜ける嵐(再)

開発
ジム改→ジム・カスタム
量産型ガンキャノン→ガンキャノン
プロトZガンダム→Zガンダム
ガンダム→ヘビーガンダム

改造
ノイエ・ジールⅡ

生産
グワンバン
ドロス

OP
ノイエ・ジールⅡ→エネルギーCAP
Zガンダム→エネルギーCAP

===================

前回は捕獲数オーバーバグでかなりやる気を削がれましたがなんとかこの回だけはクリアしようと思います。

敵の艦載機は

ゲルググMx11 買値13250

リック・ドムⅡx16 10900

ジム改x24 8000

ザクⅡFx4 7050

ボール改修型x24 6050

ドラッツェx4 値段忘れた・・・

の83機です。

捕獲できる数が本拠地表記通りの48機だとすると

ゲルググM、リック・ドムⅡ、ジム改を捕獲することになります。

捕獲数オーバーバグが起きなければいいのですが・・・。

編成。かなりユニットを増やしました。

グワンバンが2ターン目で下マップの3戦艦を撃破して本拠地に帰り、

搭載ユニットが各コロニーを制圧に指揮外で移動し、2ターン目にバトンタッチで即ドロスが出る戦法です。

正直、そこまでするほどのマップではないのですが、

いつ捕獲数オーバーバグが発生するのかわからないので慎重にチャートを組みました。

1ターン目終了~2ターン目開始位置。

はい。さっそく出ました捕獲数オーバーバグ。本当萎えますね。

捕獲数オーバーバグが発動すると、他の戦艦もすべて捕獲ができなくなります。

いやまだまだ回収できるはずなんですけどねえ・・・。

ムカついてきたので、2ターン目でほぼすべての敵を粉々にしてやりました。

別に難易度的にこんなシナリオクリアするのは簡単なんです。

バグという致命的な問題さえなければ気持ちよくプレイできるのに。

下マップ。

結局グワンバンは捕獲出来ず本拠地に帰るはめに。トホホ・・・。

でも今考えると捕獲数オーバーバグは、もしかすると最初のドロスの捕獲時にのみ起きてるのかもしれません。

だとすると先にこっちで回収してれば多少は捕獲できたかも。

2台目のドロスは全部捕獲できました。

なんなんだ・・・。

そんなこんなで進めて。

残りはソーラ・レイとコロニーのみ。

GP03のMAP兵器でアルビオン部隊を破壊します。

これでアルビオンでも7機まで回収できるようになりました。

あと1撃まで減らしました。

アルビオンも普通に回収できてる。

つまり最初のドロスが捕獲数オーバーバグ機体で

そこでバグが発生するとすべて捕獲できなくなるということかなぁ。

本拠地から出したドロスがまた捕獲数オーバーバグ。

なんだろう、こっちのドロスが呪われているのかな。

3機しか捕獲できなくてバグ発生って・・・。ひどい!

どうやっても予定通りのチャートは不可能っぽいですね。

正直、捕獲数オーバーバグまで計算に入れたチャートを考えるのは不可能です。

これでも本来は一旦本拠地に戻す予定がなかったドロスが本拠地に入って

再出発するなどうまく対応したほうだと思います。

捕獲数オーバーバグの中、そこそこうまく立ち回って

回収できたほうだと思いますが、本当にイライラしますね。

このバグのせいでGジェネゼロはくそげー認定させてもらいます。UIも悪くなってるし。

少なくとも、22話は他の初代GジェネやFなどと違って

捕獲するステージという認識よりは

すべての敵を殲滅するステージという認識で育成計画を組んだほうが良さそうです。

つまりGP03D、サイコガンダムMkⅡ、ノイエ・ジールⅡ、ビグザム

などの経験値をたくさん入れられるユニットをこのステージまでに育てておくと良さそうです。

===================

捕獲
ボール改修型x1
ジム改x18
リック・ドムⅡx13
ゲルググMx11

解体
ボール改修型x1
ジム改x17
リック・ドムⅡx13
ゲルググMx11

設計
ジム・カスタムxGP01-Fb=ジム・カスタム高機動型
ZガンダムxザクⅡF型=Zザク
ZガンダムxガンダムNT1-FA=プロトタイプZZガンダム

ACE登録
百式改

生産リスト削除
ジムコマンド→ジム改、寒冷地専用ジム、ジム7600
ガンタンク→61式戦車、ガンタンクⅡ、量産型ガンタンク7700
ジム改→ジムコマンド、ジム・カスタム、パワードジム8000
量産型ガンキャノン→ガンキャノン8500

Gジェネレーションゼロ-0-攻略23話 黒いガンダム

開発
ギャン→ギャン改
百式改→量産型百式改

生産
プロトタイプZZガンダム

=====================

編成。このステージに出せる艦隊は1つですが

念の為編成しておきます。

マップ条件。

お金はけっこうありますね。

ガーダーのレベルをあげてもよかったかも。

現在のプロフィール。うーんまだ34%かぁ。

そういえばアーガマが購入可能になりましたが、

ほぼすべての面でアルビオンのほうが上です・・・。

値段はアーガマのほうが高いけど・・・。

勝利条件。Z面に入りました。

敵を1機だけ残して全員を出港させることによって

後半ステージに進めます。

残す敵機体は・・・、ジム・クゥエルLv1がいいのかもしれません。

そこまで大差ないです。

カクリコンの処女飛行。

後半。

トーチカは全部放置で良さそうです。

ホウセンカやアーガマはマップ移動と通常移動を

敵の攻撃をできるだけうけないようにしながら

本拠地のほうへ向かいます。

そういえばパーフェクト・ジオングの性能もめちゃ高いですね。

ジオンがUAUD22くらいなのに足をつけただけで

どれだけ強くなったんだ・・・。

ここ、非常にわかりにくいです。

ホウセンカの降下位置が普通ではわかりません。

わからずに全滅で終わらせる人も多いと思います。

非常に不親切ですね。

ズバリ、ホウセンカの降下位置はここ。

アーガマの下の部分です。

降下してクリアするか全滅でクリアするかで

資金が10000ほど変わってきます。

クリアっ

=====================
捕獲
ジムⅡ→ACEx1
ハイザックx8
ハイザック→ACEx2

解体
ハイザックx7

設計
ハイザックxジム・カスタム=ジム・クゥエル
ハイザックxジム=ネモ
ハイザックxブローバー=アイザック
ハイザックxグフフライトタイプ=バイアラン

ACE登録
ジムⅡ
ハイザック
ヘビーガンダム
FAガンダムMkⅡ
陸戦型ジム
GP01-Fb
パラス・アテネ
Zガンダム

生産リスト削除
ジム・キャノンⅡ→ジムキャノン、ガンキャノン9000
ジム・カスタム高機動型→なし9350
ギャン量産型→ギャン9650
ドワッジ→ペズン・ドワッジ、ドワッジ改、ドム・トローペン11900
高機動型ゲルググ→ゲルググ、ゲルググM11900
ギャン→ガルバルディα、ギャン改、ギャン量産型12550
ザメル→なし12800
アクトザク→ザクⅡF型、ザクⅡJ型、ハイザック13150
ゲルググM→高機動型ゲルググ13250
ガンダムNT1→G-3ガンダム、ガンダムNT1-FA16550
ビグロ→ビグロマイヤー、ザクレロ16950
ガブスレイ→なし19050

Gジェネレーションゼロ-0-攻略24話 ジャブローの風

開発
ジムⅡ→ジムⅢ
ハイザック→ホビーハイザック
ハイザック→ハイザックカスタム
ヘビーガンダム→FAガンダム
GP01→GP02
FAガンダムMkⅡ→ガンダムMkⅡ
陸戦型ジム→GMスナイパー
陸戦型ガンダム→Ez-8
GP01-Fb→GP01
プロトタイプリックディアス→リック・ディアス
パラス・アテネ→ジ・O
プロトタイプZガンダム→メタス
Zガンダム→量産型Zガンダム

生産
ガルダ
ネモ
バイアラン

OP購入
プロトタイプZZガンダム→エネルギーCAP
ガンダムMkⅡ→メガブースター

テクニカルレベル6→7(120000)

=================

ガルダが購入可能に!

けっこうな搭載数でなおかつ援護射撃が4000というのがいいですね!

しかも宇宙用戦艦と比べるとかなりお安いです。

バイアランを購入。

ギレンの野望でも異常に優遇されてましたが、

本作でもけっこうな優秀機ですね。

移動が7もあって空中でビームサーベルが使えます。

攻撃回数もそこそこ。進化をさせることはできませんが、

支援機としては使えそうです。

特に今回はジャブローで時間制限マップでした。

編成。

宇宙用と地球用を作ります。

 

前半戦。

天才ニュータイプのパプティマスさん。

地球の下くらいで戦いを広げています。

ジェリドとカクリコンとパプティマスは

カミーユやクワトロしか狙いません。

ここで謎バグ発生。

メガライダーでマップ兵器を使うと有無も言わさずゲームオーバーになります。

何もない宇宙空間に撃ってもなります・・・。

こんな感じで敵を全滅させずに地球に降下しました。

残したのはカクリコンです。

後半戦。

時間制限があり厳しいマップなのかなと・・・。

カミーユはこの位置でバルカンとビームライフルで応戦しました。

うーん、どこがベストなのかはわかりませんが、

やってみると時間にはかなり余裕があったのでどこでも良さそう。

超強気になれることが大事っぽいです。

アプサラスなどで右の占領へ向かいました。

カミーユがジムⅡを撃破して超強気になったらリスト下へ。

ジェリド他が登場。

ジェリドってここにいる時点で

連邦軍から見捨てられたのにバカだなぁ。

アプサラスはさらに単独で動きますが、

今思うと特に動く必要もなくガルダに戻ってもよかったですね。

この位置に移動すると次ターンイベント。

カイを発見します。

フライングアーマーに乗ったまま攻撃すると

このように防御されて面倒です。

フライングアーマーから降りることで一撃で倒せます。

そのままステップで占領へ。

ここの連中もナメクジみたいな動きで進みますが、

そこまで急ぐ必要もありません。

1回ずつ撃破ステップで進んだだけでも余裕でした。

無事撃破したらフライングアーマーに乗ってリフト上へ。

クワトロがかわしながらアウドムラへ。

アプサラスを左下のジムⅡの撃破に向かわせましたが、

まったく当たりそうにないので断念。

結局ガルダが近くに来たので指揮内から撃破することになりました。

あと7ターン。

右上にはセイバーフィッシュが襲ってくるので、

指揮外になりますが、別働隊をおいておきます。

多分これがターン数を短縮できたポイントですね。

なお、Lv7のガーダーのビット的な武器で攻撃すると

6400ダメでギリギリ残せます。

残り6ターンですが、このターンにはアウドムラに入れるので余裕しゃくしゃくです。

右上も片付きました。

ちなみにガルダの動きは、

ジムスナイパーカスタム→あがってきたビッグトレー→

ハイザック→リフトを下がってビッグトレー→

あがってハイザック→右下に向かいつつ左下のジムⅡ→

アウドムラ周辺の残党&増援ハイザック2機

って感じです。

みんながアウドムラに乗るとハイザックが2機増援。

これらを全部倒すとクリアーですが、

増援した後なのか増援する前でもなのかはわかりませんが、

敵を全滅させても任務達成で30000もらえます。

特に最後に1機残す必要はなさそうです。

クリア!
残り4ターンくらい残ったので、
右上本拠地周辺に別働隊としてセイバーフィッシュ掃討部隊を置いておけば
余裕だと思います。

うーん、今更入ってきても中途半端だなぁ・・・。

あ、見えてない・・・けど通信系です。

お、おい。ガイより使いどころないぞ・・・。

=================

清算
カミーユ=ビダン 1000

志願兵 少尉D
ガイ
フレイ=リーゼンシュタイン
ジェシカ=ラング

捕獲
ハイザックx3
ガルバルディβ→ACEx1
ガンキャノンⅡx1
ガンタンクⅡx1

解体
ハイザックx3

設計
リック・ディアスxゲルググ=ディジェ
ボリノーク・サマーンxブローバー=ボリノーク・サマーン

ACE登録
ホビーハイザック
量産型Zガンダム
ドム
ガルバルディβ

生産リスト削除
アイザック→なし8700
ジム・クゥエル→ジム・カスタム9250
ジムⅡ→ジムⅢ、ネモ、パワードジム9500
ハイザック→アクトザク、ホビーハイザック、ハイザックカスタム、マラサイ12100
プロトタイプリックディアス→リック・ディアス14000
ヘビーガンダム→FAガンダム、ガンダム14950

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目次用移動リンク25話 白い闇を抜けて

Gジェネレーションゼロ-0-攻略25話 白い闇を抜けて

開発
ガンダムMkⅡ→ガンダムMkⅢ
量産型Zガンダム→Zガンダム
ホビーハイザック→ハイザック
ガンキャノン→ガンキャノン重装型
ドム→トロピカルドム
GP01→GP04G
ザクマインレイヤー→高機動型ザクⅡ

解体
ハイザックx2
アッガイ
マゼラ・アタック
高機動型ザクⅡ
ジム
ジムⅡ
ガンタンク

生産
ディジェ
ドダイYS

====================

 

編成。

 

マップ条件。

ハヤトとの会話でずっとシャアであることをごまかしてきたのに

すぐにアムロにバレて認めてしまうクワトロ大尉。

勝利条件。

まずは南側のユーコン部隊を倒しに行きます。

ここの海の深い部分は水中用MSじゃないと移動すらできないみたいですね。

さくっと後半戦へ。

いきなりHLVを集中的に攻撃されます。

一気に倒してしまいましょう。

そのうち左上から3体増援。

こっちは本拠地狙いできます。

ユニットには目もくれません。

敵のスードリだけはこちらを攻撃してきます。

残り3ターン。

敵を1機残す必要がありますが、

下手に本拠地で反撃してしまうのも困るので

HLV攻撃部隊を残しました。

増援2回めは右上から。

クリアー!

全滅させると20000しかもらえません。

ただ、今回1機残してもその敵の経験値は270とけっこう莫大で

ザクⅡの解体で3000くらいもらえて倒すと80経験値くらいとすると

10000で270経験値はどっちにしようか選択肢にあがるくらいにはなっています。

====================

捕獲
ザクマリナーx3

設計
GP04GxゲルググM=ガーベラ・テトラ

ACE登録
ズゴック
ザクダイバー
ガンダムMkⅢ
量産型百式改
Ez-8
トロピカルドム
ガンタンク

生産リスト削除
ホビーハイザック→ハイザック5900
ザクマリナー→ザクダイバー、水中実験機7650
陸戦型ジム→陸戦型ガンダム、GMスナイパー、デザートジム9350
ドム→グフ飛行試験型、リック・ドム、トロピカルドム9450

Gジェネレーションゼロ-0-攻略26話 ホンコン・シティ

開発
ズゴック→ズゴックE
ガンダムMkⅢ→FAガンダムMkⅢ
量産型百式改→百式改
Ez-8→陸戦型ガンダム
トロピカルドム→ドム・トローペン
ガンタンク→量産型ガンタンク
ザクダイバー→ザクマリナー

解体
ザクマリナーx4

=================

編成。

一応2部隊作りました。

マップ条件と前半戦。

予想以上にやばいサイコガンダム。

カミーユだけを狙ってくるので遠くに逃げれば問題ないですが、

アウドムラに収容したらアウドムラがかなりのダメージを食らいました。

すさまじい命中率で回避することはかなり厳しいです。

一撃10000ダメージ程度。

1セルが何も攻撃できない場所なので囲んでカミーユも囲いに参加すれば

無事に倒せます。

アウドムラどころかカミーユでも回避できません。

後半戦。カミーユの動きがとろいので

ネモのゲタをあげます。

ここもサイコガンダムがやばい。

ただ、こっちは普通の敵と同じターゲット基準なので

2セルの真上から時計回りで狙ってきます。

下手なユニットだと一撃でやられてしまうので注意。

一応カミーユだと防御すれば2発耐えられます。

 

敵を掃討し終わったら、

左下の固定敵へ。アムロは放っておいても襲われません。

 

後半戦勝利条件。

アムロをマップ兵器で倒したらゲームオーバーになりました。

うん。

クリアー!

すごい回避値ですが、何より

操舵などが高いのが助かります。

操舵値だけはどうも低い人しかいませんでした。

全体的に強い人。

メガライダーなどのマップ兵器系に乗ってもらおうかな!

MAP兵器系はレベルはあげなくていいけど、

そこそこ強い人に乗ってもらえると盾にできたりもするし。

うん、使えないな!

=================
志願兵 曹長
フローレンス=キリシマ
エルンスト=イェーガー
アキラ=ホンゴウ

ACE登録
ジュアッグ

生産リスト削除
ザクダイバー→ザクマリン、ザクマリナー7250

Gジェネレーションゼロ-0-攻略27話 シロッコの眼

強化
レイチェル=ランサムLv9

開発
陸戦型ガンダム→ガンダム・ピクシー
ゴッグ→水中実験機
Zガンダム→ZプラスC型

解体
ジュアッグ

=================
この宇宙面で宇宙機や両用機を進化させて地上用にしておきたい!

大佐Aの強化人間が誕生!

うーん、指揮値は微妙ですがしばらくは艦長やってもらうかも。

通信や操舵ならどっちでも使える子ですね。

強気の顔がイメージを壊すものでちょっと怖い・・・。

あらためて見るとノイエ・ジールⅡの強さにドン引き!

攻撃力はまだしも防御力も38って、しかもHPもENも多くて

エネルギーCAPつけてるとはいえビームサーベルが14回、

ファンネルが17回バルカンが35回・・・。

バルカンでも4000ダメージ以上与えますからね・・・。

しかもIフィールド持ち。

ただのサイコガンダムの強さも強すぎ感ありましたがそれ以上です。

編成。

ドゴスギアが買えるようになりましたが、

ほぼすべての面でグワンバン以下の性能です・・・。

個人的にはガチャポン戦士4ニュータイプストーリーの

圧倒的なドゴスギアの強さにトラウマがあるので

ドゴスギアが最強の戦艦のイメージなので残念です・・・。

マップ条件。

勝利条件。

攻略は楽勝です。

合流して各個撃破していきましょう。

ゲスト軍自体がカミーユやクワトロやアーガマなど強いのもありますが、

オリジナル軍が育ってきてしまったので、簡単になりました。

 

カミーユとジェリドの戦闘でムービー。

マウアーもいないといけないっぽいですね。

ガブスレイってめっちゃ高い機体のイメージがありますが、

どこでその情報が頭に入ったのが不明・・・。

ジェリドをカミーユが倒すと後半戦へ。

後半戦。

この面はドゴスギアのパプティマスと

グワダンのハマーンが強烈です。

ユニットの命中と回避がユニットではなく

パイロットに依存しているので当てるしかわす戦艦になっています。

また、そのリーダー機も援護射撃は当ててくることになります。

まずは右側に壁を作ってみました。

右側が落ち着いたら、左のアーガマたちとバトンタッチで

配置交換。

今度はアクシズを相手にします。

かなり落ち着いてきました。

最後に独立部隊のガザCを残します。

グワダンを落としてガザCを回収したら終わり!

うーん、ノイエ・ジールⅡが鉄壁すぎる・・・。

クリア!

現在のプロフィール状況。

まだ43%か・・・。

=================
捕獲
ガザC→ACEx2
マラサイx3
マラサイ→ACEx1

設計
ガザCxブローバー=カプール
ガザCxZプラスC型=バウ
ガザCxブラウ・ブロ=ハンマ・ハンマ
ガザCxエルメス=量産型キュベレイ
ガザCxリック・ドム=ドライセン
ガザCxグフ=ガルスJ

ACE登録
ガザC
マラサイ
ZプラスC型
ギャン改
ビグロマイヤー
FAガンダム
FAガンダムMkⅢ

生産リスト削除
ジュアッグ→アッガイ7100
ガンタンク→前に1回消してた7700
ゴッグ→水中実験機、ハイ・ゴッグ、ズゴック9800
トロピカルドム→ドム、ドム・トローペン10750
Ez-8→陸戦型ガンダム12950
ガルバルディβ→ガルバルディα13700
量産型百式改→百式改14600
量産型Zガンダム→Zガンダム15300
プロトZガンダム→メタス、百式、Zガンダム19200
ギャプラン→ガブスレイ20400
スーパーガンダム→なし20500
バイアラン→なし21000
Zザク→なし22750
Gジェネレーションゼロ-0-攻略28永遠のフォウ/29宇宙を駆ける

28話 永遠のフォウ

開発
ガザC→ガザC改
ガザC→ガザD
ZプラスC型→ZプラスA型
百式改→陸戦用百式改
ギャン改→R・ジャジャ
GMスナイパー→ジムスナイパーカスタム
FAガンダム→パーフェクト・ガンダム
FAガンダムMkⅢ→ガンダムMkⅢ
ビグロマイヤー→ヴァル・ヴァロ

忘れてたけど、アムロをレンタルできるなら
ZプラスA型が出来たらアムロ専用にしてプロフィール登録。

解体
マラサイx4

生産
ジャムル・フィン
バウ
ハンマ・ハンマ
量産型キュベレイ
ガルスJ
フライングアーマー

テクニカルレベル7→8(140000)
===================
今回は、地上用ユニットを共用ユニットに進化させたい(陸戦用百式改、ZプラスA型)のと
GP02を宇宙用機体に進化させたい!
そして地上用機体をプロフィール登録して少しでも整理したい!

パーフェクト・ガンダム。

出典はあまり好きじゃないけど、色々と有用な機体。

特に水中Bでフルアーマーなので、水中の敵MSに経験値をあげたいときに

役に立ちそうです。正直開発するの遅かった・・・。

しかもメガライダーのマップ兵器x2でちょうどHPが削れるのも良いですね。

FAガンダムMkⅡは全然使えないわりにこっちはけっこう使えた印象。

まぁ使わないけど・・・。武装が揃ってます。

バウが23でハンマ・ハンマが30とか

よくわからない能力設定。まぁ製作者がハンマ・ハンマ好きなんだろうなぁ・・・。

なんかこのヴァル・ヴァロの赤、というより

ショッキングピンク?は好きな色だなぁと思っただけ。

編成。

もうちょっと地上用雑魚MS多くても良かったかも。

マップ条件。

前半戦。

サイコガンダム強い!サイコガンダムって防御力もこんなに高いものなのか。

でもこれだけ強くてもノイエ・ジールのほうが強いというね・・・。

うーん、時代的にどうなの。

ギリギリサイコガンダムに攻撃されない位置に移動すると

スムーズにムービーを起こせます。

近寄って次回ムービー戦。

とんでもない費用がかかってそうなサイコガンダムと

フォウを味方にもかかわらず倒したジェリド。

こりゃあ始末書じゃ済まんぞ・・・。

クワトロ大尉とは呼びませんよ。

呼ぶと思います。

ターン制限はありますが、結局的が中心に集まってきてくれるので

時間的に余裕です。4ターンくらいは余ると思います。

後半戦。

アッシマーには真っ直ぐにクワトロを狙いに来る機体と

普通の機体がいるので注意が必要です。

普通の機体はどうってことないです。

ターン数経過で左下からアッシマー増援。

同じく右上から増援。

ユニットの壁でクワトロを守ります。

それとここはSFSに乗った敵を捕獲できます。

そんなこんなで敵1機を残して任務達成でクリアします。

クリアっ

ベース・ジャバーを4機ほど捕獲しました。

これで地上の移動は安心!

6機捕獲できますがフライングアーマーも2機あるので

まぁ4機あれば!

うーん、使えそうですが

何より操舵が8あるのが嬉しいです。

 

===================

捕獲
ハイザックx4
ベース・ジャバーx4

解体
ハイザックx4

志願兵 少尉
ネリィ=オルソン
ドク=ダーム

設計
R・ジャジャxガルバルディβ=ガズエル
バウxガルバルディβ=ガズアル
量産型キュベレイx高機動型ゲルググ=リゲルグ
量産型キュベレイxパーフェクト・ジオング=クィン・マンサ
ガルスJxズゴックE=ゾゴック
ガルスJxガトル=ズサ
ガトルJxザクⅡF型=ザクⅢ

ACE登録
ZプラスA型
陸戦用百式改
メタス
量産型ガンタンク
ガンタンクⅡ
水中実験機
GP02

生産リスト削除
マラサイ→ハイザック12850
ドライセン→なし18200
ビグロマイヤー→ビグロ、ヴァル・ヴァロ18250
ギャン改→ギャン、R・ジャジャ18500
カプール→ハイ・ゴッグ19350
パラス・アテネ→メッサーラ、ジ・O 23300
メッサーラ→パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン24000

FAガンダム→ヘビーガンダム、パーフェクト・ガンダム14050
FAガンダムMkⅡ→ガンダムMkⅡ24100
FAガンダムMkⅢ→ガンダムMkⅢ26700
ガンダムNT1-FA→ガンダム21600
パーフェクト・ガンダム→ガンダム31850

29話 宇宙を駆ける

開発
ZプラスA型→ZⅡ
陸戦用百式改→百式改
ガンダムMkⅢ→ガンダムMkⅣ
メタス→メタス改
量産型ガンタンク→ガンタンク
水中実験機→ゴッグ
GP02→GP03-S

生産
GP02
ザクⅢ

解体
ドダイYSx2
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ゴッグ
==============

クィン・マンサが作れるようになりましたが・・・。

うーん、イマイチ弱い・・・。

サイコガンダムやノイエ・ジールと見比べると弱いです。

編成。

マップ条件。

Zガンダム最終面!はやい!

たった6面でZガンダム終わりですか・・・。

サングラス外さないんかーい!

前半戦。

グワダンのハマーンが仲間になります。

ほとんどかわすので当たりません。

いきなりコロニーレーザーでガーダーがなくなりますが、

特に敵もアグレッシブに攻めて来ないのでさほど問題ありません。

コロニーレーザーはすぐENを回復するので、急いでも意味がないです。

2ターン目には敵が本拠地の周りに降りてくるので、

この3敵だけはすばやく倒しましょう。

コロニーレーザーの補給艦だけ倒しましたが・・・、

別にコロニーレーザーの直線上に大量に味方をおかなければ

全然撃ってこないので気にする必要はありませんでした。

とりあえず下のマップを掃討します。

バーザムが新キャラ!

久々の敵ガーダー戦。

ずいぶん強くなっていて、経験値もハイザックカスタムのACEより多かったです。

そんなこんなで最後にコロニーレーザーを

グワダンで攻撃して次へ。

後半戦。

ほうって置くと2ターン目にはハマーンとシロッコが戦闘をはじめます。これが地味に面倒です。

毎ターン10000ダメージくらい与えてくるサイコガンダムMkⅡ。

強力なマップ兵器があると良かったですね。

GP03のがあればよかったですが開発が間に合いませんでした。

一年戦争のときと違って、足止めなどもあまりなくガチンコの決戦となります。

今まで育てた戦艦艦長が回避してくれて助かりました。

ただ、ドロスは防御力がないので当たるとガンガン減りますね。

キュベレイとジ・オ。

明らかにキュベレイのほうが強く設定してあって自然回復力もキュベレイが上です。

これラスボスは本当はシロッコなんですけど・・・。

ほうっておくと4ターン目くらいにはシロッコはやられてしまいます。

モビルスーツの性能としてはジ・オのほうが上だと思うのですが・・・。

上、右、下と各方面の対応をしないといけません。

回避戦艦で総受けしてもらいます。

右側。

サイコガンダムとバウンド・ドックを筆頭にこっちも大変です。

別マップのアクシズ軍。

さすがにこれらにも降りて来られると困るので、

マップ間移動を阻害します。

右側も激戦です。

下側はジュピトリスが動かなくなったので放置。

キュベレイはクワトロ大尉が乗ったアーガマを狙ってきます。

クワトロ大尉を出すとムービーが起きてアクシズが撤退してしまうので、

キュベレイを最後に残してからムービーを起こしたほうがいいですね。

上側戦線。

サイコガンダムは頭だけになってもけっこう強いです。

ここのコロニーで休んでいれば

ずっと回復できるのでとりあえずキュベレイは安心。

コロニーもHPだけは多いので盾になってもらいます。

やばくなったら本拠地に戻せるので数ターンはもちます。

上マップ戦へ。

経験値は、マラサイとハイザックが同じですが

マラサイのほうが高く売れます。

ガザCは安いですがそこそこ経験値があるイメージです。

倒すならハイザックをガザCを狙ったほうが良さそうです。

経験値を入れるのに工夫しているのは、

LvUpギリギリまで経験値をためてから一気にあげるようにしています。

Lv1が100%に対し、Lv2が*0.9、Lv3がLv1の*0.8と

取得経験値が少なくなります。

なので、前Lvのときにギリギリまでためて

一気に入れるとLv1のときの経験値取得効率が良い状態で

次のLvの経験値が入ります。

つまり雑魚でギリギリまで経験値をためてLvあがるときには

戦艦などを倒す、と。

キュベレイと百式でムービー。

クリアー!

そしてDISC2へ・・・。

==============
捕獲
ガザCx2
マラサイx12
バーザム→ACEx1
バイアラン→ACEx1

解体
ガザCx1
マラサイx12

設計
メタス改xガンキャノンⅡ=ガンキャノン・ディテクター
ザクⅢx量産型キュベレイ=ゲーマルク

ACE登録
ザクⅡ改
ZⅡ
ジオング
ガルバルディα
ガンキャノンⅡ
GP03-S
ガンダムMk-Ⅳ
エルメス
バイアラン
バーザム

生産リスト削除
量産型ガンタンク→ガンタンク6500
水中実験機→ザクマリナー、ゴッグ6850
ガンタンクⅡ→ガンタンク8000
GMスナイパー→陸戦型ジム、ジムスナイパーカスタム8800
ガザC→ガザC改、ガザD9700
ゾゴック→ズゴック、ゾック9800
ガンキャノン→プロトタイプガンダム、量産型ガンキャノン、ガンキャノン重装型10550
メタス→メタス改、プロトZガンダム13650
GP02→GP02A、GP03-S18050
百式→プロトZガンダム、ガンダムMkⅢ、百式改20100
ガズアル→ガズエル、ガルバルディβ21950
ガズエル→ガズアル、ガルバルディβ21950

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目次用移動リンク30話 ペズンの反乱

Gジェネレーションゼロ-0-攻略30話 ペズンの反乱

開発
ネモ→ネモⅢ
ZⅡ→リ・ガズィ
プロトタイプZZガンダム→ZZガンダム
GP02→GP02A
ジオング→パーフェクト・ジオング
ガルバルディα→ガルバルディβ
ザクⅢ→ザクⅢ改
量産型キュベレイ→キュベレイMkⅡ
ガンダムMk-Ⅳ→ガンダムMk-Ⅴ
GP03-S→GP03-D
ジャムル・フィン→ゾディ・アック量産型
エルメス→ブラウ・ブロ
バーザム→ガンダムMkⅡ

解体
ザクⅡ改
ガルバルディβx2
ザクキャノン
ブラウ・ブロ
バイアランLv1
パーフェクト・ジオング
ガトル
ゾック

生産
ZプラスA型 アムロ専用登録し忘れた用・・・
グワンバン

======================

初見殺しマップ。

かなりターン数制限が厳しい・・・というよりは、

敵の挙動がわからず、ヒントも多分なかったと思うので

ストレスのたまる面でした。

 

現在のプロフィール状況。

Zクリアで49%かぁ。

なんとなくACEにして捕獲したバイアラン。

空中支援機としては使えそうですが、うーん。

GP03-Dが完成しました。

防御力低すぎない?

攻撃力がノイエ・ジールとほぼ同じで防御力は圧倒的にノイエ・ジールに負けています。

これでよくコウはノイエ・ジールと善戦したよ・・・。

性能に差がありすぎます。

新万能戦艦が発売しました!とりあえずいらなそう。

リーダー機が3つおけるので、地球では出番あるかも。

マップ条件。

マップ下方で敵を迎え撃ってどかどか殲滅してました。

SガンダムブースターをACEにしてから気がついたのですが、

最後にSOLをリョウ=ルーツで倒す必要があります。

もしかしてSOLも経験値入る?と思ったらやっぱり経験値が入ったので

リセット・・・。

2回目。

今度は右下で敵を迎え撃ちます。

と思ったけど、なんか経験値の入り方が気に入らなかったのでリセット・・・。

編成。本番です。

グワンバンを購入しました。

Sガンダムもあと一歩でACEになるところまであげます。

やり方は、トーチカx3→ゼク・アイン(第一種兵装)x6→トーチカ→SOL

で経験値が2オーバーするくらいです。

ゼク・アインは兵装で経験値が違うので注意。

Sガンダムは、通常開発ルートですと

ZZガンダム購入→Sガンダム→Sガンダムブースター→Sガンダム→Ex-Sガンダム

となるところを

Sガンダムブースター(ゲスト機)→Sガンダムブースター購入→Sガンダム→Ex-Sガンダム

となるわけです。

パイロット経験値やユニット購入費やユニット経験値を考慮すると

どのルートがいいかは好みによりますが、ZZガンダムはZZ-FAルートもあるので、

今回はゲストACEルートがいいかなと思いました。

そんなこんなで駆逐していきます。

基本的には待っていたらほとんどの敵が降りてきてくれるので

難易度自体は低いです。

どうやら前半最後の敵の経験値は入らないようです・・・。

ゼク・アイン二種兵装を残しましたが入っていませんでした。

SOLを最後にしたらちゃんと経験値が入るのかはわかりませんが・・・。

SOLを破壊したらトーチカが消えてしまうので、トーチカを最後に残すというのは

厳しいかもしれません。

Gジェネ系は最後の敵の経験値が入ったり入らなかったりと

その部分のチェックが甘くて残念です。

後半戦。

下手をすると失敗するかもしれなかったマップ。

ゼク・アインをACEにするためマップ兵器で味方のHPを削ります。

そして、次の面に進んだ時そこでもゼク・アインがわんさかいて

このターン制限があるマップで頑張る必要はなかったと知るのでした・・・。

戦線は大きくわけて右下と左上。

特に右下が多いです。

左上は一隻のみ。

最悪なのが、この右上の艦隊で動きが完全に初見殺しです。

このステージは4つもマップがあって、本拠地地点からメインマップまで4ターン最低でもかかります。

そして右上のこの艦隊はコロニーを制圧して連続して本拠地のマップまで降りてきます。

つまり普通にメインマップまで行ってしまうとこの艦隊に出会うまでに8ターンはかかるわけです。

実際には最下層で出会うにしても距離をつめる必要があるので、9ターンかかります。このマップの制限ターン数は10ターンです。

最初からこの艦隊の挙動がわかっていない限りは、なんというかかなりイライラするマップです。

ただの追いかけっ子ですからね・・・。

本拠地のマップ右上に占領のために出していたZプラスがいたので

指揮外ですが少しでも足止め&敵のユニットを排出させることにしました。

サラミスのユニットは出てきませんでしたが、出すことももしかしたらできるのかもしれません。

残り1ターン。

FAZZをACEにしました。

通常ですと、

ZZ→ZZ-FA→FAZZ→ZZ-FAとなるところですが、

おそらくZZ-FAの経験値は膨大ですし、

ZZ-FAをせっかくACEにしたのに最後はLv1状態で終了してしまうのがもったいないと思いました。

FAZZゲスト機をACEにすると本来オリジナル軍に入るパイロット経験値分は損になりますが、

ZZ-FAをACE登録した後、ZZ-FAのACE機が残ります。

ちなみにACEにするには、

バーザムx3→戦艦x1→バーザムx5→戦艦1でなりました。

当初考えていた経験値入手順序ではなかったですが、

色々と問題が発生していたし、結果的にACEになれたのでこれはまぁいいかなと。

そんなこんなでギリギリでクリア。

正直、サラミスはユニット出せてないし、

上げたいユニットもACEにできなかったしとかなり悔いが残る結果となりました。

特にザクⅢ改がACEにできなかったはきつい・・・。

しかし、この面は前半だけで3~4回くらいやり直してて

もうとっととこの面は終わりにしたかったのです・・・。

くりあ

志願兵。

特に言うことがないくらい特徴がないです。

======================
捕獲
ゼク・アインx5
ゼク・アイン→ACEx1

清算
リョウ=ルーツ 4000
ロバート=オルドリン 18000

志願兵 曹長
ビリー=ブレイズ
ニードル

設計
リ・ガズィxメタス改=メガライダー
GP02AxガルスJ=ギガンティック(GP02では不可)

ACE登録
ゼク・アイン
ガンキャノン重装型
GP02A
ビグザム
ガンダムMk-Ⅴ
ジムスナイパーカスタム

ゲストACE登録
Sガンダム(ブースター)
FAZZ

生産リスト削除
ザクⅡ改→ザクⅡF型、ザクⅡJ型7700
ガンキャノンⅡ→ガンキャノン10800
ガルバルディα→ゲルググ、ギャン、ガルバルディβ12400
バーザム→ガンダムMkⅡ、ゼク・アイン14000
ガルスJ→なし16250
エルメス→ブラウ・ブロ16800
ZプラスA型→Zガンダム、量産型Zガンダム、ZプラスC型、ZⅡ22700
ZプラスC型→Zガンダム、量産型Zガンダム、ZプラスA型、ZⅡ22700

Gジェネレーションゼロ-0-攻略31話 エアーズの攻防

開発
ガンキャノン重装型→ガンキャノンⅡ
ゼク・アイン→ゼク・ツヴァイ
ハンマ・ハンマ→量産型ハンマ・ハンマ
ジムスナイパーカスタム→ジムスナイパーⅡ

生産
プロトタイプサイコガンダム
Sガンダム(ブースター)

解体
ガンキャノンⅡ
ゼク・アインx5

強化
ゼノン=ティーゲル NT4

OP
プロトタイプサイコガンダム→エネルギーCAP

===============

大佐Aになったので強化しました。

NTは4・・・。艦長タイプの指揮15ですが、

戦艦の援護射撃や回避盾を考えるとNT9の人のほうがいいのかな・・・。

ゼク・ツヴァイの圧倒的弱さ。

年数も経ってるしどう考えても破壊力ではGP03Dクラスの攻撃力はあると思うのですが・・・。

マップ条件。

編成。

プロトタイプサイコガンダムはSFSにも乗れるし

攻撃力や防御力も高く値段も2万円台前半とお手頃です。

移動力6もありますし。

初代Gジェネだともっとお得だったイメージです。

タイトルコール。

このマニングスって人、脱走艦隊は来ていないって

言っておきながらそれが間違っててFAZZ隊が壊滅したのに

なんで偉そうなんだろう・・・。

勝利条件。

こんな感じで敵が布陣して待ち構えていますが、

弱いユニットばかりです。

こっちもなんとなくユニットで壁を作って。

あとはヌーベルジムⅢとEWACネロのACE化を進めてから捕獲!

宇宙が掃討できたら月へ降下。

月にはEx-Sを降下させると色々と会話イベントが置きました。

うーん、Ex-SとMk-Ⅴでムービーですが、一度も戦闘することなくガンダムMk-Ⅴは消え去ってしまいました。

のんびり敵を倒して終わり!

クリアっ

EWACネロの見た目の勢いがすごい。

===============
捕獲
ヌーベルジムⅢ→ACEx1
EWACネロ→ACEx1
ゼク・アインx5

解体
ゼク・アインx5

設計
プロトタイプサイコガンダムxGT-FOUR=バウンド・ドック

ACE登録
ZZガンダム
量産型ハンマ・ハンマ
ジム・カスタム
ヌーベルジムⅢ
キュベレイMkⅡ黒
GP04G
ザクⅢ改
EWACネロ

生産リスト削除
ジムスナイパーカスタム→GMスナイパー、ジムスナイパーⅡ9050
ガンキャノン重装型→ガンキャノン、ガンキャノンⅡ10300
ゼク・アイン→ハイザック、ゼク・ツヴァイ14800
ジャムル・フィン→ゾディ・アック量産型18300
メガライダー→なし20000
ガンダムMkⅡ→ガンダム、バーザム、ガンダムMkⅢ、FAガンダムMkⅡ17700
ガンダムMkⅢ→ガンダムMkⅡ、FAガンダムMkⅢ、ガンダムMk-Ⅳ20550
ガンダムMk-Ⅳ→ガンダムMkⅢ、ガンダムMk-Ⅴ22500
ガンダムMk-Ⅴ→プロトタイプサイコガンダム、ガンダムMk-Ⅳ27550

Gジェネレーションゼロ-0-攻略32話 アース・ライト

開発
ZZガンダム→量産型ZZガンダム
量産型ハンマ・ハンマ→ゲーマルク
ジム・カスタム→ジム・クゥエル
プロトタイプサイコガンダム→サイコガンダム
キュベレイMkⅡ→キュベレイ
ザクⅢ改→ザクⅢ後期型
EWACネロ→ネロ

解体
GT-FOUR
ジム・クゥエル
ヌーベルジムⅢ
GP04G
ガルスJ
パーフェクト・ジオング

生産
バウンド・ドック
=============

編成。

今回は最終面にも関わらず敵の数がものすごい少なかったので

2部隊編成はいらなかったかも。

前半戦。

敵はガザEばっかりで、グワダン系をリョウ=ルーツで倒す必要があります。

しかもガザEを育てたくても射程1がないので若干面倒。

このムサイから射程6の位置に配置することで

ムサイのENを減らすことなくガザEを出すことができます。

センチネルは今までずっと味方軍が豊富だったので敵に経験値を与えるのが楽でしたが、今回は全然いません。

どうにかガザEをACEにして捕獲!

リョウ=ルーツで撃破して後半戦へ。

後半戦。

マニングスがゾディ・アックに攻撃して

リョウ=ルーツがゾディ・アックに攻撃して

2回ムービーがありますが、どっちがムービーに計算されてるかはわかりません。

イベントを起こすと弱体化します。

弱体化したゾアンを倒す!

サイコガンダムはニュータイプが使うと強すぎだなぁ・・・。

本拠地前で迎え撃ちます。

ACEにしたい敵ユニットはジムⅢとゼク・ツヴァイ。

ゼク・ツヴァイは狙撃があるので6マス目に何も置けず、けっこう面倒ですね・・・。

マップ兵器を優先して使うように設定されています。

最後にHLVを倒して終了。

クリア!

センチネル終了で55%・・・。

=============
捕獲
ガザE→ACEx1
ジムⅢ→ACEx1
ゼク・ツヴァイ→ACEx1

ACE登録
サイコガンダム
ザクⅢ後期型
量産型ZZガンダム
ガザE
ジムⅢ
ゼク・ツヴァイ

生産リスト削除
ジオング→キケロガ、パーフェクト・ジオング20700
バイアラン→なし21000
量産型ハンマ・ハンマ→ハンマ・ハンマ、ゲーマルク23550
ハンマ・ハンマ→量産型ハンマ・ハンマ26500
パーフェクト・ジオング→なし27750
ビグザム→量産型ビグザム44100

Gジェネレーションゼロ-0-攻略33話 シャングリラの少年

開発
サイコガンダム→量産型サイコガンダム
ザクⅢ後期型→ギラ・ドーガ
量産型ZZガンダム→ZZガンダム
ジムⅢ→ヌーベルジムⅢ

解体
ゼク・ツヴァイx2
ガザE
ジムⅢ
ヌーベルジムⅢ
パゾク
ホワイトベース
ガウ

生産
ペガサスⅢ

強化
ニキ=テイラー NTL6

===========

今更ですが、コロニー内用にペガサスⅢを買うか迷い中・・・。

今後すぐZZの万能戦艦出てきそうだしなぁ。

でも結局買いました。

 

マーク=ギルダーとニキ=テイラーが大佐Aになりました。

NTL6か・・・。

マーク=ギルダーは艦長ですかね。

正直、すでに強化した艦長はNTLが4しかなくて厳しいです。

編成。

うーん、久々の地上戦だったので、地上用ユニット編成にすればよかったかも。

マップ条件。

ここは3部構成になっています。

最初はマシュマーを倒すだけ。

なんとなくエンドラも攻撃できるので攻撃することにしました。

HPが極小になってくるとエンドラはさまよいはじめます。

両方ともZガンダムで撃墜しましたが、特に意味はなかったようですね。

多分アーガマで倒しても意味なさそう。

中編。

敵を1機残してマップ下部のハッチへ移動させます。

ここは全力でオリジナル軍に経験値を入れます。

ガザDがいますが、後半戦でたくさん出るので無理にACEにする必要はないです。

アーガマが下に移動すると敵増援。

ヤザンの能力値の低さに泣けます。

ゲモンのゲゼだけ残してハッチへ移動。

後半戦。

本拠地前で布陣。

のんびり経験値を入れつつ、ガザDとR・ジャジャをACEにします。

最後に残すのは独立部隊のグレミーあたりが良さそうですね。

クリア!

どう考えてもイベントで後半戦にいったと思うのですがイベントボーナスなし・・・。

===========
捕獲
ガザD→ACEx1
R・ジャジャ→ACEx1

設計
量産型サイコガンダムxガンダムMk-Ⅴ=ドーベンウルフ
ギラ・ドーガxブラウ・ブロ=ギラ・ドーガサイコミュ試験型
ギラ・ドーガxゲーマルク=サザビー
ギラ・ドーガxゲルググ=RFゲルググ
ギラ・ドーガxリック・ドム=RFドム
ギラ・ドーガxグフ=RFグフ
ギラ・ドーガxザクⅡF型=RFザク
ギラ・ドーガxズゴックE=RFズゴック

ACE登録
量産型サイコガンダム
リ・ガズィ
ハイザックカスタム
ガザD
R・ジャジャ
ヴァル・ヴァロ
ジムスナイパーⅡ

ゲストACE登録
コア・ファイターZZ(最初からACE)

生産リスト削除
ジム・カスタム→ジム改、ジム・クゥエル9100
ネモ→ネモⅢ、ネロ、ジムⅢ10000
ジムⅢ→ジムⅡ、ヌーベルジムⅢ10550
ヌーベルジムⅢ→ジムⅢ11300
ガザE→ガザC改11550
EWACネロ→ネロ12200
ゼク・ツヴァイ→ゼク・アイン16350
バウ→なし18250
量産型ZZガンダム→ZZガンダム19850
リゲルグ→なし22050
プロトタイプサイコガンダム→サイコガンダム、ガンダムMk-Ⅴ23500
バウンド・ドッグ→なし25050
プロトタイプZZガンダム→ZZガンダム26950
ザクⅢ→ザクⅢ改25600
ザクⅢ改→ザクⅢ後期型28650
ザクⅢ後期型→ギラ・ドーガ、ザクⅢ改30050

Gジェネレーションゼロ-0-攻略34話 リィナが消えた

開発
量産型サイコガンダム→サイコガンダム
リ・ガズィ→リ・ガズィ・カスタム
ガザD→ガ・ゾウム

生産
ギラ・ドーガサイコミュ試験型
RFドム
サザビー

解体
R・ジャジャLv1
ジムスナイパーⅡ
ハイザックカスタム
ガザD
ガザC

OP
ギラ・ドーガサイコミュ試験型→エネルギーCAP

テクニカルレベル8→9(160000)

===========

前回ペガサスⅢを購入したのに、さっそくサダラーンが販売。

でも3列じゃないから買わなくていいかなぁ・・・。

万能戦艦で援護射撃が4000なのは良いですね。見た目や色も好みです。

編成。

今回はかなりの難易度でした。

1部隊しか出せずメインは後者の編成ですが、

重要なのはリーダーにしたZZガンダムです。

あとはサイコガンダムもいないと厳しかったと思います。

前半戦。

右上に編成。

エンドラは近距離攻撃ができないのでラビアンローズが近寄れば何もできません。

援軍が駆けつけるまではマップ間移動で無傷でいられます。

なんか妙にキャラのグラフィックが上手に見えました。

 

最後にプルがあらわれますが、倒しても経験値はありません・・・。

 

後半戦。

ターン制限があり、敵がハマーン以外超強気でそこそこの数のユニットがいるという謎難易度。

できれば、ユニットは多く搭載したほうが良さそうです。

敵を殲滅するならENとの勝負にもなります。

ちょっと編成失敗したと思いました。

まずコロニーを制圧に向かわせますが、ターン数がギリギリなのでコロニー制圧部隊は二度と戦線に加われません。

コロニー制圧部隊は制圧後、マップ間移動したら近くにもうもう一つちょうどコロニーがあります。

まずは下マップ戦。

これは1ターンで殲滅しなければなりません。

無事殲滅して上マップへ。

上マップ状況。

この位置にアーガマを配置すれば、マップ兵器でサダラーンを射程に抑えることができます。

アーガマの位置は本拠地と同じ軸に移動です。

しかしまぁ敵がいてマップ兵器は撃てないのでGP03Dなどがいる場合は、特にそこまで気にしなくて良いでしょう。1発撃てたらラッキーくらいです。

とにかく奥にいるズサが邪魔で、味方関係なく

マップ兵器を撃ってくるので優先的に殲滅します。

ようやく敵が片付いて整理できたのでアーガマのマップ兵器。

ようやく終了。

ラビアンローズの捕獲をあてにするならかなり前線に持ってくる必要がありますが、ラビアンローズはアーガマと違ってあまり回避できません。

クリア!

===========
捕獲
ズサx4
ガ・ゾウム→ACEx1
ガルスJx6

解体
ズサx2
ガルスJx5

設計
リ・ガズィ・カスタムxサザビー=νガンダム
リ・ガズィ・カスタムxガンダムMk-Ⅴ=量産型νガンダム
RFドムxビグザム=グランザム

ACE登録
ガ・ゾウム

生産リスト削除
なし

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目次用移動リンク35話 燃える地球

Gジェネレーションゼロ-0-攻略35話 燃える地球

開発
サイコガンダム→サイコガンダムMkⅡ
ギラ・ドーガサイコミュ試験型→ヤクト・ドーガ赤
ZZガンダム→ZZガンダム-FA
ガ・ゾウム→ズサ

解体
ズサx2
ガルスJx1

===========

編成。

久しぶりの本格的な地上戦なので地上用をたくさん入れてます。

前半戦。

ここはZZの移動にあわせて増援が発生します。

まず第一の増援マップ下側。

Zガンダムはしばらくは耐えられるので

Zガンダムにして回避させましょう。

6ターンくらいは大丈夫なはず。

オリジナル軍でルーを助けにきました。

というよりルーに経験値をあげるのがもったいないです。

第二の増援。マップ右側。

 

第三の増援マップ左側。

そういえば前半勝利条件。

第四の増援がマップ中央であって、最後はロンメルに

ジュドーがとどめて後半戦へ。

後半戦。

ズサは優先的にマップ兵器をしてきます。

サダラーンもMSを排出させて戦いましょう。

ドワッジが捕獲できるのでまだ開発してなかったらチャンスですね。

こんな感じでズサのLvあげ。

自分の母艦にはマップ兵器をしないっぽいですね。

クリアっ

===========
捕獲
ズサ→ACEx1

ACE登録
グフフライトタイプ
デザートゲルググ
ガンダム・ピクシー
イフリート改
B3グフ
ドム・トローペン
ヤクト・ドーガ
ズゴックE
グフ重装型
アプサラスⅢ

生産リスト削除
コア・ファイターZZ→なし4650
ジムスナイパーⅡ→ジムコマンド、ジムスナイパーカスタム9700
ガザD→ガザC、ガ・ゾウム10050
ハイザックカスタム→ハイザック12850
ガ・ゾウム→ガザD、ズサ13250
RFザク→ザクⅡF型、ザクⅡJ型、ザクⅢ19650
RFグフ→グフ21300
RFズゴック→ズゴック23150
RFドム→ドム、リック・ドム、RFデザート・ドム23400
RFゲルググ→ゲルググ26600

Gジェネレーションゼロ-0-攻略36話 ダブリンの午後

開発
デザートゲルググ→ゲルググ
ディジェ→ディジェSE-R
ガンダム・ピクシー→ガンダム
ヤクト・ドーガ→ギラ・ドーガサイコミュ試験型
ズサ→ズサカスタム

解体
グフフライトタイプ
ゲルググ
イフリート改
B3グフ
ドム・トローペン
アプサラスⅢ
グフ重装型

生産
グランザム
νガンダム

===========

続々と大佐Aになってます。

レベルをあげるニュータイプがいなくなってしまうと困るので

今後はニュータイプあまり戦闘に出さないようにします。

これからのほうがニュータイプ専用機はたくさんありますし・・・。

マップ条件。

編成。

ここは万能戦艦じゃないと厳しそうです。

タイトルコール。

意外に難しいのが前半戦。

敵がACE機しかなく、近寄ってきて近接攻撃をするので

回避が難しいです。

また敵のUAも高く5000近くのダメージを食らいます。

それと、前半戦最後の敵は経験値が入りません!

なので残す敵は考えましょう。

もしかしたら最後はアリアスがいいのかな?

ドライセンを残してしまって失敗した感があります。

せめてガルスJなら・・・。

どうにか入れ替え入れ替えで耐えます。

うーん、厳しい。特に経験値を与えるユニットを考えながら戦うのは

けっこう大変です。

勝利条件。後半戦へはアリアスをジュドーが倒すこと。

アリアスは先に倒してしまっても問題ないです。

いきなり目が出てきて怖い。

どうにか片付きました。

後半戦。

ここはルートが3つあります。

1つ、コロニーを撃破するルート。

このコロニーは経験値は多くもなくLv1で490くらいです。

2つめ、コロニーを落としてサイコガンダムMkⅡを出してジュドーとプルでムービーを起こすルート。

これはムービーが見れますが、このムービーはお金がもらえません。

経験値もなしです。ムービーが見たいだけ。

3つめ、コロニーを落としてサイコガンダムMkⅡを普通に撃破するルート。

この方法が経験値では一番多いです。Lv1で601くらい。

今回は1つめのルートをしました。

地上部隊に経験値を入れたいユニットがもういなかったので

泣く泣く宇宙部隊にコロニーの経験値を入れました。

普通ならおすすめは3つめかな。

ムービー!

サイコガンダムMkⅡが出てきたのにすぐ撃破。

こんな感じで布陣。

ちなみに35~36話はキュベレイMkⅡ黒がACE登録できるので、やっておいたほうが良さそう。

キュベレイ関係のプロフィールで少し楽できます。

また、35話はドワッジが捕獲できましたね。

コロニーは真上に1体置いておけば動きません。

まずはズサを倒しましょう。

そんなこんなで大体殲滅したら、別部隊とバトンタッチ。

コロニーを止める用に1体残しますが、

指揮外でもかわせるユニットのほうが良さそうです。

別部隊を布陣してまた別部隊とバトンタッチ。

コロニー倒すとこんな感じの経験値。

メイン部隊は突入で地上戦へ。

かなり面倒でしたが地上部隊もまるごと残っています。

輸送機などが上昇と下降を繰り返していれば

無傷で待てます。かなり面倒ですけど!

地上を殲滅して、コロニーだけが残っているので、全パターンさくっと試してみて終了。

コロニーが落ちると周囲10マスが粉々になるので占領してた都市も収入が得られなくなります。

落とす場合はいい位置に落ちるまでリセットしましょう。

ここってイベントボーナスもないしムービーボーナスもないし、多分設定ミスな気が・・・。

クリア!
===========
ACE登録
リック・ディアス
ジ・O
ネロ
ネモⅢ
リ・ガズィ・カスタム
ドワッジ改

生産リスト削除
グフ重装型→グフ9100
B3グフ→グフ9700
グフフライトタイプ→グフ9850
ガンダム・ピクシーガンダム10700
デザートゲルググ→ゲルググ10750
イフリート改→イフリート11900

Gジェネレーションゼロ-0-攻略37話 戦士、再び

開発
ギラ・ドーガサイコミュ試験型→ヤクト・ドーガ黄色
リック・ディアス→シュツルム・ディアス
νガンダム→νガンダムHWS
ジ・O→タイタニア
ネロ→ネロ・トレーナー
Sガンダムブースター→Sガンダム

解体
ネモⅢ
ドワッジ改

生産
クィン・マンサ

OP
νガンダムHWS→エネルギーCAP
クィン・マンサ→ガンダニュウム合金

強化
ハルト=ランガー NTL5

テクニカルレベル9→10(180000)

=====

とうとうZZ最終面!

短いけど・・・まぁZZはいいか・・・。

最終面になってようやくネェル・アーガマ販売!

値段も安くてコスパはいいけどなぁ。

やっぱり3列欲しい。援護射撃4000とENが多くて

マップ兵器があるのはかなり良いですけどね。

なんか次の面に行ったら新戦艦ありそうで、出てくるのが遅い!

クィン・マンサを購入!

防御力をあげて突っ込ませても耐えられるようにしました。

というか、撃破された脱出先でも耐えられるはず。

 

編成。

なんでかZZって1部隊しか出撃できないです。

最終面なのに1部隊・・・。

 

マップ条件とガーダーを最高レベルにあげました。

敵味方ともに今作はガーダーってそんなに使うことない・・・。

タイトルコール。

どう考えても、良い理由はないってことだと思います。

誤植かな。

前半戦。

ネェル・アーガマのメンバーですが、

アストナージが整備12でトーレスが14って高すぎませんか。

それに引き換えトーレスと一緒にやってきたシーサーが7って低い・・・。

プルツーのNTLが3って・・・。

イリアのNTLが5って・・・。プルツーより高い・・・。

マシュマーのNTLが7。プルツーも7くらいにしてやってよ!イメージ的にはプルツーがレベル7、マシュマーがベル5、イリアがレベル3くらいのイメージです。うーん、全部チグハグ。

前半戦は敵も少なく、あっさり倒して終わり!

後半戦。ZとZZは汚名挽回って言葉好きだね!

クィン・マンサとラビアンローズでムービー!

プルツーはラビアンローズを狙ってくるので簡単です。

まさかZZの最後の面のムービーがここかぁ・・・。

チョイスわからん。

まずはドロスに全部詰めたユニットを全部出します。

これだけいたら1部隊でもかなり殲滅力あります。

こんな感じで敵も布陣。

敵同士の戦いは避けたいです。

後半戦。

グワンバンのグレミー。

NTL7かぁ・・・。えぇ・・・。

能力値設定がよくわかりません。

グレミーなんてNTLは1~2くらいでは・・・。

こんな感じで両軍蹴散らしました。

おかしな動きをするのがドーベンウルフとハマーンと

キャラ部隊など。

基本的にはジュドーを狙ってくるんでしょうけど、

ドーベンウルフはけっこうハマーン軍に近いので注意です。

プルツーとマシュマーは変な動きだけど、

しばらく放っておいても良さそうです。

最終的に本拠地前になったら浮上してきます。

変な動きの連中。

プルツー部隊はラビアンローズを撃破したら本拠地に

ゆっくりと移動してきます。

マシュマーもゆっくりと本拠地へ。

うーん、少佐なのに当たる気配がない。

こんな感じで浮上してきたところを叩く。

マシュマーたちも浮上してきたところを叩いて占領して終わり!

クリアー!

敵の質は多いですけど、思ったより

敵の数が少ないので、ユニットのレベルをあげたいときは

注意が必要です。

=====

捕獲
バウx4

解体
バウx4

ACE登録
ヤクト・ドーガ黄色
ゾディ・アック量産型
サイコガンダムMkⅡ
νガンダムHWS
ズサカスタム
メタス改
ディジェSE-R
ガザC改
ネロ・トレーナー

生産リスト削除
ネロ→ネモ、ネロ・トレーナー11900
ドム・トローペン→トロピカルドム、ドワッジ12000
ズゴックE→ズゴック13150
ネモⅢ→ネモ15100
ドワッジ改→ドム、ドワッジ15350

Gジェネレーションゼロ-0-攻略38話 天に火を噴くもの

開発
ヤクト・ドーガ→ギラ・ドーガサイコミュ試験型
ゾディ・アック量産型→ゾディ・アック
サイコガンダムMkⅡ→サイコガンダムMkⅢ
νガンダムHWS→νガンダム
ズサカスタム→ズサ・ダイン
サザビー→ナイチンゲール
RFドム→RFデザート・ドム
百式改→FA百式改
ガザC改→ガザE

解体
メタス改
ディジェSE-R
ネロ・トレーナー
ガザE
ズサ
ガ・ゾウム

生産
ゾディ・アック量産型

OP
ゾディ・アック→エネルギーCAP
ナイチンゲール→エネルギーCAP

====

新戦艦が続々とラインナップしてます。

うーん、サダラーンとたいして変わらない気がしますな~。

下級戦艦はどうしても使い所がありません。

これまたグワンバンと大して差がありません。

サイコガンダムMkⅢ!

サイコガンダムMkⅡが弱体化してて、思ったより強くないので

サイコガンダムMkⅡには戻さなくて良さそうです。

思ったより強そうなのがゾディ・アック。

マップ兵器の範囲が気になるところ。

一つの進化先の頂点のはず。ナイチンゲール。

うーん、燃費が悪くてなんとも・・・。

編成。この時代になってもドロスが大活躍!

マップ条件。

ここで重要なことは、いわゆる進化のストッパーユニット

ジェガンをACEにすることです。

アムロがシャアを倒してしまうと強制終了で次マップです。

アムロ。うーん強い!

えぇ・・・。シャアも強すぎでは・・・。

射撃格闘もアムロより下で補正器具を考慮しても

NTLは7くらいが妥当では・・・。

射撃格闘がアムロよりも6も高いのはおかしいですね・・・。

適当に飛行機を守るように布陣。

飛行機にしつこくターゲットしてくる敵はいないので

範囲内に自軍が展開すれば大丈夫です。

思ったより使えそうだと思ったのがゾディ・アック。

範囲が広くダメージが9000とかなり使い勝手が良いです。

3発撃てますし、なによりギラ・ドーガのHPが9800くらいです。

ZZの敵のHPは忘れたけど、9000以上の敵がほとんどなら

かなり楽にHPを減らせますね。

片方が終わったら逆方向でどーん。

外れた場所にはリ・ガズィ・カスタムとメガライダーのマップ兵器で

3+1+1マスまでマップ兵器を使えます。

あとはラー系の戦艦とジェガンを生贄にして

ギラ・ドーガを2体ACEにします。

後半戦。

HPが減っているラー系は本拠地に向かわせました。

しつこいのはレズンくらいでレズンだけは

ケーラを狙ってきます。

ゾディ・アックの範囲攻撃はいいぞ!

上下にはやっぱりメガライダーとリ・ガズィ・カスタム!

クリアー!

ちなみにZZ終了時のプロフィールは66%。

いつ専用機の登録をしようか迷い中です。

まだ1機も登録してません。

====
捕獲
ギラ・ドーガ→ACEx2
シャクルズx2

清算
ケーラ=スゥ 5000

志願兵 少尉
グレッグ=マイン
ニール=ザム
ブラッド

ゲストACE登録
ジェガン

ACE登録
Sガンダム
シュツルム・ディアス
キュベレイ
GP03-D
FA百式改
ゾディ・アック
ズサ・ダイン
ギラ・ドーガ

生産リスト削除
ガザC改→ガザC、ガザE10650
陸戦型ガンダム→陸戦型ジム、Ez-8、ガンダム・ピクシー、ガンダム11700
ネロ・トレーナー→ネロ12500
ズサ→ガ・ゾウム、ズサカスタム15400
リック・ディアス→シュツルム・ディアス、ディジェ、プロトタイプリックディアス15800
ガンキャノン・ディテクター15950
メタス改→メタス15950
ズサカスタム→ズサ・ダイン17050
ディジェ→リック・ディアス、ディジェSE-R20100

Gジェネレーションゼロ-0-攻略39話 忌まわしき記憶と共に

開発
ギラ・ドーガサイコミュ試験型→バギ・ドーガ
νガンダム→Hiνガンダム
Sガンダム→Ex-Sガンダム
シュツルム・ディアス→リック・ディアスⅡ
キュベレイ→キュベレイMkⅡ赤
ゾディ・アック→ゾアン
ギラ・ドーガ→ギラ・ドーガ重装型
ギラ・ドーガ→ギラ・ドーガ改

生産
ゾディ・アック
ジェガンx2

OP売却
GP03-D→メガブースター

OP
ゾディ・アック→エネルギーCAP
メガライダー→エネルギーCAP
GP03-D→エネルギーCAP

改造
GP03-D

強化

ハワード=レクスラー NTL5

===
逆襲のシャアはいつもの通り2話のみですね。
まぁ映画もルナツー戦とアクシズ戦しかないのでどうやっても2話が限界で
前半、後半に分けるなら1話で終わってしまう内容です。
前ステージはよくあれだけ膨らませたなという感じもします。

一つの進化先の頂点のはずのHiνガンダム。

確かに強いです。

クィン・マンサよりちょっと弱いくらいでしょうか。

宇宙専用とはいえ、ノイエ・ジールⅡは強すぎですね。

大佐A。NTL5。

結局操舵も通信もNTLが高いほうが良さそうなので、

操舵担当として育ってもらいましたが、使うかどうか・・・。

編成。

マップ条件。

このシーンは映画では良かったです。

ゲームだと悲壮感があまりないですね。

後半戦はないようです。

サザビーが目の前にいるのですぐに戦闘です。

アムロとシャアでムービー。

うーん、いきなりこれかぁ。サザビーが一番前にいすぎるんですよねぇ。

別マップは逃げまくりで5ターンくらい稼げますが、

別にすぐにやられても大した部隊量ではないです。

敵の数からすると前の回の後半戦のほうが多いと思います。

このステージではあまり経験値は望めません。

マップ兵器で敵を一掃!

目の前にいすぎるのでしょうがなくシャアを撃破。

放置するにも能力値は最高に高いので無視できません。

別マップもとうとうやられてこちらに攻め込んできます。

敵が襲ってくるの待ち。

クェスですが、もうちょっとまともな能力値にしてあげても

いい気がしますけど・・・。

プルやプルツーのNTL3など小娘にたいして評価が厳しいですね。

装備もわりと貧弱で、マップ兵器もありません。

核ミサイルは3セル範囲で爆発します。撃破!

経験値は60くらいかな?

クリア!

どうやら初版だったようで、ゾアンが登録できません。

これでプロフィールは100%にならなくなりました。

===
設計
ジェガンxFA百式改=ジェガン改

ACE登録
バギ・ドーガ
リック・ディアスⅡ
ギラ・ドーガ重装型
ギラ・ドーガ改
ゾアン(登録不可)

生産リスト削除
GP01→GP01-Fb、GP02、GP04G 18900
GP01-Fb→GP01 18900
GP02A→GP01 18050
GP03-S→GP03-D 16800
GP03-D→なし 50050
GP04G→なし 18900
ガーベラ・テトラ→なし 17250

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目次用移動リンク40話 理想と建国

Gジェネレーションゼロ-0-攻略40話 理想と建国

開発
バギ・ドーガ→サイコ・ドーガ
ジェガン→ジェガン重装型
ジェガン→ジェガンBタイプ
ゾアン→ゾディ・アック

解体
ズサ・ダイン(ミス)
リック・ディアスⅡ
ギラ・ドーガ改
ギラ・ドーガ重装型

ズサ・ダインは設計に必要です。

強化
フレイ=リーゼンシュタイン NTL5


大佐A!操舵もできます。

どうも万能戦艦で収納数欲しさにラー・カイラムを購入・・・。

ドロスに慣れすぎたのかも。

マップ条件。

編成。

なぜか、買った当初は問題ないと思っていたペガサスⅢの

収納数が苦しく感じてきました。

タイトルコール。

F91の映画のCMのようなムービーからはじまります。

前半戦。

敵も味方もしょぼいミノフスキークラフトしかつんでないので

空中の移動はなめくじのように遅いです。

地上に降りて逃げれば追いつかれません。

ただ、シーブック以外は特にやられても問題ありません。

むしろ経験値からするとやられたほうが良いまであります。

ゾディ・アックのマップ兵器で一気に減らします。

コロニー上も一掃。

ゾディ・アックって大型マップ兵器は空中で使えないのか・・・。

港へシーブックが到達すると後半へのフラグた立ちます。

その後も戦闘はできます。が、最後の敵からは

経験値が手に入りません。ゲーム作る時ちゃんとテストして!

最後の敵でLvをあげようと思ってた場合けっこう困ります。

本拠地前にいきなり敵部隊がいます。

敵は近寄れば襲ってきますが、実はこの部隊は目的地はコロニー侵入部隊なんです。

なので、動きがやっかいです。

シーブックF91をACEにします。

ただし、コロニー内の敵だけでは足りません。

外に出て倒す必要があります。指揮外なので厳しいですが、

シーブックならやってくれるでしょう。

指揮外ですが、シーブックでレベル上げ。

どうにかACEになりました。

クリアっ

志願兵かぁ。


捕獲
エビル・S→ACEx1
デナン・ゾン→ACEx1
デナン・ゲー→ACEx1

清算
シーブック=アノー 1000

志願兵 少尉
コルト=ロングショット
スタン=ブルーディ

設計
サイコ・ドーガxノイエ・ジールⅡ=α・アジール
デナン・ゾンxジェガンAタイプ=ジャベリン
デナン・ゾンx戦闘ヘリコプター=ゾロ
デナン・ゾンxブラウ・ブロ=ラフレシア
デナン・ゾンxザクⅡF型=ザク50

ゲストACE登録
ガンダムF91

ACE登録
RFデザート・ドム
ジェガンBタイプ
ジェガン重装型
キュベレイMkⅡ
ZZガンダム-FA
エビル・S
デナン・ゾン
デナン・ゲー

生産リスト削除
ジェガン→ジェガン重装型、ジェガンBタイプ14650
ジェガン改→なし15150
ギラ・ドーガ→ギラ・ドーガ重装型、ギラ・ドーガ改15800
ギラ・ドーガ重装型→ギラ・ドーガ16500
ギラ・ドーガ改→ギラ・ドーガ17450
ギラ・ドーガサイコミュ試験型→ヤクト・ドーガ黄、ヤクト・ドーガ赤、バギ・ドーガ19600
バギ・ドーガ→ギラ・ドーガサイコミュ試験型、サイコ・ドーガ21050
量産型ビグザム→ビグザム26100
アプサラスⅢ→アプサラスⅡ30900
百式改→百式、FA百式改、陸戦用百式改、量産型百式改22650
陸戦用百式改→百式改23700
FA百式改→百式改32100

Gジェネレーションゼロ-0-攻略41話 鉄仮面

開発
ジェガンBタイプ→ヘビーガン
ジェガン重装型→スターク・ジェガン
デナン・ゲー→ベルガ・ダラス
デナン・ゾン→デナン・ゲー
エビル・S→ダギ・イルス

生産
ガンダムF91
ゾロx2
ジャベリン
α・アジール
ザク50
ザムス・ガル

改造
リ・ガズィ・カスタム
ガンダムNT1-FA

解体
アルビオン
ガルダ
ギャプラン
バイアラン

強化

ビリー=ブレイズ NTL5

=======================

ラー・カイラムを買ったばかりですが、

ザムス・ガルを購入。やはり万能戦艦で大搭載戦艦は必要です。

ザク50を購入。ゾディ・アックが地球ではマップ兵器が使えず

困っていたので、ザク50に頑張ってもらいます。

こちらは宇宙でも地球でもマップ兵器が使えます。

ゾディ・アック2機目は必要なかったなぁ・・・。高かった・・・。

大佐A。あまり強くする気はなかったけど、

どういう流れか大佐Aになった人。攻撃が全然当たらず大変でした。

戦艦やモビルアーマーを買ったのでお金がなくなり・・・。

編成。

マップ条件と前半戦。

まずは右下の部隊を掃討します。

ザク50がいい感じです。

右下が終わったら上の部隊へ。

シーブックのところはほうっておくと

セシリーが近寄ってきてくれてイベント。

こんなに凛々しかったザビーネをゴミみたいな扱いにした

同人作品は本当に許せません。

上の部隊にもマップ兵器で減らします。

全部敵がACE機なので11500ダメージがちょうどいいですね。

なお、今回も前半戦最後の敵は経験値が入りません・・・。

バグ作戦開始!

誰もが思いつく作戦。

コロニーの港を塞いで敵が入れないようにします。

2機のモビルスーツを先に入れてから3戦艦入れればちょうどですね。

バグは周囲3マスにダメージです。

倒すと経験値30くらい。調整にちょうどいいです。

バグが終わったら港をひとつ開けて敵を誘い込みます。

しかし外で待っている敵も大した強さではないので突っ込んでも

問題ないかと。

外に出るとラフレシアが登場して、セシリーとシーブックが近くにいれば

ムービーでラフレシアとビギナ・ギナが消えます。

そういえば後半戦条件。

敵艦のENがなくなると面倒なので敵艦から5マスあけて近寄って戦うことにしました。

味方をマップ兵器で一気に攻撃!

そういえば使ってて使い勝手が良くて強いと思ったのが

サイコ・ドーガ。

このメガアームが3500x2で命中もNTLで悪くなく、

ENも少ないです。

じゃあ今後使うかというと宇宙専用だし、そこまででもないですが・・・。

こんな感じで最後のザムス・ガル部隊を育てつつ終わり。

クリア!

76%

=======================
捕獲
デナン・ゲーx12
ベルガ・ダラスx1
ベルガ・ダラス→ACEx1
ベルガ・ギロスx1
ベルガ・ギロス→ACEx2

解体
デナン・ゲーx11

設計
ヘビーガンxガンダム=ガンダムF90
ゾロxデナン・ゲー=シャッコー
ゾロxブローバー=ガルグイユ
ゾロxギガン=ガリクソン
ゾロxゲゼ=サンドージュ
ゾロxドップ=オーバーヘッドホーク
ジャベリンxガンダム=ガンイージ
α・アジールxデナン・ゲー=エビル・ドーガ

ACE登録
ヘビーガン
スターク・ジェガン
Ex-Sガンダム
ナイチンゲール
サイコ・ドーガ
ベルガ・ダラス
ベルガ・ギロス

生産リスト削除
ジェガン重装型→ジェガン、スターク・ジェガン13500
ジェガンBタイプ→ジェガン、ヘビーガン15300
エビル・S→デナン・ゾン、ダギ・イルス17050
デナン・ゾン→デナン・ゲー、エビル・S17100
シュツルム・ディアス→リック・ディアス、リック・ディアスⅡ17150
リック・ディアスⅡ→リック・ディアス18250
ジャベリン→ジェムズガン18350
デナン・ゲー→デナン・ゾン、ベルガ・ダラス18900
R・ジャジャ→ギャン改19350
ディジェSE-R→ディジェ21800
量産型νガンダム→νガンダム25000
量産型キュベレイ→キュベレイMkⅡ、キュベレイMkⅡ19600
キュベレイ→エルメス、キュベレイMkⅡ、キュベレイMkⅡ23300
キュベレイMkⅡ黒→量産型キュベレイ、キュベレイ23300
キュベレイMkⅡ赤→量産型キュベレイ、キュベレイ23300

Gジェネレーションゼロ-0-攻略42話 白いモビルスーツ

開発
ヘビーガン→ハーディガン
ゾロ→ゾロ改
ゾロ→トムリアット
ガンダムF91→シルエットガンダム
ジャベリン→ジェムズガン
ベルガ・ギロス→ベルガ・バルス
ベルガ・ギロス→ビギナ・ギナ
ベルガ・ダラス→ベルガ・ギロス

生産
ズサ・ダイン(解体ミス補充分)
シャッコー(必要なし?)
オーバーヘッドホーク
ガンイージx2
ガリクソンx2
ガンダムF90

解体
ベルガ・ギロスx1
デナン・ゲーx2
ベルガ・ダラスx2
スターク・ジェガン
ゲーマルク

==============

使ってて意外と強かったのがEx-Sガンダム。

ビームx4が強烈。

逆に期待していた分微妙だったのがF91。

ヴェスバーの距離が短く、超強気になればビームx4になるけど

それってEx-Sの通常時・・・しかもあちらは飛行形態での移動のお得感あり。

続々と大佐A。エリスは貴重な魅力15キャラですが、

そもそも最強キャラなのでどこで使うか・・・。

マップ条件。

恐ろしく短いマップです。前半後半にわかれていますが

すぐに終わります。総経験値も3000ないくらい。

編成。

タイトルコール。残り9話が全部Vガンダムですね。

前半戦。

Vガンダムは他のガンダムシリーズと違って

BGMが変にアレンジされてなくて聞いていて心地よいです。

0083のBGMなんかGジェネFで聞きすぎたせいか

聞いていて苦痛です。

後半戦。イベントボーナス条件がありますが、

クリアーしてもお金はもらえないので倒したほうが良いです。

特にクロノクルはこのマップで一番経験値を持っているので

倒したほうがいいです。

敵を囲んでカミオンを攻撃されないようにしてみたり。

こんな感じ。

こんな感じで囲んでみたり。

こんなに慎重にしないでもゾロは弱いので簡単に倒せます。

右下ディフェンス!

クリアっ

短い!

==============
設計
ビギナ・ギナxダギ・イルス=ビギナ・ゼラ
ビギナ・ギナxブローバー=ダギ・イルス
シャッコーx戦闘ヘリコプター=メッメドーサ
オーバーヘッドホークxビグロ=リカール

ACE登録
トムリアット

生産リスト削除
オーバーヘッドホーク→なし5250
サンドージュ→なし7700
スターク・ジェガン→ジェガン重装型16150
ボリノーク・サマーン→メッサーラ、ジ・O25400
FAZZ→ZZガンダム-FA26900

Gジェネレーションゼロ-0-攻略43話 ジブラルタル攻防

開発
ガリクソン→戦斗バイク甲タイプ
トムリアット→ドムットリア

生産
リカール

===========

編成。一応捕獲用に用意してみたものの

敵に戦艦はいませんでした。

マップ条件。

前半戦。

イベントはトムリアット隊のLv1の名無し兵とヘレンが戦う必要があります。

こんな感じで射程5入れないぞ囲いを作ってみたり。

上のバイク隊は弱いので殲滅したらすぐ右下へ移動。

今回のイベントのヘレンさん。

名無し兵と相打ちで消えてしまいます。

なんか面倒だったので、ザムス・ガルのマップ兵器で

敵味方関係なく一気に6000ダメージしてみましたが微妙でした。

ちなみに今回も最後の敵が経験値をくれません。

バイクかLv1のトムリアットを残しましょう。

死ぬときも一緒って・・・。

後半戦。

メッメドーサとこちらのシュラク隊の方でムービー。

マスドライバーを守ったりしますが、

これって今までのガンダムでもあまり出てきてないし、

大気圏離脱戦艦とかもあるので、そこまでして守るものかなぁ・・・と。

1年戦争のときに既に大量に宇宙に住んでいて

それからもう70年経ってますからね・・・。

技術的にももうそんなに守る価値ないというか

他にいくらでも宇宙に打ち上げる手段がありそうだと思います。

ガンイージが背景になってしまいました。

VガンダムはVダッシュガンダムに換装できますが、

飛行形態は明らかにVダッシュガンダムがおすすめです。

MS状態でもオーバハングx2とか強い気がします。

ENが2しか変わらないのに強力なビームライフルが撃てます。

一番弱いのはヘキサ。

Vダッシュをしんがりにして本拠地へ退避中。

本拠地で迎え撃ちます。

もうシナリオが残り少ないので、地上用ユニット最優先で

経験値を入れました。

クリアー!

志願兵かぁ。今更なぁ・・・。

===========
志願兵 少尉
ラビニア=クォーツ
ウッヒー=ミュラー

設計
リカールxシャッコー=ゴトラタン
リカールxビグロ=ビルケナウ

ACE登録
戦斗バイク甲タイプ
ドムットリア
ゾロ改
ジェムズガン

生産リスト削除
ZⅡ→リ・ガズィ、ZプラスA型、ZプラスC型23800
Zガンダム→量産型Zガンダム、ZプラスA型、ZプラスC型24800
リ・ガズィ→Zガンダム、リ・ガズィ・カスタム25250
リ・ガズィ・カスタム→リ・ガズィ28000
サザビー→ギラ・ドーガ、ギラ・ドーガサイコミュ試験型、ナイチンゲール32300
ナイチンゲール→サザビー42950

Gジェネレーションゼロ-0-攻略44話 戦略衛星を叩け

開発
ガリクソン→戦斗バイク乙タイプ
戦斗バイク甲タイプ→ガリクソン

レンタル
アムロ=レイ(1年戦争)
アムロ専用ZプラスA型

強化

ライル=コーンズ NTL8

=============

スクイードが販売されますが、数値上はちょっと弱いです。

搭載数は良いですが、UAUDはザムス・ガルどころか

グワンバンやラー・カイラムより低い感じがします。

スクイードは他作品の影響で宇宙世紀最強の戦艦のイメージなのでちょっと残念です。

でも値段もお手頃。ドゴス・ギアより安いって・・・。

大佐A。思ったよりNTLが高くてびっくりしましたが、使わないです。

ニュータイプユニットを使いたいのに

もう大佐Aじゃないニュータイプが二人しかいないので

専用機登録ついでにアムロのレンタル。

専用機。

ゴトラタンが設計できて、マップ兵器つきで

使えるかな?と思ったけどよく考えたらメガライダーで十分でした。

編成とマップ条件。

もう経験値を入れたい進化先があるユニットがなくて

経験値がダダあまりです・・・。

タイトルコール。

前半戦。

アムロはHiνガンダムに乗ってもらいました。

ちょっとすると右上から援軍。

最後はクロノクルを倒して終わり。

クロノクルはウッソ関係しか攻撃してこないので楽です。

たげど・・・誤植!

クワトロ大尉みたいな無茶なこと言う!

後半戦。

スクイードが3隻。そんなに乱発するような戦艦じゃないと思うのですが・・・。

前半戦で捕獲した敵機確認。

48機しか捕獲できませんからね。

後半戦で面倒なのは核ミサイル。

味方だけでなく敵も消滅してしまうので厄介です。

周囲3マスが消し飛びます。

倒すと経験値45くらい。調整には良さそうです。

最後の一つの核ミサイルは本拠地ロックオンしているようで

なかなか倒すのが面倒です。

マップ間移動を防ぐ作戦で敵の数を減らします。

今回の敵は指揮官機が大尉で他が中尉なので

指揮官機だけを倒して他は捕獲などすると

多少は経験値コスパがよくなります。

私はもう経験値を入れられるユニットがいなくて

困っているんですけどね・・・。

少しずつ敵を倒していきます。

敵が減ってきたらちょうど良い位置に最後の核ミサイルがあったので

マップ移動して撃破!これでいつも通り戦える!

残りの捕獲枠をチェック!

こんな感じでマップ兵器に入るように配置したり。

タシロのスクイードと戦艦2つは連動していて

スクイードが移動できなければマップ移動もしてきません。

アビゴルをLvあげ!

最後はHiνガンダムのファンネルをアムロに撃ってもらって終わり!

クリアっ

捕獲。

これだけ捕獲しても編成したユニットは

全部ACEになっています・・・。

うーん、経験値がもったいない・・・。

お金持ち!
=============
捕獲
ゾロアットx45
ゾロアット→ACEx1
アビゴル→ACEx1

解体
ゾロアットx44

清算
アムロ=レイ 4000

設計
ゾロアットxガリクソン=ゲドラフ
ゾロアットxリカール=ゴッゾーラ

ACE登録
シルエットガンダム
ハーディガン
ビギナ・ギナ
ベルガ・バルス
サイコガンダムMkⅢ
タイタニア
Hiνガンダム
ゾロアット
アビゴル

生産リスト削除
RFデザート・ドム→ドワッジ、RFドム24500
ゲーマルク→なし26000
ベルガ・ダラス→デナン・ゲー、ベルガ・ギロス22550
ベルガ・ギロス→ベルガ・ダラス、ベルガ・バルス、ビギナ・ギナ26950
ドーベンウルフ→なし26000
量産型サイコガンダム→サイコガンダム25500
サイコガンダム→プロトタイプサイコガンダム、量産型サイコガンダム、サイコガンダムMkⅡ64800
ヤクト・ドーガ→ギラ・ドーガサイコミュ試験型、サザビー26450
ヤクト・ドーガ→ギラ・ドーガサイコミュ試験型、サザビー26450
Sガンダム→Ex-Sガンダム、Sガンダム、ZZガンダム28000
Sガンダム→Sガンダム28650

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目次用移動リンク45話 敵艦と敵地へ

Gジェネレーションゼロ-0-攻略45話 敵艦と敵地へ

強化
エルンスト=イェーガー  NTL6
シェルド=フォーリー NTL5

開発
シルエットガンダム→シルエットガンダム改
ガンイージ→Vガンダム
ガンイージ→ガンブラスター
ハーディガン→Gキャノン
ガンダムF90→ガンダムF90Ⅱ
アビゴル→ザンネック

改造
サイコガンダムMkⅢ
タイタニア
Hiνガンダム

解体
ビギナ・ギナ
ベルガ・バルス
ダギ・イルス
キュベレイMkⅡ
ガリクソン
ジェムズガン
ZプラスA型

OP
シルエットガンダム改→メガブースター
Vダッシュ・ガンダム→エネルギーCAP
ザンネック→メガブースター
ザク50→エネルギーCAP

==========

大佐A。お二人共お強いです。

今作はサイコガンダムMkⅡが弱体化しているため、

サイコガンダムMkⅢの使い勝手が良いです。

拡散メガ粒子砲しか使いません。

UC敵キャラ最強のザンネック。

ゼロだとミサイルの命中がかなり低いので使いにくいです。

ただ移動8で宇宙空中Aのなのは良いかな。

コア・ブースターもそうだって?うん、たしかに。

リーンホースジュニア。

なんとも言えない性能。お金がそこそこ余ってても作るほどではないです。

大佐A。NTLを考慮すると↑で強化された人と同じくらいの強さなのかな。

わかりません。

編成。

いよいよ人もユニットも経験値を与えられる余裕がなくなってきました。

消滅していく経験値を見て悲しいです。

マップ条件。

前半戦。

ハロでかっ!

右のコロニーを中心に布陣。

特に問題なく終了!

ピンシャカ!

前半戦捕獲状況。もう枠が・・・。

後半戦。

まずは本拠地へ向かってくる敵を迎え撃ちます。

新MSがたくさん!

とりあえずゾディ・アック!

こんな感じで、戦艦は攻撃できずにそこにいるだけで

モビルスーツはコンティオとシャイターンを1機だけ残してます。

あとでACEにするけど他の殲滅を先に別部隊が行います。

カテジナを4マス目におけばすべてシールド防御で

ダメージゼロになります。

陸上系のユニットのレベルをあげたいなら

ここで足止めしておくと良いでしょう。

カテジナさんが本格的におかしくなりました!

ここのゾロアットは隊長機が中佐で他が少佐など

ランクの高い敵がいます。

一応計算はしてますが、シャイターンやコンティオを捕獲できなくなったら

不安なので捕獲せずに当面放置。

戦艦はHPやENを減らすと最寄りのコロニーに行きますが

占領できないのでぼーっとしてるだけです。

ウッソは回避が高い上に主人公補正がかかっているので

防御せずとも回避でまず当たりません。

外の艦隊が片付いたのでコロニー内に入って

バイクのレベルあげなど。

面倒なので、戦艦のマップ兵器を使ってみたり。

クリア!

経験値があまりすぎてACE機なのに倒したりしてます・・・。

つらい・・・。

捕獲!

お金も余りまくりです。

今後も経験値はもうほとんどいらないのでどうしよう・・・。

==========
捕獲
ゾロアットx42
シャイターンx4
シャイターン→ACEx1
コンティオ→ACEx1

解体
ゾロアットx42
シャイターンx3

設計
ザンネックxシャッコー=ゲンガオゾ

ACE登録
シルエット改
Vガンダム
Gキャノン
ガンダムF90Ⅱ
戦斗タイプ乙タイプ
ガンブラスター
ザンネック
シャイターン
コンティオ

生産リスト削除
ジェムズガン→ヘビーガン、ジャベリン18350
ズサ・ダイン→ズサカスタム18850
ベルガ・バルス→ベルガ・ギロス27200
ダギ・イルス→エビル・S28700
ビギナ・ゼラ→ビギナ・ギナ30350
ビギナ・ギナ→ベルガ・ギロス、ビギナ・ゼラ33850
ゾディ・アック量産型→ジャムル・フィン、ゾディ・アック22450
ゾディ・アック→ゾアン、ゾディ・アック量産型72850
ノイエ・ジール→ノイエ・ジールⅡ54750
ノイエ・ジールⅡ→なし59350

Gジェネレーションゼロ-0-攻略46話 モトラッド発進

開発
シルエットガンダム改→ネオ・ガンダム
Vガンダム→V2ガンダム
Gキャノン→Gキャノンマグナ
ガンダムF90Ⅱ→クラスターガンダム
戦斗バイク乙タイプ→ガリクソン
ズゴックE→ズゴック

改造
ザンネック
Ex-Sガンダム

生産
ギガンティック

OP
ギガンティック→メガブースター
Ex-Sガンダム→エネルギーCAP

強化
ラナロウ=シェイド NTL8
フェイ=シーファン NTL7
ケイ=ニムロッド NTL8

専用機登録
ガイア専用高機動型ザクⅡ
ガイア専用ザクⅠ
ガトー専用ゲルググ
ガルマ専用ザクⅡ
ガルマ専用ドップ
ガンダムMkⅡ(ティターンズ)
黒い三連星専用ザクⅠ
黒い三連星専用高機動型ザクⅡ
ゲゼ(ヤザン機)
シーマ専用ゲルググM
シャア専用ガンダム
シャア専用ゲルググ
シャア専用ザクⅡ
シャア専用ズゴック
シャア専用リック・ドム
ドズル専用ザクⅡ
バウンド・ドッグ(黄・MS形態)
バウンド・ドッグ(黄・MA形態)
ベルガ・ギロス(黒)
マ=クベ専用グフ
マツナガ専用ザクⅡ
ライデン専用高機動型ゲルググ
ライデン専用高機動型ザクⅡ
ラル専用ザクⅠ
レズン専用ギラ・ドーガ

マツナガ専用高機動型ザクⅡ登録し忘れ・・・。

==================

GP02あるけど、面倒になった時用に

ギガンティックも用意。

続々と大佐Aへ。

ここらへんでお金もたくさん余っているので、

専用機をドバーッと登録。

89%になりました!

編成。もう経験値入れたいユニットが4機しかいない・・・。

マップ条件。

今回は前半後半にわかれてません。

まずは手前の戦艦のお相手をします。

月の方へ行き、1ターンだけ相手をします。

そしてすぐに月へ。

オリファーでアドラステアに攻撃するとムービーが見れますが・・・。

お金にもならないのであまり意味はありません。

リセットして普通にアドラステアを倒します。

最初の艦隊はヘビーガンを1機だけ残して戦艦だけ沈めました。

月の連中は固定で動きません。

重力があって移動も困難なので敵が全機発進することも出来ていません。

月はこんな感じで独立部隊の敵を1機だけ

捕獲のために残してリグ・シャッコーのレベルをあげて捕獲!

クリア!

月の重力の問題で、48機全部を捕獲とはなりませんでした。

今回もお金たくさん!

92%!98%か99%にしかならないので

あと少し!

==================
捕獲
ゾロアットx3
ヘビーガンマケドニアx8
ヘビーガンマケドニア→ACEx1
リグ・シャッコーx8
リグ・シャッコー→ACEx1
ゲドラフx6
アインラッドx8

解体
ゾロアットx3
ヘビーガンマケドニアx7
リグ・シャッコーx7
ゲドラフx5

設計
ネオ・ガンダムxサイコガンダムMkⅢ=シャイニングガンダム

ACE登録
V2ガンダム
Gキャノンマグナ
クラスターガンダム
ネオ・ガンダム
ヘビーガンマケドニア
リグ・シャッコー

生産リスト削除
戦斗バイク甲タイプ→ガリクソン
戦斗バイク乙タイプ→ガリクソン
ガリクソン→戦斗バイク甲タイプ、戦斗バイク乙タイプ
ゾロ→ゾロ改、ゾロアット、トムリアット
ゾロアット→ゾロ、ゾリディア、シャイターン
ゾロ改→ゾロ
ゴッゾーラ→メッメドーサ

Gジェネレーションゼロ-0-攻略47話 巨大ローラー作戦

開発
V2ガンダム→V2アサルトバスター
リグ・シャッコー→リグ・シャッコー
ゾロ改→ゾロ

経験値余ってる用開発
コンティオ→ジャバゴ
ゾロアット→ゾリディア

解体
フライングアーマーx2
シャクルズx2
ベース・ジャバーx4
アインラッドx2
ペガサスⅢ
ザクⅠ
グフ
リック・ドム
ガンダム
バウ
バウンド・ドッグ
ブラウ・ブロ
ベルガ・ギロス
ヘビーガン

生産
シャイニングガンダム
エビル・ドーガ
アドラステア
ガンダムF91
V2ガンダム

OP
シャイニングガンダム→メガブースター
パーフェクト・ガンダム→ガンダニュウム合金
V2ガンダム→エネルギーCAP
ガンダムF91→エネルギーCAP

専用機登録
マツナガ専用高機動型ザクⅡ
ブルーディスティニー2号機赤
ザクⅡJ型白
ジム改トリントン

===============

V2アサルトバスターが完成しました!

見事にマップ兵器ばっかり!

UCの頂点に立つMSとは思えないほど防御力が低い!

設計のためにエビル・ドーガを購入。

本来、時間があるならばいらない機体ですが、クリアまであと4話しかありません。

進化でもっとも時間がかかるのがデビルガンダムなのですが、

デビルガンダムはマスターガンダムが必要で

マスターガンダムにはガンダムヴァサーゴかエビル・ドーガが必要です。

仮にエビルドーガを使わず、ヴァサーゴルートで進めた場合、ガンダムヴァサーゴにはガンダムXが必要で、ガンダムXにはWガンダムが必要です。

WガンダムはシャイニングガンダムxV2アサルトバスターです。

つまりヴァサーゴルートだと順調に設計していっても50話までに間に合いません。

シャイニングガンダムが完成しました。

なるほど。この系列にはENがかかりません。

アドラステアを購入。万能戦艦、地上戦艦として優秀です。

専用機のためにレンタル!

前回もレンタルしたのに登録し忘れてまたシン・マツナガをレンタル・・・。

編成。

巨大ローラー作戦!

前半戦。

まずは展開。オデロがピンチですね。

順調に敵の数を減らしました・・・が!

===============

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初見プレイ時日記

ジージェネレーション・ゼロ 01話 発端【初見プレイ】

初見プレイでGジェネレーション-0をやっていきます!

初見プレイを書くってかなりめずらしいかも。

初代、F、スピリッツあたりはプレイ済み!

デモを見ていると、アナザー系のデモが多いイメージでした。

ゼロってアナザーまでストーリー行くんだっけ・・・。

1話目、最初のコロニー落としをするところからスタートですね。

毎回Gジェネは最初のステージがむずかしいイメージです。

とりあえずセーブをしてみますが、

うーん、、かなり時間はかかりますね。

初代と比べてもセーブ時間は短縮されてない感じがします。

勝利条件!

まぁ1話だし余裕でしょう。

中央にシン・マツナガ機がいて

こちらはセイバーフィッシュ隊。

コロニーをとりあえず攻撃してみますが、

全然落とせそうにありません。

これって半分くらい減らすとかで進んでくれないのかな・・・。

3ターンなんてとても無理そうです。

 

シン・マツナガ機には全然倒せそうにないので無視して

奥に進めます。

いや、全然コロニー無理そうだぞ・・・と思ってたら

落下しても大丈夫でした。

いいのか・・・。大丈夫なら勝利条件にかかないでくれよ・・・。

とりあえず、コロニーが落ちても平気なことがわかってので、

直前に戻ってムサイを倒して敵部隊を少しでも回収。

これがわかっていたらコロニーなんか無視して

都市の占領や敵モビルスーツの回収に専念したのに!

戦艦の空きがなかったからセイバーフィッシュは撃墜されて

空きを作ったんだっけ?

コロニー落ちムービー。

後半面に進みました。

 

こっちは普通なのかな?

ムサイ級戦艦の殲滅で終わってしまいそうなので、

つまり最後に倒すのがムサイ級戦艦になりますね。

とりあえず本拠地周辺で展開して待ち受けます。

シャアは勝手にこっちのサラミスを撃墜してムービーが発生して

消えてしまいました。

あとは回収&セイバーフィッシュをACE化して終了。

こちらのセイバーフィッシュが普通にモビルスーツ並みに強いので

問題なさそうですね。

戦艦の性能は明らかにムサイのほうが強そうです。

こちらの戦艦は空きがなかったので、セイバーフィッシュに

あえて撃墜されてもらってから敵MSを回収しました。

クリア!

回収した機体。

志願兵登録を行いました。

うーん・・・。

操舵タイプ。

ニュータイプ!

エリスってこんなに初期能力低かったっけ・・・。

ニュータイプ!こちらは即戦力で強そうなニュータイプですね!

ニュータイプ二人も加入してくれたら御の字かな~。

整備タイプ。

セイバーフィッシュをACEにしたので

生産登録できます。初期生産に既にあったかも・・・。

モビルスーツ設計でドラッツェ!

うーん、例に漏れずやっぱり一番最初のステージは
難易度が高い!

というか、条件がわかりにくく不親切ですね!

こりゃあ初見プレイは色々クエストとかイベントとか

後半戦とか敵の増援条件とか全然わからなくてストレスたまりそう。

ジージェネレーション・ゼロ 02話 ガンダム大地に立つ【初見プレイ】

まず準備から!

戦艦を用意する必要がありそうですね。

色々見てみましたが、明らかにホワイトベースだけ

別格の性能です。

特に他の万能戦艦や攻撃できる宇宙戦艦が移動力6なのに対して

移動力8はすごい。

お金はかかりましたが購入しました。

ジム系統に開発できそうなザニーを購入。

ザニーって使えない説明が多いですが、

意外と一発のダメージが大きなキャノン砲がついているので

説明よりは強いです。

セイバーフィッシュもなんとなく購入・・・。

実際、セイバーフィッシュは下手なモビルスーツよりも強いかな~と。

ブースターをサブでつけてあげたりします。

1000で移動力2は破格!なはず。

ザニーはずっと進化して戦ってもらうつもりなので

ザニーにブースター!

よし!準備OK!

2話目。

ここからようやくアニメのスタートですね。

ジーンがやっぱり命令違反をします。

アムロがザクを倒すムービー。

あっさり前半戦が終わり、後半戦突入!

シャアが通常の3倍のスピードでせまってくるムービー。

うーんピンクだなぁ。

これまた本拠地付近で戦いました。

下の舞台はこっちの本拠地を狙ってくるので普通に危ないです。

守りのガーダーもLv1で弱っちいです。

最初のミサイル撃墜は近くに味方がいると巻き込まれて一撃でやられてしまいます。

 

これ、もしかしてガンダムのエース狙えるのでは?と思い

全部ガンダムに経験値を集中します。

全部の敵の経験値をアムロに入れることにより

ACE化!全部倒さないと無理っぽいですね。

あとはコロニー占領して終了です。

クリアー!

ガンダムを生産登録!

うーん、ガンダムは設計とかで作りたかった。

いきなり生産リストに空きがない!

このゲーム、生産リストが最初からカツカツです!

どうやらガーダーのLvをあげないと生産リスト数が増えないようで、

とりあえずセイバーフィッシュを削除してガンダムを登録しました。

なんかシナリオ開始時と終了時の設定あたりが

初代よりもやりにくくなってる印象・・・。

慣れたら平気なのかな。

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