DQMJ3P攻略オススメ配合最強モンスタードラクエモンスターズジョーカー3プロフェッショナル

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DQMJ3無印ドラクエモンスターズジョーカー3攻略序盤中盤終盤おすすめモンスター裏ボス
静寂の草原 コード、根に持つタイプなし ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3!プロフェッショナルではないです。 プロフェッショナルは↓ はぐれメタルが貰えたりするコード入力や根に持つタイプは使用しま...
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追加ストーリー攻略用メインライドおすすめモンスター(1枠)

ギュメイ将軍

MP510 攻撃1000 素早さ1360 固定アンチみかわしアップ
合体特技 天翔轟嵐斬 合体特性 斬鉄

攻撃力が最大の1000で特性もダメージが伸びやすい特性です。アンチみかわしアップをつけないとけっこう攻撃をスカることが多いので固定特性も無駄になりません。アンチみかわしがないと合体特技もけっこうミスります。アクセサリでアンチみかわしアップをカバーする方法もありますが、その場合はアクセサリで攻撃を伸ばせなくなるのでトータルで見ると特性でアンチみかわしアップがあった方が良さそうではあります。

追加特性はこうどうはやい、ロケットスタート、合体上手、AI1~2となります。これでギガボディのサブと合体することにより行動回数は6回となります。

こうどうはやいは先制で倒すため。

ロケットスタートはどうせ1ターンキルが目的なのでこれ。

合体上手をつけることによりステータスを下げずに行動回数を増やせます。AI1~2でも行動回数が1回増えるのでダメ押しです。ただしステータスが90%に下がります。

スキルは攻撃アップSP(攻撃+200)攻撃アップ3(攻撃+62)チャンピオン(攻撃+72)戦士の知恵(攻撃+60)

戦士の知恵はスキルの内容的にビーストフォースSPの方が良かったりしますが、ビーストフォースSPは作るのがかなり面倒くさくて戦士の知恵は買ってつけるだけなので楽です。

問題はベロニャーゴが合計で8体、ベホマスライムが4体必要で若干作成が面倒くさいことです。

ちなみにベロニャーゴx2=マーブルン、マーブルンx4=キャットリベリオ

ベホマスライムx2=バアルゼブブ、バアルゼブブx2=ダブルバングル

キャットリベリオxダブルバングル=ギュメイ将軍となります。

スカウト率アップ極大を使うとしてもさすがにベロニャーゴ8体同時は厳しいと思うので、火山マップに2回くらいは行く必要がありそうです。

HPと守備力と賢さを書いていないのは特に攻略する上で必要ないからです。敵の攻撃は亡者の執念持ちの攻撃くらいしか食らいません。

トマホーガー

MP230 攻撃980 素早さ830 固定ロケットスタート
合体特技 天翔轟嵐斬 合体特性 ドラゴンビート
追加ストーリーを少し進めると魔界からの侵略部隊として山程出てきます。
なので、そこまで進めることができればすぐにスカウトできるのでギュメイ将軍より簡単に仲間にできます。
ただ、MPがかなり低く合体特技は1回MP80消費するので、サブライドをテンタクルスにした場合、テンタクルスのMP500(合体で250)だとボスの連戦具合によってはMPが足らなくなるかもしれません。サブ側のMPをスキルのMPアップSPをつけるなり、サブをキラークリムゾンにするなりして増やす必要があります。

特性はギュメイ将軍の固定のアンチみかわしアップとロケットスタートをチェンジしただけ。内容は同じです。スキルも同じです。

作るにはアックスドラゴンx大地の竜バウギアだったりしますが、神獣界に行ってまで配合材料スカウトするならギュメイ将軍作ってもいいんじゃないのって感じです。

れんごくまちょう

MP600 攻撃900 素早さ1200 固定こうどうはやい
合体特技 闘魔爆炎斬 合体特性 つねに逆風
攻撃力は上限から100ほど落ちますが、それでもクリアする分には問題ありません。
MPもそれなりにあります。あとは作るのが簡単でひくいどりx4です。

メタルスライム

MP850 攻撃850 素早さ1400 固定にげあし
合体特技 金剛裂壊斬 合体特性 経験値アップ極大
メタルスライムでクリアしたことはありませんが多分いけます。
仲間にするのはもちろん簡単ですし、経験値アップ極大がついているのでメインでガンガンレベルアップするのでめっちゃ楽です。経験値獲得のためにギュメイ将軍をサブに入れて~とかの作業が面倒ならもうこれで良いのではないでしょうか。
攻撃力も850あればまぁいけますし、問題は特性がにげあしなので何を一つ削るかということになりますが、
アンチみかわしアップを削ってアクセサリで補完するか、高めの素早さにかけて攻撃をミスらないように祈るかというところでしょうか。レベル上げが他と比べて楽になる分、特性が一つつけられずに少し安定性にかける感じです。
ロケットスタートを外してもいけるかどうかは試していませんが、いけるのであればロケットスタートを外してアンチみかわしを入れたほうが戦闘が安定しそうです。
他には…
あとはシードラゴンズ(攻撃900固定アンチみかわし)などなども楽に仲間にできるしいけると思いますが、もうここらへんになってくるとれんごくまちょうで良さそうな気もするのでなんとも。

スライムゴールド

攻撃力760

ストーリースキップ機能を使った場合、資金が足りず困ることが多いと思いますが、
ディスクをクリアして育てたりディスクでゴールドマン、ゴールデンゴーレム、ゴールドオークなどを引き当てるのも面倒な時などにスライムゴールドのゴールドアップ極大は役に立ちます。
メタルスライム同様攻撃力がそこそこあるのでそもそもストーリー攻略でも使えたりして、さらにストーリー攻略上のボスは所持金がけっこう多かったりします。スライムゴールドで攻略していく場合は攻撃力アップSPのスキルをつけると良さそうですね。
ディスクフリーパス2日分として20万くらい最終的にあればいいかなと思うのでストーリーボスを倒し始める頃には別にお金はそんなに必要ない気もしますが…。
火山のコンテナに入ったゴールドマンを倒すだけで8万G、魔界の雑魚を倒せば17000Gほど稼げるので、20万くらいならすぐ稼げるでしょう。
スライムゴールドの作成方法はメタルスライムxゴールドマンです。

ゴールドマンスカウト場所

ゴールドマンはドローンで発見します。火山のこの湖あたりから上を向いたときに小さな浮島があるので、そこへドローンを飛ばします。

小さなコンテナをサーチするとゴールドマンと戦闘になります。ガルバゴルバが合体すれば簡単にスカウトできるでしょう。一度このマップを出て再度火山マップに入ればゴールドマンは復活しています。

なぜドローンを飛ばしたのに本体と戦闘になるのかはよくわかりません。

それとドラクエはその時の流行りを取り入れるのが好きですね。昔、某ガングロコギャル風のキャラを登場させて色々波乱を起こしたことを覚えてないのでしょうか。まぁドローンはそんなことにはならないと思いますが。

↑某ガングロコギャル風乙女妖精さん

ガルバゴルバ スカウト用

特に他のスカウトモンスターやスキルにこだわる必要もないほど、ガルバゴルバのスカウトで不満に思ったことはありません。

たんすミミック アイテム回収用

たんすミミックも普通に強いのでメインで使って進めていくのも面白いです。アイテム収集特性なのでアイテムがガンガン集まります。上位種もありますが作るのが面倒だしそんなに性能が変わらないのでこだわらないならたんすミミックで十分です。

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追加ストーリー攻略用サブライドおすすめモンスター(3枠)ギガボディ

サブライド側のモンスターのステータスによって下記の分のステータスが増えます。

HP=サブの50%+50  MP=サブの50%+50
攻撃力=サブ10%+50 守備力=サブの10%+50
すばやさ=サブの10%+50 かしこさ=サブの10%+50

HPとMPが50%と比率が高くなっています。HPはともかくMPはMPの半分+αが受け継がれるのでMPアップスキルをつけて合体させればMP切れを起こすことはなくなるでしょう。

キラークリムゾン

MP930 攻撃1000
すぐに仲間にできて攻撃もMPも高いです。
スキルは戦士(かぶとわり、メタル斬り)
キラーマシン(ばくれつけん、各種斬撃)
剣豪(各種斬撃)キラーマジンガ
攻撃アップSP、MPアップSPです。
追加ストーリーにはつねにマホカンタはいてもつねにアタックカンタの敵は何故かいないのでばくれつけんも出番がなかったりしますが、一応。スキルをつらつら書き連ねていますが、最低でも戦士かキラーマジンガさえつけておけばなんとかなります。どうせかぶとわりしか使いません。
そういえばアタックカンタの名称がいつの間にかアタカンタに変わっていてマホカンタに合わせた感じかもしれませんが、むしろマホカンタをマジックカンタに合わせてほしかったくらいの勢いです。ダメか。
スキルのキラーマシンと剣豪は斬撃がかぶらず覚えられて全属性の斬撃ができます。
が、実際はほぼかぶとわりと合体特技を交互にしか使わないのであまり意味がありません。
キラークリムゾンの場合、キラーマジンガのスキルが手に入るのでなんとなくお得感あります(?)
入手場所はここです。ドローンで入ってタルをサーチすると戦闘になるのでスカウトしましょう。

テンタクルス

MP500 攻撃1000
とにかくすぐ仲間にできてステータスも高いです。
スキルは戦士(かぶとわり、メタル斬り)
キラーマシン(ばくれつけん、各種斬撃)
剣豪(各種斬撃)
攻撃アップSP、MPアップSP、あと一つは適当です。
他には…
あとは破戒王ベルムド(MP1000 攻撃1000)
あたりも良いと思いますが手間がかなり面倒だったりします。
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ストーリーボス戦の行動

バイキルミンを使用し、行動指定はテンションにしておけば恐らく次の攻撃で合体特技を使うので
1撃で4000~5000くらいはいくはずです。まぁ最初にかぶとわりを指定しても合計ダメージはあまり変わらなかったりしますが。
その後はかぶとわり1200→合体特技3000→かぶとわり1400→…といった感じで
1ターンに10000ダメージは余裕で行きます。このゲームのボスは色んなパラメータがインフレしていてもHPだけは低いです。
バイキルミンだけ大量購入しておきましょう。
合体特技の雷雲招来は対マデュラーシャ用でしかなかったりするので、追加ストーリーのボスラッシュや魔王軍の残党を相手にするには不向きです。
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各職業の記録・極意の場所

盗賊の記録、魔法使いの記録、戦士の記録、各前編。

旅芸人の記録、武闘家の記録前編、大富豪の記録。

しもふりの極意、大商人の極意、僧侶の記録・前編。

戦士の記録後編、戦士の知恵購入のため。

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カラーフォンデュの居場所

カラーフォンデュは2種類存在していて、モンスターとしてのカラーフォンデュとサブストーリーとしてのカラーフォンデュがいます。サブストーリーで発見するカラーフォンデュは配合できません。

カラーフォンデュはあまり探したことはありませんが、とりあえずここに1匹います。

あとは送電施設の中の隠し壁の中に1匹。

配合に使うカラーフォンデュは時空の裂け目に入ったときに、モンスターがいる空間に必ず存在するのでスカウトしましょう。ストーリースキップをした場合は、配合回数などが致命的に低いと思うのでカラーフォンデュがいなければ厳しいものとなります。

送電施設に一匹。

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ジョーカー3プロフェッショナルえちえちお姉さん

このゲーム、人間自体が少ないのでレナーテばっかりになってしまいますね。
ただレナーテ自体はけっこう巨乳で頑張ってます。さすがマザー。
アンセスのおっぱいタッチシーン。
なんか宇宙空間近そうなストーリーなのにスカートはいて頑張っています。
こんなドローンの使い方はしない方が良さそうですね。
倒れるレナーテ。
透過処理。
ちなみに近寄ることでマントは透かすことができますが服は透かせません。
ちなみにDQMJ1もどうにかえちえちお姉さんを探そうと頑張りましたが、なかなかCGが荒く大変でした。
見比べるとかなり進化しています。

ジョーカー1↓

初代DQMJ1攻略おすすめ配合モンスター序盤中盤終盤ドラクエモンスターズジョーカー1【無印】
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本編中は本当にレナーテしかいませんね。
アロマ。胸を見ればわかりますが、どう見てもDQMJ2のアロマではありません。
DQMJ2のアロマは屈指の巨乳でした。
いやいやいや…ただでさえ女キャラが少ないのにこんなサイズにしてどうする気だ。
DQMJ1とDQMJ2のアロマ。
DQMJ2の方はよく見るとわかるんですがやっぱり巨乳なんですよね。
黒くて見えません。
DQMJ2のアロマは巨乳。
どういうわけか過去キャラを連れてきてお店やらせてたりするので、
過去のアロマたちもこんな使い方じゃなくてもっとちゃんと見せてほしかったですね。
船員。意外と巨乳です。
ティコとククリ。ケモナー用です。
キストーラさん。
ピスカ。
相変わらずピスカは得るものがない感じですね。
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エンディング絵

誰が描いたかわかりませんが、エンディングの絵はよく描けてるなーと思いました。
ラプソーン小に乗ってたり、キラークリムゾンが戦ってる絵とかなかなか好みです。
ストーリー中は主人公は無愛想で殺伐とした世界だと思ってましたが、この絵を見て意外と楽しんでたんだなと安心しました。
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ストーリー攻略

プロフェッショナル版の追加ストーリーでは、攻撃力のインフレや特性(守備力が半分になる斬鉄効果?)によって身代わりが機能しにくい状況になっています。

一応、守備力を最大まで高めれば1ターンくらいは耐えられるかもしれませんが、身代わりで期待するところのダメージ0~1でおさまらずに数百ダメージは食らうことになります。また、地獄落としやステルスアタック、つるぎの舞など何かしらアタックカンタを通過する特技を持っています。

しかし、敵の攻撃力は多大にインフレしていても防御力はさほど増えておらず、HPに関してはストーリ攻略上どんなボスであっても10000以下となっています。

つまり、敵の攻撃を食らうとか考える前にこちらが全力で1ターンで倒すというかなり大味な戦闘になりますがこれが1番楽です。

また、今回は合体ライドというシステムもあり、合体とは名ばかりのサブモンスターを強化材料として使うだけのものですが、これを使用することで合体特技や合体特性や従来のギガボディや超ギガボディでは難しかったステータス低下をおさえた複数回行動が使えるようになります。

通常は超ギガボディが4回行動するにはAI4回行動の特性をつけるしかなく、そのデメリットしてステータスが大幅に下がっていました。しかし合体ライドでは1枠メイン+3枠サブとした場合、ステータスが下がることなくサブ3枠=行動回数3回増(合計4回行動)となります。AI4回行動の特性をつけた場合はステータスが60%ほどに落ちるのに対し、ライド合体での行動回数増はステータスを下げることなく5回行動までは可能となります。

モンスターズってけっこうストーリークリアまでも楽しんでいたので、ジョーカー3プロフェッショナルで大味になってしまったのは個人的には残念です。

スキップせずに攻略していく場合、スライダーキッズが序盤で一番強いと思います。

サンチョの質問にはゆかいなモンスターたちと遊ぶ、で。

スカウトはサーチ機能を使ってできるだけスキルを3つ所持しているモンスターをスカウトしていきます。

これでボス戦!ボージャック!

ビッグハットが息で攻撃して、オークが回復役です。

あばれうしどりスカウト!

なぜかモンスターから降りないと登れない階段を妙にリズミカルに上り。

スカウトすべきはキラーパンサー!

はい、これがいれば追加までは余裕で勝てます。

キラーパンサーから少し進むとライド合体を覚えられます。

ライド合体+キラーパンサーがあまりにも強すぎてとっととノーマルストーリーなんてクリアしろよという気持ちが伝わってきます。

前の世界にもどり、フォレストドラゴをスカウト!

普通はこの時点ではスカウトできないモンスターですが、キラーパンサーの合体特技「絶対会心」で絶対に会心になります!それでもスカウト率は低いですが成功を狙えないわけではありません。

キラーパンサー+フォレストドラゴを合体させることで、3枠モンスター扱いになり絶対会心が全体攻撃になります。またフォレストドラゴの行動回数がAI2回行動なので全体会心攻撃の回数も増えます。うーん、強すぎる…。

もはや倒せないボスなんてものは存在しないので、サクサク進めていきます。

戦略や戦術なんてものは必要ありません。

スカウトすべきモンスター。

エンタシスマンはマテリアフォースを持っていてみがわりを覚えられます。

たんすミミックはライド合体すると特性でドロップ率アップ極大がつき、これが本当にレアアイテムでもザクザク集まります。

最初のフロアは左下の像を時計回りに。

次のフロアは左上を時計回り、2回目は右下を反時計周り。そしてボス戦。

匂わせ系の発言が多いです。まぁたいした謎でもないんですが。

水中ライドの試験も簡単で、ここでも匂わせ系の発言。

そして何の前ぶりもなくいきなりメタルエリアのMAPが落ちています。

うーん、この世界って別に氷原で困ってる感じではないと思うんですよね。

緑豊かな土地なら良いという感じでもない気がします。

なぜか煽りだす機械。

攻撃力アップ1にスキルを振ってスキルレベルアップさせます。

みがわりメタルも入れつつボス戦。

ダークマスターさん。歴代のダークマスターはけっこういい奴が多いです。

おすすめスカウトモンスターはここのスカルドン。

スキル3つ持ちをスカウトすると配合のとき非常に便利です。

次の世界に行ってもここのスカルドンの方が配合材料として使いやすいです。

いちいち偉そうでイライラしているルキヤ。

どう考えてもカリスマがあるリーダーには思えません。

「いけっ!蹴散らせ バーディ!」

妙にリズミカルなセリフ。

ここの少年の母親もなかなかひどいやつです。

「逃しはせん…逃しはせんぞぉ!」

なぜかガンダムのドズルの声になります。

ボス戦。

ここの秘密のドアは本当にわかりにくいです。

ベホマスライムとベロニャーゴが登場。これでキャットリベリオやギュメイ将軍が作れます。

スカウト用モンスターガルバゴルバ!

ドラゴメタル!

スカルゴンとブルホーク。そしてスノードラゴン完成。

メタルホイミンとメタルパール。

メタルホイミンはそこそこ簡単に作れる割にはメタル系で優秀な気がします。

たんすミミックでビッグハット狩り。変異種になるまで倒します。

赤い宝石をついでに狙います。

ビッグハット変異種!そしてそれは配合すると発生するカラーフォンデュ。

配合前にスカウトQはクリアしておきましょう。

ジャミラスはめっちゃ倒れてるのに、乗ってた本人は華麗に着地。

最初から説明してくれればいいのにやっといきさつを話してくれるテレジア。

経験値アップ大の元気のペンダントを作成。

スカルドンの3つスキル持ちを狙えば最初からスキルポイントが156あります。

ここでげんこつダケ?

乗り物として使うためにメタルエンゼルとはぐれメタルをスカウト!

メタルエンゼルは空中、はぐれメタルは陸上で使います。

経験値アップ大を装備すればメタルを狙わなくてもサクサクレベルがあがります。

攻撃力アップSPを作成。

かなり強化されたので更に楽勝です。

エイリアスのよくわからん説明を聞いてボス撃破。

サクサク。

アンセスってモンスターバトルGPの覇者だったのかぁ。

なんかなつかしい人を倒して表クリア!

表クリアしてもすっきりしてないので裏スタート。

大型モンスターにライドできる試験を受けてフライトシグナルをゲットします。

フライトシグナルはなぜかアイテムを選んで使うのでかなりわかりにくいです。

というわけで裏ボス戦開始。

基本的に裏ボスは身代わりメタル対策をすべてしていますが、

こちらの絶対会心が強すぎるのでゴリ押せます。

どんどん、どんどん。

ザクザクと倒していき。いやデスバードがただの乗り物になってしまっている。

そして裏ボス戦、ガルマザード。ガルマッゾにしてはかなりきれいな見た目になりました。

さくっと倒して終わり。ガルマザードって胸があるんですよね。女の子なのかしら。

裏ボスクリア!

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DQMJ3裏ボス

どういうシステムでなんであんな性格になったのかよくわからないエイリアスシステム。

れんぞく6持ちのカバシラー。監獄の入り口ぐらいにいます。

ライトメタルボディといえばメタルライダーさん。

監獄の屋上でスライムナイトとドラゴメタルが合体するとなります。

特に必要性はないけどキラーパンサーを改良していきます。

れんぞくx6を入れてみました。

AI1~2にしてパワーアップ。

合体上手で攻撃回数アップ。

合体するとこんな感じ。うーん、微妙。

有り金預けて称号もらって地下のディスクシステム使ってみたり。

プロフェッショナルではこのやり方は微妙です。

ギガキラーといえばキメラさん。

これでボスたちを倒していきます。

微妙!特に連続はいらなそう。

枠を大きくしたいならシャイニングさん。

キラーパンサーに飽きてきたのでビッグファングとたんすミミックを用意。

やっぱり微妙!

命の光とかめっちゃ持っていきにくそうなことを言い出す。

たんすミミックとパンドラチェストの性能比較。

特に変わらない。攻撃力が変わらなければそんなに大差なし。

えーっと、ダークマスターが融合したみたいなボスを倒します。

超ギガボディだったっけ。ダグジャガルマ。

無印の方のラスボスです。

ゲブズリンネタを最後まで引っ張る。若干すべってます。

強化素材のテンタクルス。

ロイヤルミミックでもやっぱりたんすミミックとそんなに劇的な差はありません。

メタルホイミン。けっこう耐性に穴がありますね。

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プロフェッショナル追加ストーリー

とりあえず神獣界に行ってみて大地の竜玉をゲット。

シャイニングを仲間に。特性でつねにアタカンタを持っています。

メタルホイミンにつねにアタカンタをつけました。

ワールドマップでこの浮島へ入り、どくどくバルーンの変異種をスカウト。

どくどくバルーンの耐性ガードEX目当てです。

メタルホイミンの耐性の穴も埋まり、かなり完成しました。

ドロップ率アップ極大の効果でマデュライトも集まりごうけつのうでわを作成。

ロイヤルミミックがメインで進めます。

そして神獣界で神獣界の守り竜戦。アタックカンタで跳ね返った自分の攻撃でしびれてました。

なぜか全然見つけられなかった大地の竜玉2個目!

グレートペリカン。スキル赤い霧マスターを持っています。

送電施設上に戦士の記録・後編があります。

超生配合・改が使用可能になります。

僧侶の記録・前編。

意外とどこへ行けばよかったのかわからなかったボスを倒し。

JOKERの兄?のきつい発言。でも確かにJOKERってけっこうボケてるから。

魔界でボスを倒していきます。

DQMJシリーズ製作者ってスラキャンサーけっこう好きですよね。使用率高いと思います。

超生配合・改によって完成したパーフェクトメタルホイミン!

これだけ完璧なみがわりメタルを作ってもまさかプロ版のストーリーではみがわり自体がオワコンになっているとは。

過去のボスを連チャンで倒していきます。正直ボスよりも魔界はギミックの仕掛けが解除しにくくて苦手です。無駄に広いし。落ちるし。

なんとなくトマホーガーとチェンジ。でもトマホーガーはやっぱりMP低くてダメかも。

追加ストーリーのラスボス。ラスボスは意外とギガボディ。

トマホーガーとテンタクルス。

まぁギュメイ将軍とキラークリムゾンのほうが強いです。

シリーズ通してプライド高いアロマにお願いされるのは気持ち良い。

お疲れ様でした。

 

DQMJ3無印ドラクエモンスターズジョーカー3攻略序盤中盤終盤おすすめモンスター裏ボス
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