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僕の魔界を救って!おすすめ攻略日記25~72人間界への門~カナルアの門~侵略者の塔

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僕の魔界を救って! 25 人間界への門


魔神でたけどレベル足りず

ドーピング 全部拾ったやつ

ボス戦

ここもくっそドーピングしてるんでクリアーできました

一区切りっすね

とりあえず何をするにも魔王レベルが低いので
今後は当面人間界への門で魔王レベルをあげようと思います
魔神もまともに使えないようじゃ今後厳しいでしょうし

やっぱり最初のほうが記憶に残ってるので
ここらへんはまだけっこう記憶にありました
時代は育成へとうつりつつあります

僕の魔界を救って! 26 ニムシーの孤島

ニムシーの孤島は昔は金策でよく使えましたね
そもそも私の記憶がだいたい境界マップのアップデートまでが濃くて
境界マップもやってたはずがあまり記憶にないんですよね

ブログとプレイの時間帯が大体同期してきました

まず前回書いたとおりちょいちょい魔王経験値をあげました
ちょっと途中で面倒になったので進めようとしてます

ニムシーの孤島は
ドーピングは力の護符と風の護符で

メンバーはちょいちょい買い集めたアマイモン22体です
ケルベロス部隊は短い活躍期間でした
金策にアマイモンがいいらしくて
私がやってたときはルキフゲ・ロフォカレとか必死に集めてたような気もしますが
どうやらアマイモンがいいみたいですね

初戦

ボス戦
風1じゃ先制される上にかわされまくりますが
まぁ犠牲なく倒せます

クリアー
パッシブ効果のおかげでお金も獲得できました
今までカツカツだったのでこれだけでもかなり潤いますね
羅針盤とか気にせず買えるはいいですね

アイテムを売るとさらにお金が獲得できて
非常に助かりますね
昔はニムシーなんか回しても
よくて100万くらいだった気がするんで
これだけでもずいぶん助かります

とりあえず魔城を買います
キャンペーン中でやすいですね 2割引

僕の魔界を救って! 27 魔山ヴィーダー

魔山ヴィーダーはけっこうボスとか途中も
油断するとやられやすかった印象です
一番最初の育成場所だったような

ドーピングは力 風 素早さタケノコ特大 攻撃タケノコ大


初戦

ボス戦

アイテムイマイチ

金もニムシーと比べると全然ですね
時間も短いし
過剰ドーピングなんでクリアーはくっそ余裕です

僕の魔界を救って! 28 リリーの渓谷


ドーピング

初戦

ボス戦

どうやらここが金策でいいみたいですね

次の影と氷の洞窟が
本格的な育成スタートのマップだと思うので
とりあえず境界に向けてちょいちょいレベルをあげていこうと思います

僕の魔界を救って! 29 最果ての海

境界マップに進出します
境界マップはステータスとか進軍速度に影響がでるマップが多いので
注意が必要です


とりあえずセコセコと魔王レベルをあげました
まぁ当面はこれくらいあればいいでしょう

ドーピング
タケノコ特大ってのがそういえば販売されてるんですね
ほぼ護符と同じ効果っぽいので護符がなくなっても金さえあれば平気とか
便利な世の中になりました

初戦

モンスターも多少育成しました
境界マップは育成しちゃったほうが楽に進めるんじゃないかな多分
範囲が減ったり他に良いユニットが出てたりすると思いますが
やっぱりなんだかんだ汎用性ではゴブリンプリーストが便利な気がします
耐性UPといえばアンラマンユだった気がするんですけど
今はフルカスってのがいるんですね フルカスタム!

ボス戦

クリアー

僕の魔界を救って! 30 密林の小島


ドーピング

メンバー

初戦

ボス戦

クリアー

僕の魔界を救って! 31 砂の街ノースサイド


ドーピング
ノースサイドはマンドレイク狙いで燭台を積んでみました

同じくメンバーにも牢屋を発見しやすくするアモンを入れてます

初戦

ボス戦

クリアー
そしてマンドレイクは

でない
レア扱いなのか?

僕の魔界を救って! 32 サプルメントの銅山


ドーピング

メンバー
ゴールドドラゴンとかラードーンとか意外と出番多いすね
特にラードーンはほぼ殴るので重要な役割やることもあったりで。
金マップが2個?と竜マップが1個?あるんで
それらで使えるっつーわけですな
しかもここはともかく
ナトにしても竜洞窟にしても難易度は低くないというね

初戦

ボス戦

クリアー
ここ長いね!

僕の魔界を救って! 33 火山フロッグ


ドーピング
とりあえず各種1枚つけときゃいいでしょ感ある

メンバー
火属性の竜は金羊毛の番竜が火属性なので
多少役割が違うとはいえかぶってるのがかわいそう
レッドドラゴン使われず

初戦

ボス戦

クリアー

一つ一つの記事が中身あんまない上に
量がたまってきたので
そのうち2つの記事をひとつにまとめるかも

僕の魔界を救って! 34 南西の砦


ドーピングが意味ない場所ですね
昔はここで稼ぎを入れてた気がしますが
時代は変わったようです

初戦

ボス戦

クリアー

僕の魔界を救って! 35 スタンピングケープ


ドーピング

メンバーはデュラハンTHが21体です
彼らを雇うために魔王レベルをあげたと言っても過言ではないです
名前長いなー
1行にしてくれー

初戦・・・

ボス戦
11体目くらいで終わってました

クリアー

僕の魔界を救って! 36 超硬王の塔と山村シンフ


ドーピング

メンバー
超硬王って言うからに
物理は効かずに魔法とかで倒すのかと思いきや
魔法などは一切効かずに物理を鍛えて殴り倒すというね

初戦

ボス戦
フルカスの魔槍は貫通能力あるのでダメージ貫通しますね

クリア

ついでに山村シンフ
魔神羅針盤×2

僕の魔界を救って! 37 地下迷宮バリド


ドーピング

メンバー

初戦

ボス戦

クリアー
ここもくっそ長かった
罠かかりすぎ

僕の魔界を救って! 38 黄金とキルトの街ナト


ドーピング

弾除けにグール

初戦

ボス戦
グールとドゥルジが生き残ってる

弾除けのグールが意外と生き残ってる

クリアー
けっこう厳しい戦いだった

僕の魔界を救って! 39 南東の砦


メンバーとドーピング

初戦

ボス戦

クリアー
ドーピング無効のほうが
何も考えなくて楽

僕の魔界を救って! 40 ダックケープ


ドーピングとメンバー
ウィプスは弾除け
ヴィネとフルカスは魔法耐性UP

初戦

ボス戦
ボス戦まで無傷で来れました
ランタンの全体攻撃発動率が低いので
まぁまぐれでしょう

一気にやられる

でもまぁまぁ想定内でクリア

おk-

僕の魔界を救って! 41 カナルアの門


メンバー
ちなみにDEX4500くらいのフルカスに
ルシファー25体連れて行くとDEX10000超えていい感じですね
DEX4500はLv110前後

ちゅどーん

魔王レベルがちょっと低いので
しばらく金策とレベル上げをしようと思います

僕の魔界を救って! 42 魔都購入へ向けて

はいどーもー

のらりくらりと魔王レベルをあげてさっくりLv200になりました。
今キャンペーン中で司令部やらなんやらが2割安いようなので
とりあえず魔都を購入したいと思います。
まぁ1億安くなっても別にさほどのことではなかったりしますが
さすがに7月中にLv300は厳しそうなのでLv200の魔都を買います。

ここまでの感想としては
私が前のデータをやめてからの6~7年間で
非常に低難易度化してますね。
強いユニットが増えたというのもありますが
やはり大きいのは育成の簡単さでしょう。
銀楽器が購入可能でお金はすぐにたまる。
金楽器もあってガンガン経験値がたまる。
マップの経験値量も多い、と。
ノーマルの鐘などを使って鈍行で成長させていた頃とくらべると
鈍行列車から新幹線へ進化したレベル以上の速さですね。
変な話、プレイヤーは工夫なんか考えずともどんな人でもすぐに簡単に強くなれるようになりました。
侵略者の塔というものが最終地だとすると
6月28日から開始して1ヶ月もせずにクリアしてしまう気がします。


とりあえずお金がたらんので
リリーに出発させました。ではまた

僕の魔界を救って! 43 リリーで稼いで魔都購入


アマイモンLv100くらいを31体でリリーに向かわせます。


1回目

まだちょっと魔都購入の4億には足りません

2回目

購入!
Lv300はずいぶん先のことになりそう
極魔城が収容500だったので1100あればかなり余裕ができますね

確かカナルア到達が7月10日くらい魔王レベルがLv90ちょいくらい。
そこから7月22日に魔王レベルがLv200なので100Lvちょっとあげるのに
12日間くらいかかりました

必要以上に準備に時間をかけましたが
ここからは!ちょろちょろちょろーっとサクサクっと侵略者の塔までクリア目指しますよー

僕の魔界を救って! 44 大海峡の竜洞窟


メンバーとドーピング
なんとなくLvをついでにあげようと楽器をもたせます
というか楽器でLvあげないとボス戦で低レベルの竜は危ない気がします
道中でLvをあげてステータスを高めておくのがひとつの戦略ですね

初戦

ボス戦

ボスの攻撃

クリアレベルアップ
このダンジョンも油断するとやられる可能性はあります
特にACの高さは必要です
STRも低いとダメージ通らないしSTRはラードーンだけだし

ワープ罠も特筆すべきところはありませんでした

クリア

僕の魔界を救って! 45 北東の砦


メンバーとアイテム
ここはまるまる竜洞窟と同じメンバーでいけます
難易度が竜洞窟のほうが高いです
竜洞窟を勝てたメンバーはこのマップは必ず楽勝です

初戦

ボス戦

クリア

僕の魔界を救って! 46 不帰の樹海


ここは昆虫縛りですが
昆虫で攻略するほうが逆に危険です
混乱の可能性が高いです
カテゴリー縛りのマップは総じて難易度は高めですね

ドーピング
STRDEXが1なのでHPとACをあげます

初戦

ボス戦

クリアー
ゴブリン系は精神100にならないなら連れて行かないほうが無難です
しかしブレスだけでは倒すのが大変なので注意
つまり特殊攻撃があると楽です

僕の魔界を救って! 47 修道都市デューエ


メンバー

ドーピング

初戦

ボス戦

クリア
長い

僕の魔界を救って! 48 北西の砦


メンバーとアイテム

初戦とボス戦

クリア

僕の魔界を救って! 49 深淵の大城壁


メンバーとドーピング
ここも経験値が悪くないので楽器をもたせます
初戦とボス戦

クリアー

僕の魔界を救って! 50 深淵の巨城

メンバーとドーピング
ここは始祖の石を手に入れるだけのマップで何回か回すことになりそうだったので
ノードーピングで回す感じにセットしました 面倒なので。
あとゴブリン系は2回目から抜いてます危ないので

初戦とボス戦

1回目

2回目

3回目

4回目
ゲット

STRDEXACHPが+50%で使ってもなくなりません始祖の石

僕の魔界を救って! 51 出口と入口の門


メンバー

戦闘

クリア

これで境界EXと反乱マップへいけるようになります
境界EXに進みます

僕の魔界を救って! 52 秘境フリサンセモ


こちらへ進みます


メンバーとドーピング
Lvはサクサクあがるので平均的にあげておけばなんとかなります
経験値が楽器でインフレしてLvが簡単にあがるようにしてしまったが故に作らざるを得なくなったインフレマップですね


初戦とボス戦
罠でけっこうダメージ食らってるっぽい

クリアー
侵略の塔まであと3つか4つ?
今日中にクリアーあるかな?

このゲームがここまでヌルゲーになってしまったのは
金楽器の存在、銀楽器の販売、フルカス、そしてプレイヤーの要望の結果でしょう。

僕の魔界を救って! 53 飢餓城チャイルドグレィブ


ドーピング
メンバーは前回と同じ

初戦とボス戦

サクサククリアー
ここ命必要なかったな

僕の魔界を救って! 54 シュッセルヘルムの峡谷


ドーピング
初戦とボス戦

クリアー
けっこう罠でダメージ食らってるみたい

僕の魔界を救って! 55 グレートオルトレ


ドーピング

初戦とボス戦
なんか微妙にHP減ってるな

クリア!!

次回最終目的地

僕の魔界を救って! 56 侵略者の塔 開始1ヶ月以内にクリアー


ドーピング

メンバーは今までと同じですが全員Lv300で
イブリース3
ルシファー7
ラーヴァナ8
ベリト4
フルカス9
Lvは300あれば十分ですね

Lv300くらいならベリトよりもラーヴァナのほうが強いです
Lv400ならベリトかな多分
まぁクリアするだけならどっちでも支障ないです
ターン数変わるわけじゃないし。



初戦とボス戦

クリアー

サタンを見つけるために周回するようですね。

はい、とりあえず6月28日からはじめて今侵略者の塔をクリアしました
特にタイムアタックを狙っていたわけではないのですが
ここまで簡単になっているとなんとなくとっととクリアしたくなるものです

今後は消化試合になりますが残った未攻略地点や
色々なやりこみをやっていこうと思います

またここまであまりにも急ぎ足で更新をしてきたので
記事の整頓と加筆を加えていこうと思います

僕の魔界を救って! 57 侵略者の塔をLv200くらいのPTでクリア目指す予告

侵略者の塔は最終目的地に当たるのか経験値が多いです。
征服者の塔の3倍くらい?
なので征服者とかでレベルあげるなら倍の人数かかっても侵略者であげたほうが
Lvはあがりやすいはず。
Lv300あれば余裕のよっちゃんですが
300まであげるのすらだるいじゃないですか。
なので200くらいから挑戦したらいいよねってことでやろうと思います。

根本的には
1,物理ダメージと魔法と特殊ダメージを最低ダメージにおさえる
2,混乱とかくらわない
3,ダメージが通る

この3点さえおさえれば
いつかはクリアできるわけです。

まぁドーピング積みまくればもっと低レベルでも全然いけると思いますが
レベルあげたいので楽器も積みたいですし
まぁまぁこのくらいからスタートでいいんじゃないかと。
そもそも楽器たくさん積むから
最初はLv200スタートでもボス時点ではかなりレベルあがってそうですけどね
次回結果発表します

魔神って半分くらいいなくなってもいいよね
能力かぶりすぎなんじゃい

あと殴りじゃないと倒せない敵が多い上に殴りが万能すぎるよね

僕の魔界を救って! 58 侵略者の塔Lv200くらいスタート

そういえばなんでLv200なのかって
フルカスを200にする必要があったからというのを忘れてました

フルカスは魔神の中でもステータス低いほうだと思うので
そこを基準に準備してます。だいたい基礎が8000くらいっすかね。


メンバーにLv300超えてるのもありますが
どうせ敵に手番がうつるので気にしないでください。
一番弱いメンバーが基準なので。

イブリース197
イブリース197
イブリース370
イブリース370
イブリース360
ルシファー208
ルシファー208
ルシファー208
ルシファー208
ルシファー208
ルシファー208
ルシファー197
ラーヴァナ323
ラーヴァナ323
ラーヴァナ311
ラーヴァナ306
ベリト200
ベリト200
ベリト200
ベリト200
ベリト200
ベリト192
フルカス306
フルカス206
フルカス206
フルカス206
フルカス206
フルカス206
フルカス209
フルカス209
フルカス216

なんとなくLv300以上のイブリースとラーヴァナもつけましたが
多分いなくてもクリアはできます(保証はしません)
イブリースの鉄は微妙なところですが
実際もどってきたらそれを抜いた24体で出発させてみようかな Lvもあがってるだろうし

要は侵略者の塔とか言っても
フルカスが9体いればなんてことはないってことですね

ただ24体だと下手をすると5ターンで終わらない可能性もあるかも
ベリトもクソザコLv200だし

ドーピングは
剛力
剛力(たぶんひとつは力でOK)
疾風(きわどいけど風でもいけそう)
延命(たぶんいらない)
始祖
白紙
残り金鐘10個


次回、本当に結果発表!

これで戻ってきた時全滅してたら萎えるなぁ(;´Д`)

僕の魔界を救って! 59 侵略者の塔 続

まぁ楽勝でクリアーしました

ボス戦のHP
多分各5000くらい減ってます 予定通りでした

次の準備をします

ええと最後に攻撃してるのが

ベリト2-06
こいつが一番最後に攻撃してるので一番ステータスが低いと仮定します

これをパーティの最低ステータスとして
ドーピングを計算します


まぁ思い切って剛力は1つだけにします

疾風を風にして延命を外します

剛力

始祖
白紙
残り 金鐘12個


イブリース206
イブリース206
ルシファー217
ルシファー217
ルシファー217
ルシファー217
ルシファー217
ルシファー217
ルシファー206
ベリト210
ベリト210
ベリト210
ベリト210
ベリト210
ベリト202
フルカス314
フルカス218
フルカス218
フルカス218
フルカス218
フルカス218
フルカス221
フルカス221
フルカス228 計24体

こう見るとくっそ手数少ないな
4ターンくらいで終えてほしいですが。
まぁぶっちゃけ3~4ターンくらいで倒し終わるなら
1ターンキルとまったく差がないのでベリトLv500とかも別に必要なかったりしますよね。
ベリト高レベル少数にしても確率はきっちり狙えるレベルほどでもないので
しょせん大手数はログの賑やかし枠をでないわけです。
1ターンの殴り手数が40くらいあればまぁまぁいいでしょう。
まぁ最悪ダメだったとしても攻略時間が1分伸びるだけのことですしw


出発させました。

今後はガンガンレベルもあがって余裕になるだけですし
もうこれ以上詰める調査もする必要はなさそうなので
次回にクリアー結果だけ公表して侵略者の塔の攻略は一旦終了しようと思います。

僕の魔界を救って! 60 侵略者の塔 終わり


ボス戦
実は地味に削られて始祖とイブリースのHPがなくなってます

ただまぁ5ターン以内には終えてるらしく
遅延はありませんでした

この微妙にHPを削られてる感じ、
このチャレンジはLv200程度で目指す人にはドーピングやらなんやら
案外いいデータだったんではないでしょうか

侵略者の塔で使った魔神の所感を書いておきます

イブリース・・Lv300以下など低レベルで侵略者の塔をやろうとしてるときにACとHPの底上げに役立つ。戦闘は期待せず2体倒してくれたらまぁみたいな。高レベルになるといらなくなる。始祖外すならいてもいいか。
ルシファー・・STRとDEXの底上げ。重要なのでたくさんいると助かる。ドーピング減らす要因にもなる。戦闘はイブリースよりは多少使える程度。
フルカス・・これがいないと多分相当きつい。特殊と魔法ダメージを1にしてくれる。戦闘は上二人よりも役立つイメージ。超貫通ダメージなので確実にしとめる。殴りしかしないし。でも9体で勘弁。
ラーヴァナ・・高いステータスで2回攻撃をせずに安定した貫通殴りをしてくれる。Lv200~300程度でとりあえず侵略者の塔をクリアしようと思ってるならベリトよりもラーヴァナのほうが強い。
ベリト・・高レベルになると多回数攻撃を覚える。回復をしないので安定している。延々と回し続けるならラーヴァナよりも将来的には使える。たぶんLv400くらいからいい感じ。けっこう2回攻撃する。あと毒も。

他、使えるかもと一度考えたけどやっぱダメだろと思った魔神一覧
アンラ・マンユ・・フルカスが侵略者では上位互換やん。あっち超貫通持ちやし。
ベレト・・ブレス範囲3とかなめてんな。名前はベレスにしてくれや。ベレスのほうがかっこええやろ。
エリゴス・・長者いらんやろ。
マルコシアス・・ブレス範囲3とかさぁ。ただでさえ侵略者ではゴミな上にさらにゴミやな。
プルートー・・殴りいけるやん!って思ったらラーヴァナの完全下位やんけ・・・
オルクス・・殴りいけるやん!と思ったらラーヴァ(
クンバカルナ・・ラーヴァ(
大王バアル・・ラー(

STR値は60000~70000くらいは欲しい感じなので
ノードーピング ノールシファーにたどり着くのは厳しそうですね(序盤では特に)

僕の魔界を救って! 61 侵略者の塔 ノードーピング案(サタンなし)

サタンなしで高レベルのノードーピング案は何かいいものないかと考えました

仮定基礎能力値
STR20000
AC20000
DEX30000
HP40000

ルシファー14体 STRDEX3.1倍
イブリース1体 HP1.15倍
フルカス9体
ベリト4体

パッシブ能力値
STR62000
AC元々クリアー
DEX93000(ほぼクリティカル)
HP46000(6000分余裕)

仮定殴り手数(過小見積もり)
ルシファー 21殴り
イブリース 1殴り
フルカス 18殴り
ベリト 18殴り
計 58殴り
150体相手でも3~4ターンでは殲滅可能

どや?

僕の魔界を救って! 62 侵略でルシファー育成したら死んでた件

まぁ確認ミスですが

ズガガガガと7体やられました

勝手にAC4000くらいあると勘違いして出したら
ダメージが通ってましたね。
そもそも低LvすぎてHPが低すぎた

死んだのは真ん中らへんのルシファー7体
貫通がクリティカルになるのも考慮したらどっちにしろHPは少なかった

開始時はLv101
なぜかこの時にAC4000くらいあると思ってた
実際は多分3000ちょっとくらい?

Lvは109まであがったが・・・

ドーピングは錬鉄と始祖とイブリース1
Lv109の時点でAC3900くらいだとしても甘かったか

ダメージが通りはじめると一気に通りはじめるので
やっぱ油断は禁物
ちょっとなめてた

僕の魔界を救って! 63 やっぱりルシファーがやられる件2回目

前回Lv100くらいのルシファーが7体全部やられたので
リベンジで出しました

なんかムカついたので前回より低レベルなLv90です。
前回なんか数値をミスったのはACをDEXと見間違えたからだと思います。
DEXを無意識に見るくせがついてたんですね。

ドーピングはさらに厳重にして
盾と王冠です。
しかも他は全部金鐘なのでLvUPでのAC上昇も狙ってます。

念には念を入れパイモンも1体いれました
初戦

やられました

やられるときのHP
やっぱり削られてますね
しかも相当

今回は運がよく3体生還 4体死亡

ボス戦HP

クリア時のルシファーのステータス
ボス戦にあがったACを差し引くとだいたい3500くらい
3500*1.15*4.5で18112
つまりAC18112では敵の重攻撃は通ります

ACとDEXの数値の見間違い以外にもそもそも
根本的に敵のダメージを最低にする数値を見誤ってました。
AC18100ではダメージをくらいます!

どれくらいくらうかというと
200階の重攻撃でクリティカルで1100以上くらいます

僕の魔界を救って! 64 侵略者の塔 まとめ Lv200で確実に攻略

征服者の塔 白紙で4時間50分くらい
侵略者の塔 白紙で5時間10分くらい

経験値は侵略者の塔が倍以上です

つまり征服者でグダグダしているよりも
侵略者の塔を回せるなら侵略者の塔へ行ったほうがいいということです。
征服者は征服者装備シリーズが手に入るくらい?

そうは言っても具体的にどのステータスやアイテム数なのか
ということですよね。

倍の経験値ということは楽器の数が半分でも侵略者の塔のほうがいいということになります。
つまりドーピングで枠を使ってでも楽器が半分残っているなら侵略者のほうがいいです。

具体的には
STR58000
AC19500(前の記事にも書きましたがAC18000程度ではダメです、180Fを越えると重攻撃のダメージが通ります)
DEX56000
HP基本HPから+35000(つまり基本が10000なら45000)
精神麻痺毒魔法特攻ブレス耐性100

これで25体以上なら
“確実に”侵略者の塔は攻略できます

例としてルシファーのLv200のステータスは
STR9350
AC9150
DEX12000
HP18000
です。

ドーピングは始祖を基本として(すべて魔神として)
STRに剛力2つ 59,139
ACにノーマル鉄 22,875
DEXに疾風とノーマル風 62,100
HPに延命 63,000

これで”確実に”勝てます。

なおかつ攻略中にLvもあがるのでさらに確実です。
すべて魔神としてと書かれていますが
この計算はルシファー1体しかパッシブを考慮してないので
魔神パーティ以外でも問題ありません。
魔神PTならルシファーやイブリースの数が多ければもっと余裕です。
まぁ普通ならルシファーの数を増やして剛力とノーマル風の二つを剥がせれば
ドーピング枠が2つ空くのでさらに楽器を積めます。

つまり
征服者 白紙 楽器15個だとした場合
侵略者 白紙 始祖 剛力 剛力 鉄 疾風 風 延命 楽器8個

で侵略の塔のほうが経験値はかなり上になります。
具体的にはこのアイテムで攻略したら
征服者が経験値330万
侵略者が経験値945万とした場合すべて金鐘で

征服者が 894,300,000経験値
侵略者が1,370,250,000経験値になります。

くそ仕様なせいでたいていの方はフルカスを使うことになると思います。
フルカスが使えるようになるのはLv200なので
コスパを考えるとLv200が侵略者の塔の最低攻略Lvの基準となるでしょう。
フルカスは魔槍が強いのでSTRが多少低くても気にしなくていいです。
ちなみにフルカスはLv202で
STR8500
AC8000
DEX10800
HP16000
なのでまぁ問題ないとは思いますが
心配性ならルシファーよりちょいLvあげたほうがいいですね。

育成する場合は引率に20体以上は必要で
育成ユニットはAC20000 HPは基本HPから+35000を満たしていれば
引率育成できます。
もちろんSTRとDEXはダメダメなので戦力としては計算できませんが。
手数は20体はいないとさすがにターンコスパが悪そうですし余剰HPの+35000が危ない気がします。

もしクソザコユニットを使って
5ターン以上かかるようでしたら
手数増やすなりしてみてください。
まともに2~4回殴るユニットなら5ターンかかりません。
では

僕の魔界を救って! 65 侵略者 手数13体だと55000削られて死ぬ


ドーピングは錬鉄 錬鉄 延命です。
始祖は持っていません。
錬鉄2枚じゃなくて延命2枚なら多分死なずに戻ってきた気がします。

メンバーを見るとまともな手数が13体しかいません。
5ターン以上かかった戦闘はないし重攻撃のダメージが通っていたということもないのですが
殲滅力が低すぎて貫通攻撃の積み重ねで削られました。

スタート時

ボス時

見るとわかりますが高Lvユニットはだいたい35000くらい削られています。
これはまぁ許容範囲です。
低LvユニットはHPが40000~55000あるにもかかわらず
殺されています。
たまに全体中治癒を受けていたので実際に受けたダメージは45000~60000ほどでしょう。

なぜこれほど高レベルと低レベルで受けたダメージが違うのかというと
DEXにより回避できたかできないかというのも大きいですが
このゲームは可能性が1%でもあればそのすきを突いて殺しに来るゲームです。
ユニットを殺すためなら
99%ブレスを吐く番竜がなぜか3体連続で殴るという行為もするということを
やはり頭の片隅に入れて置かねばなりません。
ピンチなときほどベリトが全員毒か2回攻撃しかしないのも仕様なんです。
そういうゲームなんです。
逆に殺せない準備を整えられると
少しの違いであってもHPが30000余ったりします。


結局低レベルユニットが11体やられました。

やはり手数は20体くらいは欲しいところですね。
13体では5ターンかからないものの
貫通攻撃での削られがきついです。

僕の魔界を救って! 66 初期サタンの育成方法を考える

はじめて1ヶ月もすればぼちぼちサタンも出てくる頃かと思います。
まぁそれこそ数ヶ月もすればサタンももう別にいらんって感じになるかもしれませんが
一応一番レアっぽい扱いを受けているユニットだと思うので
慎重に育成したいと思うわけです、多分。

そんなわけで一番やられやすい生まれたてのサタンを効率的かつ安全にどこで育てるかを考えたいと思います。

まず、
1,侵略者の塔(完走)
まぁやめたほうがいいですね。ほぼ確実に死ぬでしょう。
なぜなら私は敵のターンにならずにここをクリアしたことがないので。

2,侵略者の塔(180分まわし)
うーん、微妙。案外いけそうな気がしなくもないです。
効率はかなり良さそうです。初期ACが666しかないので敵にターンが回ったら死ぬでしょうね。

3,征服者の塔
まぁ本命はここでしょう。罠もないし、それなりのメンバーでいけば
敵にターンを渡すこともなく、またターンが渡ったとしても
生き残る可能性もなくはないです。効率もよくはないですがそれでも上から3つ目くらい?4つ目とか?
まぁ5本指に入るくらいの効率はでます。

4,チャイルドグレィブ
征服者の塔でいけるならそっちのほうが安全では?効率も別にそんなによくないし

5,洞穴
超安全にいくならココ。絶対に死なないでしょう。
育成と言えばここです。原点。
でもくっそ時間かかります。

6,大城壁やなんとかの砦系
好きならいけばいいんじゃないかな。
手数あれば全然安全。時間も洞穴より短いし。
案外サラサラ進めるならここでとりあえず数十レベルまであげるってのも良さそう。
洞穴の半分以下の時間で終わりそうだし。

というわけでおすすめは征服者の塔になりました。
でも征服者の塔も100体くらい出てきた気がするので
万が一がないわけではありません。
でもいいじゃないですか、サタンが死んでも。
減ったら足すだけなんで。
そうでしょう?

僕の魔界を救って! 67 サタンの見た目とは


竜らしいし、こんな見た目でしょう。

僕の魔界を救って! 68 侵略者の塔で魔法 特殊 ブレス耐性が90だといくらくらうのか

タイトルの通りです
フルカスを8体にすればフルカスの耐性が90になるので
それではかります。

30体

スタート時

ボス時


200Fくらいの特殊ダメージ

大体合計で35000ダメージくらいですかね?
フルカス以外は大体10000ダメージくらいでした

耐性0の場合は単純に計算して
耐性10ごとに35000増えていったとしたら
9×35000で31万5000くらいですかね

気が向いたら耐性0でもやってみようと思ったのですが
調整がくっそ面倒そうなので多分やりません

僕の魔界を救って! 69 魔槍は強い

明らかに魔槍のダメージは強い。
魔槍を使うのはフルカスとエリゴスとアミーかな?
エリゴスに長者が付いてなければレギュラーで使っていたであろうほど。
長者じゃなくて百均のスキルとかにしてくれないですかね。

僕の魔界を救って! 70 サタンとは邪王炎殺黒龍波

現状全ユニットの頂点に位置すると思われるサタン。
その性能を見ると目を引くのは
攻撃手段の豊富さです。

もちろんサタンは単体でもとても強いユニットです。
しかし単純に敵を殲滅するだけなら
それぞれに特化したユニットが存在します。
特化したユニット ベリト、パイモン、下手をすると殲滅力はラーヴァナ以下と言ってもいいでしょう。

サタンの真価
それは派手な攻撃手段に隠れたパッシブにあります。
単体でイブリース2体分・ルシファー2体分・フルカスのパッシブを発揮します。

まぁこれが貼りたかっただけ↓

僕の魔界を救って! 71 侵略者の塔Lv100のインビジブルトロールで3時間

先日からトロールを育成しはじめ
Lv100を超えてきたので
侵略者に行かせました。
フルカスは念の為10体。


ステータス
さすがにドーピングですべてをカヴァーできそうにないステータスですね。

メンバー トロール22 フルカス10

ドーピング
剣3 マント3 疾風1 あと白紙と金鐘
ACとHPもゴミなんで
ダメージ食らったら終わりな感じのドーピングですね。


初回

ラス戦
意外とフルカスが回復しますね
あとフルカスが普通にけっこう倒しちゃいますね
罠以外で敵のダメージはありませんでした多分

どうせなら130Fいってほしい

終了

レベルもあがりました
次は210分でやります

この実験、何がしたいかわかりますか?
さすが鋭いですね。知ってたよとか気がついた人は
ぼくまかやりまくってる人でしょう。
そうですね。
すでにこのメンバーの180分回しで
征服者などをすっとぱした侵略者での初期育成に使えるということですね。

僕の魔界を救って! 72 魔神PTとインビジブルトロールの比較考察

侵略者の塔における魔神構成パーティとトロールの比較をします。

まずどちらにしても
フルカスかサタンは使わざるを得ません。
つまりトロールPTにおいても必ず一定数の魔神を入れるしかないので
魔神パッシブ分トロールが損です。

トロールが優位なのはトロール自身が鬼の力0.15と鬼の鉄0.05パッシブ持ちなことです。
魔神PTではルシファーのパッシブを使う場合
はっきり言ってルシファーは雑魚の部類なので手数として貧弱です。
その点トロールはパッシブを使いつつ攻撃も安定しています。

どうしようもないトロールのマイナス点は
どれだけレベルがあがろうともDEXの低さをパッシブで補えないことです。
つまりどうやってもDEX関係のドーピングをするしかなくそれでアイテムが1枠減ります。

また、中途半端なトロールPTの場合
トロールの精神耐性は0のため
フルカスの数が9体ではなく10体必要になり
そこで出撃数を圧迫します。
ただしこれは高レベルのトロールPTを育成することにより克服することが可能です。

トロールPTのメリットは
確実な育成が可能なこと。しかも初期から。
これに尽きます。確実な手数だから確実なんです。

ベリトだって高レベルが10体いようが敵にターンを明け渡します。
手数にランダム性を入れてるユニットはどれだけ高レベルで高い攻撃回数を覚えようと
信用できないゲームなんです。
トロールの手数が足りないというのは思い違いです。

足りないのはドーピングとトロールの必要出撃数、そして本当に足りないのは

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